Специализация: Клоун
Специализация: Клоун читать книгу онлайн
— …Создадим ему персонажа однодневку и прокачаем под фокусника.
— Нет такой специализации.
— Фактически нет, но её можно сделать. Создаём персонажа вором, поднимем умение стелс до максимума, чтобы умел эффектно уходить со сцены. Ещё Нужно прокачать умение кражи инвентаря на максимум, чтобы жертва не получала системного уведомления о попытке хищения. Он тогда не только часы с руки снимать сумеет.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Она подмигнула ничуть не наигранно и вышла из кафе.
В здании корпорации было непривычно шумно и людно. Ещё на парковке я обратил внимание на ряд незнакомых цветастых автомобилей, в чьих рисунках преобладали бежевый и тёмно синий цвета.
В офисных коридорах, пока шёл до своего кабинета, видел незнакомых людей в спецовках тех же цветов, что и автомобили.
— Стоп! — Раздался голос ареста Яковлевича.
Я стал вертеть головой, пытаясь понять, где спряталось начальство. Ареста в зоне видимости не было.
— Я здесь. — Уточнение не помогло.
Но я понял, что звук идёт из динамиков встроенных в потолок. Арест наблюдал за мною через камеру видео-наблюдения.
— Привет, — я помахал в сторону полусферы из чёрного пластика, прикреплённую к потолку.
— Зал «дэ», третий этаж.
Содержательный диалог у нас получился. Меня удивило. Что мой начальник лично следит за мной через камеры, будто у него нет подчинённых, которым можно поручить сбор сотрудников. Но ещё больше я удивился, когда выяснилось, что на совещании нет самого Ареста.
Присутствовала вся команда Клима Антоновича в полном составе, незнакомые мне программисты и геймдизайнеры. Вру. Одного я видел — это был Сергей, он присутствовал на собеседовании, в день, когда меня приняли на работу. Ещё несколько знакомых лиц я увидел в группе людей, отсевших в самый конец аудитории, это были художники. Один из них, имя я не помнил, хотя Наташа нас знакомила, показывал остальным графические наброски на планшете. Судя по недовольным возгласам коллег, арты были неудачными. Я расположился рядом с группой Жени, его самого не было, но остальные приняли меня как брата.
После меня в аудиторию зашло всего пара человек, расселись и началось совещание.
— День добрый, всем кого не видел и кого видел. Хочу вас обрадовать, мы продались окончательно и бесповоротно. Бумаги частично подписаны, частично будут подписаны до конца месяца. Про дотации и надбавки ничего не знаю, спросите в бухгалтерии или у своих начальников. Всё это в другое время. Сейчас нам поставлена задача стремительно и быстро решать вопрос перевода в игру компьютерных программ наделённых персональным искусственным разумом. На повестке дня вопрос о том, как нам загрузить мозги роботов в игру, — Клим деловито прокашлялся. — Я вчера обращался к некоторым из вас. Просил подготовить свои предложения. Кто-то готов выступить?
Поднял руку парень, чьё имя я настойчиво старался вспомнить, но память ставила пароли на доступ к архивным данным. Для себя я решил звать его Печенег, потому что именно он презентовал изображения печенегов мне и Наташе.
— Мы просчитали несколько вариантов, разрешите представить? — поинтересовался молодой человек и вышел на небольшую сцену, на которой стоял Клим. — Первый вариант, разрешить владельцам роботов покупать аккаунты прокачанных игроков на соответствующих форумах, что приведёт к массовому притоку высокоуровневых персов с крафтовым шмотьём. Вариант очень опасный, по многим показателям. Рассказываю о нём только потому, что предлагаю поставить жесточайший запрет на вывод роботов в игру таким образом.
В зале одобрительно закивали. Никто не шумел, ему не мешали говорить, его слушали.
— Другой вариант — загрузить роботов в тела монстров, обрубив возможности роста в уровнях. Мне лично этот проект нравится больше всего именно по тому, что он ближе всего к допотопным идеям о карманных монстрах. Хозяин робота может выбрать вид живого существа, повозиться в настройках и сделать его, своего рода, уникальным. Раскрасить шкуру кошака в розовый цвет и стразами написать через всё пузо «Hello Kitti». О минусах. Кроме очевидного перенасыщения мира цветастыми тварями, больше похожими на анимешных монстров, проект не устроит большинство хозяев. Мы строго оговариваем отсутствие возможности управлять петом, после его «рождения» в игре. Наблюдать за рисованной картинкой, которая ничего не делает, кроме того, что ест, спит и вылизывает собственные яйца, довольно скучно и подойдёт не многим.
— Когда мы просчитывали этот вариант, опирались на цифры просмотров вэб-камер в зоопарках, — вклинился в монолог кто-то из команды выступающего спикера. — Запрошенные цифры убедили нас в том, что людям интересно просто наблюдать за живыми животными в вольерах. Почему теперь ты против этого варианта.
Неожиданный конфликт развернулся внутри одной группы, став достоянием общественности.
— Так, ребята, — урезонил Клим Антонович, — не превращаем совещание в балаган, — после этих слов, он метнул в меня прицельный взгляд, от которого мне стало как-то не по себе, — принимаются только конструктивные предложения.
— Я запросил расширенные данные с возможностью наложения разного рода фильтров. На примере вольера с белым медведем, живущем в Екатеринбургском зоопарке, выяснилось, что при большом количестве просмотров, среди них очень низкий процент стабильных зрителей. Другими словами, канал этого мишки не имеет стабильного рейтинга и без работы активистов, его страницу никто бы не посещал.
— Ясно, — без эмоции проговорил Клим. — Есть ещё вариант?
— Это ещё не всё. Главная причина, по которой нельзя переводить роботов в мобов, высокая смертность в их рядах. Сомневаюсь, что кого-то устроит ежедневно наблюдать за тысячей перерождений своей собаки, попугая или хомяка.
Уговоры больше не требовались. Позиция была ясна и справедлива.
— Пересмотрев записи на игровом форуме, неоднократно находили просьбы игроков о введении другой расы или рас, кроме людей.
— Но это не возможно на законодательном уровне, — возразил кто-то из зала.
Клим внимательно посмотрел на того, кто прервал доклад, но ничего не сделал.
— Верно, но мы бы могли создать новую расу людей с принципиально новой манерой поведения и бытом.
— Идея хорошая, но не убедительная. Как это подать? — Поднялся с места Андрей, предводитель Жениной группы, — Выходит, что появится новая раса людей, она такая же, как и первая. В чём-то ведь должны быть игровые особенности. Без визуального деления, эта идея не будет иметь успеха. А вводить орков и гномов противоречит и истории «племён» и мировому законодательству о запрете на деформирование внешности персонажа.
— Ни в коем случае не идёт речь о введении фэнтезийной расы. Хотя тут вы не правы. Законодательство запрещает людям менять внешность своего персонажа — это верно. Но только роботы не люди и внешности вообще не имеют, стало быть, никто не может нам помешать организовать из тех же волотов полноценную расу с делением по классам.
На этот раз гомон пробудил дремавший зал.
— Извините, — повысил голос оратор, — ваш вопрос сбил меня с мысли и я стал отвечать на него вместо того, чтобы продолжить доклад. Разрешите, я продолжу. Как я уже говорил ранее: мы бы могли создать новую расу людей с принципиально новой манерой поведения и бытом. Дать задание копирайтерам написать бэк и распиарить эту новость как следует. Главное, что необходимо сделать — создать расу, за которую не возможно будет играть обычному человеку. В ней не будет энпээсов, не будет «живых» пользователей ПК, только роботы.
Докладчик выдержал паузу, чтобы слушатели впитали его идею.
— Предлагаю ввести в игру печенегов. Я знаю, что они и сейчас есть и представлены только энпээсами. Их нужно будет стереть и разрешить загружаться в кочевников только железные мозги. Функциональные удобства — очень чёткая идентификация. Роботам не удастся незамеченными ходить среди «живых» персонажей. Сотрудникам корпорации будет проще отслеживать и контролировать их перемещения. Сохранив возможности торговли и ведения военных действий с печенегами, мы получим новые рынки, новые квесты, новые тактические возможности. Хозяева роботов будут зрителями реалити-шоу. Наблюдение за персонажем со своими индивидуальными особенностями и заданными характеристиками и мотивациями. Что касается высокой смертности, о которой мы говорили, когда речь шла о мобах, в данном случае вопрос решается сам собою. Погибнуть он может, но он не является бесконечным источником экспириенса, живёт в благоприятной среде себе подобных и развивается навыки и пристрастия. Всё в руках хозяина переброшенного в игру робота. Любой, кто отправит своего робота в нашу игру, получит возможность почувствовать себя богом.