UNIX: разработка сетевых приложений
UNIX: разработка сетевых приложений читать книгу онлайн
Новое издание книги, посвященной созданию веб-серверов, клиент-серверных приложений или любого другого сетевого программного обеспечения в операционной системе UNIX, — классическое руководство по сетевым программным интерфейсам, в частности сокетам. Оно основано на трудах Уильяма Стивенса и полностью переработано и обновлено двумя ведущими экспертами по сетевому программированию. В книгу включено описание ключевых современных стандартов, реализаций и методов, она содержит большое количество иллюстрирующих примеров и может использоваться как учебник по программированию в сетях, так и в качестве справочника для опытных программистов.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
3. Один из способов определить, какие узлы в вашей подсети имеют возможность многоадресной передачи, заключается в запуске утилиты
ping
4. Одним из способов обнаружения маршрутизаторов многоадресной передачи в вашей подсети является запуск утилиты ping для группы всех маршрутизаторов — 224.0.0.2. Попробуйте это сделать.
5. Один из способов узнать, соединен ли ваш узел с многоадресной IP-инфраструктурой — запустить нашу программу из раздела 21.9, подождать несколько минут и посмотреть, появляются ли анонсы сеанса. Попробуйте сделать это и посмотрите, получите ли вы какие-нибудь анонсы.
6. Выполните вычисления в листинге 21.12 при условии, что дробная часть отметки времени NTP равна 1 073 741 824 (одна четвертая от 232).
Выполните еще раз эти же вычисления для максимально возможной дробной части (232 - 1).
Измените реализацию функции
mcast_set_if
ioctl
Глава 22
Дополнительные сведения о сокетах udp
22.1. Введение
Эта глава объединяет различные темы, касающиеся приложений, использующих сокеты UDP. Для начала нас интересует, как определяется адрес получателя дейтаграммы UDP и интерфейс, на котором дейтаграмма была получена, поскольку сокет, связанный с портом UDP и универсальным адресом, может получать дейтаграммы направленной, широковещательной и многоадресной передачи на любом интерфейсе.
TCP — это потоковый протокол, использующий окно переменной величины (sliding window), поэтому в TCP отсутствует такое понятие, как граница записи, и невозможно переполнение буфера получателя отправителем в результате передачи слишком большого количества данных. Однако в случае UDP каждой операции ввода соответствует одна дейтаграмма UDP (запись), поэтому возникает вопрос: что произойдет, когда полученная дейтаграмма окажется больше приемного буфера приложения?
UDP — это ненадежный протокол, однако существуют приложения, в которых UDP использовать целесообразнее, чем TCP. Мы рассмотрим факторы, под влиянием которых UDP оказывается предпочтительнее TCP. В UDP-приложения необходимо включать ряд функций, в некоторой степени компенсирующих ненадежность UDP: тайм-аут и повторную передачу, обработку потерянных дейтаграмм и порядковые номера для сопоставления ответов запросам. Мы разработаем набор функций, которые сможем вызывать из наших приложений UDP.
Если реализация не поддерживает параметр сокета
IP_RECVDSTADDR
select
Большинство серверов UDP являются последовательными, но существуют приложения, обменивающиеся множеством дейтаграмм UDP между клиентом и сервером, что требует параллельной обработки. Примером может служить TFTP (Trivial File Transfer Protocol — упрощенный протокол передачи файлов). Мы рассмотрим два варианта подобного согласования — с использованием суперсервера
inetd
В завершение этой главы мы рассмотрим информацию о пакете, которая может быть передана во вспомогательных данных дейтаграммы IPv6: IP-адрес отправителя, отправляющий интерфейс, предельное количество транзитных узлов исходящих дейтаграмм и адрес следующего транзитного узла. Аналогичная информация — IP-адрес получателя, принимающий интерфейс и предельное количество транзитных узлов — может быть получена вместе с дейтаграммой IPv6.
22.2. Получение флагов, IP-адреса получателя и индекса интерфейса
Исторически функции
sendmsg
recvmsg
1. Элемент
msg_flags
msghdr
2. Вспомогательные данные используются для передачи все большего количества информации между приложением и ядром. В главе 27 мы увидим, что IPv6 продолжает эту тенденцию.
В качестве примера использования функции
recvmsg
recvfrom_flags
■ возвращаемое значение
msg_flags
■ адрес получателя полученной дейтаграммы (из параметра сокета
IP_RECVDSTADDR
■ индекс интерфейса, на котором была получена дейтаграмма (параметр сокета
IP_RECVIF
Чтобы можно было получить два последних элемента, мы определяем в нашем заголовке
unp.h
struct in_pktinfo {
struct in_addr ipi_addr; /* IPv4-адрес получателя */
int ipi_ifindex; /* индекс интерфейса, на котором была
получена дейтаграмма */
};
Мы выбрали имена структуры и ее элементов так, чтобы получить определенное сходство со структурой IPv6
in6_pktinfo
recvfrom_flags
in_pktinfo
Проблема построения этой структуры состоит в том, что неясно, что возвращать, если недоступна информация, которая должна быть получена из параметра сокета
IP_RECVDSTADDR
К сожалению, Беркли-ядра принимают дейтаграммы, предназначенные для адреса 0.0.0.0 [128, с. 218-219]. Это устаревшие адреса широковещательной передачи, генерируемые ядрами 4.2BSD.
Первая часть нашей функции
recvfrom_flags
Листинг 22.1. Функция recvfrom_flags: вызов функции recvmsg
//adviо/recvfromflags.c