UNIX: разработка сетевых приложений
UNIX: разработка сетевых приложений читать книгу онлайн
Новое издание книги, посвященной созданию веб-серверов, клиент-серверных приложений или любого другого сетевого программного обеспечения в операционной системе UNIX, — классическое руководство по сетевым программным интерфейсам, в частности сокетам. Оно основано на трудах Уильяма Стивенса и полностью переработано и обновлено двумя ведущими экспертами по сетевому программированию. В книгу включено описание ключевых современных стандартов, реализаций и методов, она содержит большое количество иллюстрирующих примеров и может использоваться как учебник по программированию в сетях, так и в качестве справочника для опытных программистов.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Эта книга основана на третьей версии единой спецификации Unix, причем основное внимание уделяется API сокетов. Везде, где это возможно, мы используем исключительно стандартные функции.
Internet Engineering Task Force
IETF (Internet Engineering Task Force — группа, отвечающая за решение сетевых инженерных задач) — это большое открытое международное сообщество сетевых разработчиков, операторов, производителей и исследователей, работающих в области развития архитектуры Интернета и более стабильной его работы. Это сообщество открыто для всех желающих.
Стандарты Интернета документированы в RFC 2026 [13]. Обычно стандарты Интернета описывают протоколы, а не интерфейсы API. Тем не менее два документа RFC (RFC 3493 [36] и RFC 3542 [114]) определяют API сокетов для протокола IP версии 6. Это информационные документы RFC, а не стандарты, и они были выпущены для того, чтобы ускорить применение переносимых приложений различными производителями, работающими с более ранними реализациями IPv6. Разработка текстов стандартов занимает много времени, но в третьей версии единой спецификации многие API были успешно стандартизованы.
1.11. 64-разрядные архитектуры
С середины до конца 90-х годов развивается тенденция к переходу на 64-разрядные архитектуры и 64-разрядное программное обеспечение. Одной из причин является более значительная по размеру адресация внутри процесса (например, 64-разрядные указатели), которая необходима в случае использования больших объемов памяти (более 232 байт). Обычная модель программирования для существующих 32-разрядных систем Unix называется ILP32. Ее название указывает на то, что целые числа (I), длинные целые числа (L) и указатели (P) занимают 32 бита. Модель, которая получает все большее распространение для 64-разрядных систем Unix, называется LP64. Ее название говорит о том, что 64 бита требуется только для длинных целых чисел (L) и указателей (P). В табл. 1.5 приводится сравнение этих двух моделей.
Таблица 1.5. Сравнение количества битов для хранения различных типов, данных в моделях ILP32 и LP64
Тип данных | Модель ILP32 | Модель LP64 |
---|---|---|
Char | 8 | 8 |
Short | 16 | 16 |
Int | 32 | 32 |
Long | 32 | 64 |
Указатель | 32 | 64 |
С точки зрения программирования модель LP64 означает, что мы не можем рассматривать указатель как целое число. Мы также должны учитывать влияние модели LP64 на существующие API.
В ANSI С введен тип данных
size_t
malloc
read
write
size_t
size_t
unsigned long
size_t
bind
connect
long
t_info
t_opthdr
long
Решение состоит в том, чтобы использовать типы данных, разработанные специально для борьбы с подобными проблемами. Интерфейс API сокетов использует тип данных
socklen_t
t_scalar_t
t_uscalar_t
1.12. Резюме
В листинге 1.1 показан полностью рабочий, хотя и простой, клиент TCP, который получает текущее время и дату с заданного сервера. В листинге 1.5 представлена полная версия сервера. На этих примерах вводятся многие термины и понятия, которые далее рассматриваются более подробно. Наш клиент был зависим от протокола, и мы изменили его, чтобы он использовал IPv6. Но при этом мы получили всего лишь еще одну зависимую от протокола программу. В главе 11 мы разработаем некоторые функции, которые позволят нам написать код, не зависимый от протокола. Это важно, поскольку в Интернете начинает использоваться протокол IPv6. По ходу книги мы будем использовать функции-обертки, созданные в разделе 1.4, для уменьшения размера нашего кода, хотя по-прежнему каждый вызов функции будет проходить проверку на предмет возвращения ошибки. Все имена наших функций-оберток начинаются с заглавной буквы.
Третья версия единой спецификации Unix, известная также под несколькими другими названиями (мы называем ее просто «Спецификация POSIX»), представляет собой результат слияния двух стандартов, осуществленного The Austin Group.
Читатели, которых интересует история сетевого программирования в Unix, должны изучить прежде всего историю развития Unix, а история TCP/IP и Интернета представлена в книге [106].
Упражнения
1. Проделайте все шаги, описанные в конце раздела 1.9, чтобы получить информацию о топологии вашей сети.
2. Отыщите исходный код для примеров в тексте (см. предисловие). Откомпилируйте и протестируйте клиент времени и даты, представленный в листинге 1.1. Запустите программу несколько раз, задавая каждый раз различные IP- адреса в командной строке.
3. Замените первый аргумент функции
socket
errno
4. Измените листинг 1.1: поместите в цикл
while
read