-->

UNIX — универсальная среда программирования

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу UNIX — универсальная среда программирования, Керниган Брайан Уилсон-- . Жанр: ОС и Сети / Интернет. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
UNIX — универсальная среда программирования
Название: UNIX — универсальная среда программирования
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 427
Читать онлайн

UNIX — универсальная среда программирования читать книгу онлайн

UNIX — универсальная среда программирования - читать бесплатно онлайн , автор Керниган Брайан Уилсон

В книге американских авторов — разработчиков операционной системы UNIX — блестяще решена проблема автоматизации деятельности программиста, системной поддержки его творчества, выходящей за рамки языков программирования. Профессионалам открыт богатый "встроенный" арсенал системы UNIX. Многочисленными примерами иллюстрировано использование языка управления заданиями

shell.

 

Для программистов-пользователей операционной системы UNIX.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 187 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Если ваш процесс требует много процессорного времени, вы можете облегчить участь тех, кто работает вместе с вами, запустив его с приоритетом ниже обычного. Это можно сделать с помощью программы

nice
:

$ nice <i>большая-команда</i> &amp;

Команда

nohup
автоматически вызывает
nice
, поскольку раз уж вы собираетесь выйти из системы, то можете позволить, чтобы ваша команда выполнялась дольше.

Наконец, вы можете дать указание системе запустить ваш процесс в необычное время, скажем, утром, когда все нормальные люди снят, а не работают на машине. Команда называется

at(1)
:

$ at

время любые команды

какие угодно...

ctl-d

$

Это пример типичного использования команды

at
, но, конечно, команды можно брать и из файла:

$ at 3am &lt; файл

$

Время можно задавать исходя из 24-часового цикла как

2130
или 12-часового как
930pm
.

Создание среды

Одним из достоинств системы UNIX является то, что вы можете легко адаптировать ее по своему вкусу либо в соответствии с местными традициями программистского мира. Например, как отмечалось выше, существуют разные стандарты для символов стирания и удаления; по умолчанию используются

#
и
@
. Вы можете изменить их в любой момент с помощью команды

$ stty erase е kill k

где

'e'
обозначает нужный вам символ стирания, а
'k'
— символ удаления. Однако задавать эти символы при каждом входе в систему — довольно нудное занятие.

На помощь здесь приходит

shell
. Если в вашем начальном каталоге есть файл
.profile
, интерпретатор будет запускать команды из него при каждом входе в систему перед выдачей первого приглашения. Поэтому можно поместить команды в
.profile
для установки требуемой среды, и они будут выполняться всякий раз при входе в систему.

Большинство пользователей первым делом помещают в свой файл

.profile
команду

$ stty erase ←

Мы использовали ←, чтобы сделать символ стирания видимым, но вы должны поместить в

.profile
настоящий символ "шаг назад". Команда
stty
воспринимает также обозначение
^x
в качестве
ctl-x
, поэтому тот же результат можно получить, вводя:

$ stty erase '^h'

поскольку ctl-h и есть шаг назад. (Символ

'^'
ранее применялся для операции программного канала
|
, поэтому его следует экранировать с помощью кавычек.) Если на вашем терминале нет возможности задать интервалы табуляции, можно добавить к строке с
stty
аргумент
-tabs
:

stty erase '^h' -tabs

Если у вас есть желание посмотреть, как загружена система, при входе в нее добавьте для подсчета пользователей конвейер

who | wc -l

Если имеется служба новостей, можно добавить команду

news
. Те, кому нравится игра
fortune
, могут добавить

/usr/games/fortune

Спустя некоторое время вы обнаружите, что период входа в систему существенно возрос, и выберете для себя оптимальный вариант.

Некоторыми возможностями системы можно управлять с помощью так называемых shell-переменных, значения которых пользователь может и посмотреть, и установить. Например, строка-приглашение, обозначаемая ранее как

$
, на самом деле хранится в shell-переменной, называемой
PS1
, и можно присвоить ей любое значение:

PS1='Yes, dear ?'
Да, дорогой?

Кавычки необходимы, поскольку в строке-приглашении есть пробелы, а в этой операции пробелы перед и после

&quot;=&quot;
не допускаются.

Интерпретатор также выделяет переменные

НОМЕ
и
MAIL
.
НОМЕ
представляет собой имя вашего начального каталога; переменная обычно имеет правильное значение даже без установки ее в
.profile
. Переменная
MAIL
содержит имя стандартного файла, в котором хранится ваша почта. Если вы переопределите ее для интерпретатора, то будете в случае появления новой почты получать извещение после ввода каждой команды. [4]

MAIL=/usr/spool/mail/you

(В вашей системе файл для почты может быть другим; распространенным является и имя

/usr/mail/you
.)

Наиболее полезной переменной интерпретатора

shell
, вероятно, считается та, которая определяет, где проводится поиск команд. Вспомните, что, когда вы вводите имя команды, интерпретатор обычно вначале ищет его в текущем каталоге, затем в
/bin
и далее в
/usr/bin
. Эта последовательность каталогов называется путем поиска и хранится в переменной интерпретатора с именем
PATH
. Если определенный по умолчанию путь поиска вас не устраивает, то его можно изменить (опять в файле
.profile
). Например, строкой ниже к стандартному пути поиска добавляется
/usr/games
:

PATH=.:/bin:/usr/bin:/usr/games/
Один способ…

Синтаксис может показаться вам несколько странным: последовательность имен каталогов разделяется двоеточием. Напоминаем, что обозначает текущий каталог. Можно опустить имя

'.'
, пустой компонент в
PATH
обозначает текущий каталог.

Другой способ установить значение

PATH
— просто добавить к предыдущему значению

PATH=$PATH:/usr/games
… Другой способ

Можно получить значение любой переменной интерпретатора, предварив ее имя символом

$
. В приведенном примере выражение
$PATH
выбирает текущее значение, к которому добавляется новый компонент, и результат вновь присваивается
PATH
. Можно проверить это с помощью команды
echo
:

$ echo PATH is $PATH

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 187 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название