Микрорассказы Интерпрессконов 1997-2000 (СИ)
Микрорассказы Интерпрессконов 1997-2000 (СИ) читать книгу онлайн
Микрорассказы Интерпрессконов, 1997–2000 гг.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
— Ну этот же, вроде умный… И в чинах…
— Это — следующий шаг… Когда они осознают свое положение — начинают искать себе подобных…
Капитан крепкой ладонью скомкал себе лицо, потом отпустил.
— Я первых встретил в экипажах атомных подлодок. Контрактные… Это было очень опасно — укомплектованный атомными наркоманами экипаж при ракетах…
Он снова замолчал. Что-то гнуло его.
— А… а потом…
— А потом, они начали двигать своих все выше и выше. Люди при Атоме очень влиятельные люди… И потом… У мутанта со временем происходит переоценка ценностей. То что кажется благом для себя становится в его глазах благом и для общества. И один за другим ползут на столы генсеков и президентов проекты бридерных котлов, АСТ… К сожалению, это оказалось очень популярно и выгодно… И атомные наркоманы пошли в чины… — стали вхожи в международное сообщество таких-же… Ядерный клуб… Стали ставить своих министров и президентов академий… Видишь — на стенке портрет того, что Чернобыль…
— Он — тоже?… Он, ведь, умер потом… Как-то быстро…
— Возраст… — с горькой иронией сказал капитан.
— И один потом удавился…
— То — другое дело. Может быть… — капитан опять мял свое лицо в нервной ладони.
— Ну все, пошли… Мы тут небольшую дозу хватанули — видел какой бидончик этот друг у себя про запас держал?…
— Вам… Вы нехорошо себя чувствуете, товарищ капитан? Может…
— Ничего, ерунда. — Капитан выпрямился и натянуто улыбнулся лейтенанту. — Пошли. Это все — ничего. Просто ломка…
Г.Л.Олди, А.Валентинов, А.Красовицкий
Играйте в «Хипеш-град»!
(3D-Action Games, (c) 1997, PEROON Ltd.)
Краткое описание игры (в помощь начинающим)
В игре существует пять категорий сложности: «Красна девица», «Добрый молодец», «Гагарин Змеевич», «Кащей Бесстыжий», «Аврыло Селянинович». (Примечание: выбрав последнюю категорию, Вы рискуете приятно провести время — при Вашем появлении на игровом пространстве все враги, даже не помышляя о сопротивлении, в страхе прячутся, оставляя сверху сокровища и артефакты). Единственное оружие, которое у вас есть при входе в игру — это бугайтырская дубарь-падлица (оружие Ё1).
I. МИССИЯ ПЕРВАЯ: «КОГАН-ВАРВАР»
УРОВЕНЬ 1: «СЕЛО СУПОРОСЬЕ».
Оружие, которое здесь можно найти: шест-топор «Красны Ягодицы» (оружие Ё2).
Артефакты: Святое Деепричастие.
Враги (здесь и далее перечисляются в порядке увеличения зловредности): Cow-Boy John (Иван Коровий Сын), Злой молодец Пристебень, Евпатий Коловрот (без шест-топора не обойтись!)
УРОВЕНЬ 2: «ЛОХОМОРДЬЕ».
Враги (новые): Леший Олег, Водяной Хвостокрут, Кот Печеный.
УРОВЕНЬ 3: «СУЧИЙ ПОСАД».
Оружие: Меч-Гаденец (оружие Ё3).
Артефакты Анадырь-Камень, Колдурь-Слово.
Враги (новые): Добровольные народные дружинники, «Старые русские», Ворюги Юриковичи во главе с отцом родным Юриком Косоруким (побиваются Анадырь-Камнем!), Князь Владомор Зелено Горлышко (колдурится с третьего попадания).
УРОВЕНЬ 4: «СЕМИРАЧЬЕ» (секретный уровень, населен свинородцами, для начинающих и кончающих не рекомендован).
УРОВЕНЬ 5: «ДЕРЕВНЯ БОЛЬНИЕ НИНДЗЮКИ».
Оружие: Сапоги-Сракобои (оружие Ё4).
Артефекты: Позорная труба.
Враги (новые): Юдоед, Илья Или-не-я, Злобыня Никитич, Алеша Рабинович (несовместим с Юдоедом, при пересечении форматирует диск), Князь Самосвят (Главный Монстр) — берется в оборот Святым Деепричастием и выделяется запятыми.
II. МИССИЯ ВТОРАЯ: «КОГАН-РАЗРУШИТЕЛЬ».
УРОВЕНЬ 1. «ИЗБЛЮЮ ТЕБЯ ИЗ УСТ МОИХ».
Враги (новые): Недосвет и Чем-то-Бей (работают дуэтом, бьют дуплетом, погибая при этом), Курочка шкряба по кличке Снеси-Яйцо, Вилли Кан.
УРОВЕНЬ 2: «ДЫШИ-ЧАЩА».
Оружие: Гусли-Самозуды (Оружие Ё5).
Артефакты: Скатерть-Самодранка.
Враги (новые): Волхвы Позорные, Матерный Волк, гусляр Сачко (погибая отдает заряды Гуслям-Самозудам), Дед Йог.
УРОВЕНЬ 3: «БЛУДОМЕРЗКАЯ ПУЩА».
Оружие: Грабли-Самограбы (оружие Ё6).
Артефакты: Шапка-Недвижимка.
Враги (новые): Оттопырь, Дурак-Оборотень, Соловей-Затейник, оно же Кенарей-Развратник (использовать Позорную трубу)!
УРОВЕНЬ 4: «ПОЛОВИСТЫЕ СТЕПИ».
Оружие: Пербыш-Саморуб (оружие Ё7).
Артефакты: «Половецкий Молодецкий Акт».
Враги (новые): Объединенные орды Кайзеров, Хайзеров, и айзеров во главе с великим каганом и его наследником Кагановичем (использовать Пердыш-Саморуб), Федорчук-Нойон, зажиточный Кизяк (рекомендованы Грабли-Самограбы), Лихо Одноглазым (если у Вас оба глаза на месте, Вы в безопасности), Половецкий Гигант Кончак (Зам. Главного Монстра) (рекомендован троекратный «Половецкий Молодецкий акт»!), Баг Едрило (Главный Монстр).
III. МИССИЯ ТРЕТЬЯ: «КОГАН FOREVER!!!»
УРОВЕНЬ 1. «ОСТРОВ БУЯНОВ».
Враги (новые): Ухо Одноглазое (если подвернется Лихо Одноглазым — стравить!), Иван-Умняк (колдурится с легкостью), Скот Ученый.
УРОВЕНЬ 2: «КРЫМСКОЕ ХАМСТВО».
Оружие: Ковер-Саломет (оружие Ё8).
Артефакты: Избушка на куриных окорочках.
Враги (новые): Багатырь Кариес, Иоанн Златопуз (загоняется в Избушку), Кидалища Поганое, Царевна Незмеяна, Великий крымский Хам (Ковром-Салометом его!).
УРОВЕНЬ 3: «ПОГОСТ СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ».
Оружие: Колья Перумовы с разделяющимися горе-головками (оружие Ё9).
Артефакты: Гробоотвод.
Враги (новые): Вампырь, Горбатый-Исправленный (использовать гробоотвод), Змий-Искусатель.
УРОВЕНЬ 4: «ХАМСКОЕ ПОПОИЩЕ НА РЕКЕ КЛИЗМЕ» (ФИНАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ).
Оружие: полный комплект.
Враги (последние): Разнодевицы (применить Половецкий Молодецкий Акт!), Иван Белов-Горячев, Облом Нирваныч, Бодун Хмельницкий (Зам. Главного Монстра), Квасилиса Преквасная (еще одна Зам. Главного Монстра), Жаба-Самодавка (Самый Главный Монстр в игре!) (Над логовом герб: Жаба поверх двух скрещенных ломов, перевитых гофрированным шлангом, на конопляном поле. оружия не жалеть: как только пожалеете, она Вас задавит!).
Лев Куклин
Чему равнялось дважды два…
В одной средней школе был старый, ворчливый преподаватель математики. Вечно он кричал, ругался, бил нерадивых учеников логарифмической линейкой по пустым, как он говорил, головам — и в один прекрасный день скоропостижно умер… Назначили на его место преподавателя нового, молодого, разумеется прогрессивного. И в первый же раз, как тот стал давать урок, он с ужасом убедился, что в первом классе ребята совершенно не знают арифметики. Так, они упорно думали, и что самое невероятное: говорили, как думали! — что дважды два это десять! Испуганный и растерянный молодой учитель попросил созвать педагогический совет…
И стали на этом советет думать, что же делать? И решили большинством голосов: чтобы не вносить смятения в неустойчивые детские умы, исправить случившуюся ошибку, так сказать, постепенно. В первый день говорить, что дважды два — девять, на следующий день — что восемь, еще через день утверждать, что дважды два равняется семи, и так далее, пока таким путем не вернутся к искомому правильному результату…
На следующее утро новый учитель спросил ребят, сколько, по их мнению, будет дважды два. И ему дружно ответили:
— Конечно, десять!
— Нет, дети, — осторожно и ласково сказал учитель. — Дважды два — это девять.
Но упрямые дети продолжали долбить свое. И только гибкие отличники и прочие школьные активисты стали послушно и дисциплинированно повторять следом за учителем: девять…
Через день учитель попытался убедить ребят, что дважды два равно восьми…
Ну, а двоечники, шалуны и прочие трудно поддающиеся воспитанию ребята писали на доске, на стенах и даже на дверях учительской, что дважды два равняется трем, и двум — им-то было все равно! — и даже, что дважды два вообще равняется нулю и дырке от бублика! Школе грозила полная анархия.
И вдруг… один мальчик из середнячков, ни то, ни се, — случайно узнал, что дважды два, оказывается равно четырем! В школе же в этот день учитель клялся и божился, что дважды два равняется шести. На уроке мальчик встал и робко спросил: