-->

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу 3DSMax.Стефани Рис аним персонажей, Рис Стефани "5hev"-- . Жанр: Прочая компьютерная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Название: 3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 198
Читать онлайн

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей читать книгу онлайн

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - читать бесплатно онлайн , автор Рис Стефани "5hev"

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 89 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

занимает лоб. На уровне нижней границы верхней трети лица находятся брови. Среднюю треть

лица представляет область от уровня бровей до основания носа. Наконец, нижняя треть лица —

это пространство от основания носа до подбородка (см. рис. 1.31).

Голова, как правило, оказывается наиболее трудной для воспроизведения в трехмерной модели

частью человечес кого тела. Мы с самого момента рож дения настолько привыкаем к виду головы

и лица, что можем различить любые неточности в модели головы, даже не понимая, что именно

сделано неверно. Ниже приведены некоторые наиболее распространенные ошибки, допускаемые

при создании скульптуры или трехмерной компьютерной модели головы.

· Недостаточно высокий лоб. Запомните, что в вертикальном направле нии линия глаз делит лицо

пополам.

· Уши расположены либо слишком высоко, либо слишком низко. Уши должны занимать

пространство от верха глаз до нижней кромки носа, а на виде сбоку — находиться посередине

между передним краем лица и задней стороной головы.

· Глаза находятся на прямой линии. Помните, что все линии тела имеют кривизну, нет ни

совершенно прямых линий, ни ровных плоскостей. Так и внешние уголки глаз должны быть

слегка выше внутренних.

· Различные черты лица характерны

Рис. 1.32

Вид головы в профиль и анфас иллюстрирует взаимное расположение различных элементов лица

www.books-shop.com

для людей разного возраста. Все элементы должны передавать один и тот же возраст и пол.

Взрослая женщина с носом двухлетнего ребенка и глазами восьмилетней девочки будет

выглядеть достаточно странно. То же самое относится и к компьютерной модели!

· Нос либо слишком длинный, либо слишком короткий. На деле расстояние между внутренним

уголком глаза и верхним краем ноздри должно равняться всего лишь ширине глаза.

· Глазное яблоко слишком сильно выступает наружу. Глазное яблоко является самой глубокой

точкой поверхности лица. Все остальные части лица находятся впереди глаз.

Всмотритесь в рис. 1.32 и изучите, как расположены различные детали лица.

Глаза и брови

Выражением лица управляют двадцать шесть разных мышц (некоторые источники информации

указывают несколько большее или меньшее число). Большинство мышц соединено с глазами,

бровями или ртом. Очевидно, что поскольку вокруг указанных мест сосредоточена основная доля

лицевой мускулатуры, эти области являются и самыми выразитель ными частями лица.

Глаза — наиболее интересная часть лица. Вы можете сказать, о чем человек думает или что он

чувствует, исходя из множества выразительных движений глаз. Тысячу слов может заменить

один красноречивый взгляд, подобный получаемому от матери в ответ на сообщение о том, что

вы утопили ключи от автомобиля в туалете. (Я и сейчас все еще получаю подобные взгляды!) Даже если бы мы могли видеть только глаза персонажа, по ним легко было бы различить чувства

радости, страха, печали или гнева.

Глаза расположены на лице не строго вдоль одной линии. Их внутренние уголки находятся на

горизонтальной прямой, разделяющей расстояние от макушки до подбородка пополам, а

внешние уголки глаз лежат несколько выше этой линии. Кроме того, так как на лице нет

совершенно плоских поверхностей, то и глаза не просто плоско прилеплены на поверхности

лица. Скорее наоборот, ткани лица окружают глаза, передавая их выпуклую форму.

Глаза разнесены на расстояние, равное горизонтальному размеру (ширине) глаза, а

вертикальный размер нормально открытого глаза обычно равен половине его ширины. Диаметр

радужной оболочки составляет примерно одну треть ширины глаза. Вдобавок глаза

асимметричны: верхнее и нижнее веко имеют свою определенную форму. Кроме того, наивысшая

точка верхнего века находится не на одной вертикали с самой низкой точкой нижнего века. В

результате открытый глаз не похож на овал. Верхнее веко более выгнуто и, закрываясь,

перекрывает нижнее веко в районе внешнего уголка глаза. Наконец, форма обоих век

определяется лежащим под ними глазным яблоком. Изучите рис. 1.33 и обратите внимание на эти

детали.

Когда человек закрывает глаз, то кажется, что всю работу при этом производит верхнее веко.

Оно опускается на глаз и ложится на линию ресниц нижнего века. Однако верхнее веко не

способно двигаться без ответного движения нижнего века, хотя бы даже совсем незначительного.

Нижнее веко на самом деле имеет намного меньший диапазон движения, чем верхнее. Находясь

в состоянии покоя в своем естественном положении, нижнее веко обычно касается нижнего края

радужной оболочки глаза. Если человек кричит или улыбается, его глаза прищуриваются, а

нижнее веко поднимается вверх и закрывает нижнюю часть зрачка. Нижнее веко почти никогда

не опускается нижесвоего нормального положения.

[email protected]

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _34.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _35.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _36.jpg

Рис. 1.33Глаз и веки имеют довольно сложную форму. Они асимметричны, а их моделирование

является непростой задачей

Рис. 1.34Положение век для трех различных типов глаз

а

б

www.books-shop.com

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _37.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _38.jpg

в

Чтобы представить пределы движения верхнего века, необходимо знать его положение

относительно радужной оболочки. В обычном положении верхнее веко находится почти над

самым зрачком. Если верхнее веко слегка прикрывает край зрачка, выражение глаза изменяется

с живого на безразличное. Вообще говоря, нормальным

Рис. 1.35Варианты фокусировки глаз на близкое расстояние и далеко вперед, а также пустой, расфокусированный взгляд

положением верхнего века может являться любая позиция между верхним краем радужной

оболочки и верхом зрачка. Однако у каждого конкретно го глаза нормальным оказывается свое

собственное расположение век, как показано на рис. 1.34, и они всегда возвращаются в это

положение.

Когда глаза неподвижны или неверно сфокусированы, это сразу заметно. Если кто-то смотрит

прямо на вас, а затем, пусть даже очень медленно, отводит глаза в сторону, вы тут же

обнаруживаете, что его взгляд уже не зафиксирован на вашем лице. Когда взгляд направляется

на какой-либо предмет, оба глаза разворачиваются к оси взгляда таким образом, чтобы

оказаться направленными на этот предмет. Внешне это проявляется в перемещении радужных

оболочек внутрь, к носу, причем зрачок всегда остается в центре радужной оболочки. Чем

дальше от глаз находится объект, тем на меньший угол должны разворачиваться радужные

оболочки для обеспечения фокусировки. Расфокусированный, остекленевший взгляд возникает, когда радужные оболочки обоих глаз направлены прямо вперед. На рис. 1.35 приведены

примеры различной фокусировки глаз.

www.books-shop.com

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _39.jpg

Рис. 1.36Между женскими (слева) и мужскими (справа) бровями существует ряд различий

Наиболее подвижной частью брови является ее доля, располагающаяся вблизи переносицы и

составляющая приблизи тельно одну треть общей длины брови. На этом участке расположена

1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 89 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название