Общий враг (СИ)
Общий враг (СИ) читать книгу онлайн
Время не стоит на месте. В игре появляются обновления не всегда приятные для игроков, но тем не менее влияющие на игровой баланс. Объединение крупных легионов в союзы неизбежно, но смогут ли появившиеся союзы объединится, преодолев прошлые разногласия? Смогут ли поставить интересы кластера выше интересов своего союза или легиона? Будет ли кластер сообща сражаться против агрессоров или каждый будет сам за себя?
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
- Точно. Только копайте быстрее. А лучше сдайте город без боя. Это максимум, что я могу сказать.
Сдать без боя? Все настолько серьезно? Пиздец, и ведь не спросишь больше ничего. Наверняка он сказал максимум, что мог. По хорошему, он даже этого не должен был говорить.
- На среду и четверг дашь отгул? На пару суток. У командира Днюха, отметить надо бы.
- Ок.
Ладно. Выходя из кабинета брата, подумал, – надо бы Ногтю позвонить, пусть своих бойцов пинает. Зря, что ли им деньги платим? Хм, и причина для вызова Бати в центр появилась. А ведь еще в данж легиона сегодня идти. Начали мы вчера в 16.00, так что сегодня в это же время будет уже 24 часа с момента открытия данжа. То есть в среду нужно будет зайти в игру часов в 8, чтобы успеть отыграть до его закрытия. Получается, освободимся мы часов в 16.00. Пока Батя приедет, будет уже вечер. Как раз и отдохнем от этой игры на его Днюхе.
День 192. 10 июня. Среда.
- Клещщ, отводи назад первый полк!
Идут последние часы прохождения данжа легиона. В понедельник не только мы, но и полки в пустыне и в ледяной пустоши смогли убить низших легендарных боссов. Вчера появились средние легендарные боссы, для убийства которых пришлось звать на помощь пустынников. В итоге мы и ледяные убили своих боссов, а пустынники не смогли его даже вызвать, так как мотались к соседям для помощи. Сегодня мы исправили эту несправедливость и всем составом завалили пустынного среднего босса, после чего разошлись по своим локациям. Тактика вождения паровозов оказалась очень выгодной. Мы тратили намного меньше времени на зачистку локации. Выслать роту машинистов и ждать пока они приведут состав. Погибшие в бою становятся новыми машинистами и водят парики. Очень быстро и удобно. Дойдя до конца болот, а у них оказался конец, с удивлением обнаружили, что впереди стоит армия из элементалей водного, огненного и ледяного типа.
В мире подобных существ можно встретить лишь в определенных местах, проникнуть в которые довольно сложно. Например, в жерлах вулканов, на некоторых побережьях океана, на горных пиках покрытых льдом. В основном в этих местах обитают монстры 50+ уровня, что в данный момент представляют небольшую проблему для игроков, достигших максимум 35-37 уровня. Некоторые особо любопытные уже охотились на элементалей и выяснили, что с них падают очень занятные кристаллы:
Кристалл стихии (на выбор) – содержит в себе энергию начальных стихий. Используется для наполнения Городских Кристаллов энергией.
В центре каждого города игроков есть здание с городским кристаллом (ратуша), захватив который получаешь контроль над городом. Так вот, если наполнить этот кристалл энергией стихий, то это поможет в защите города.
Барьер – позволяет создать барьер вокруг города. Поглощает N урона. Зависит от стихии земли.
Возмездие – позволяет наносить точечный урон по противнику. Наносит N урона. Зависит от стихий огня.
Поддержка – позволяет исцелить защитников города. Восстанавливает N здоровья. Зависит от стихий воды.
Снаряды – позволяет заряжать созданные инженерами осадные орудия. Стихия ветра.
В зависимости от типа стихии, можно использовать разные умения кристалла. Нам не повезло, так как ледяные элементали относятся к стихии воды, то есть в этом инсте мы можем набить лишь Кристаллы воды и огня. Хотя, как сказать. Возмездие и поддержка – очень неплохие умения кристалла. Катапульт и баллист инженеры нам еще не сделали, так что стихия ветра нам не очень нужна. Барьер же зависит от земли и, на мой взгляд, слишком расслабляет. Пока враг в него долбится, его можно атаковать не получая урона. Удобно? Даже слишком. Не стоит привыкать к подобному.
- Левый фланг теряет позиции, нужно подкрепление! Не успеваем меняться!
Чтобы сражаться с армией элементалей, коих было просто не сосчитать, мы собрались всем составом, вошедшим в данж. Все три локации уже были пройдены, все боссы, как мы поняли, убиты. В данже ресаются только обычные мобы, что затрудняют подход к месту боя погибших игроков. Против мобов мы сражаемся обычной нашей тактикой, а именно: 10 полков строятся в 10 каре, стоящих рядами. В первом ряду 4 каре, во втором 3 и в третьем 3. Во время смены первой линии, вторая и третья двигаются вперед, а бывшая первая линия оказывается в тылу и восстанавливает здоровье.
На левом фланге нас атакуют элементали ледяного типа, против которых у нас не прокачана сопротивляемость. Точнее ее немного смогли прокачать лишь те бойцы, что шли по ледяной пустыне и получали постоянный урон. Вот они и стоят на левом фланге, но их здоровье стремительно падает и они просто не успевают восстанавливаться.
- 10-ый полк, сменить 4-ый. – Тут же приказал Врунгель. 10-ый стоит в третьей линии и уже успел восстановиться, так что их смело можно пускать в бой.
Сейчас я сражаюсь в роте Клещща и обязанности командира скинул на Врунгеля. Ну, хочется мне помахать топором, к тому же у меня довольно сильный персонаж! Стоя в первом ряду и получая урон от стихии воды, я мог забыть о проблемах легиона. Тут все просто, бей пока не прикажут смениться. Даже не надо следить за своим здоровьем! Выполняешь приказы, и ничего не волнует. Сражаясь в первом ряду, не замечаешь, как бежит время. Битва, смены и восстановление здоровья. Нам даже не приходилось ждать своей очереди вступления в битву, слишком большой урон от элементалей заставлял нас очень быстро менять полки. Мы едва успевали восстановить свое здоровье, как снова нужно было идти в бой. Уже через час мы были полностью окружены элементалями и погибшие не могли прорваться через их плотную толпу. Сражение в окружении было серьезной проверкой нашей прочности. Я был очень рад, что не командую в этом бою. Врунгель орал, словно мы уже подыхаем! Ротные матерились, сержанты тоже были на взводе. Мне казалось, что лишь рядовые бойцы получают удовольствие от боя, в то время как у командиров плавятся мозги от напряжения. Но всему приходит конец.
Внимание! Вы прошли подземелье Бесконечное сражение.
Результат – 78%. Награда 780 000 000 опыта каждому участнику.
Лидер легиона Орлы получает индивидуальную награду легиона.
Вы получили:
Кольцо предков. Артефакт легиона.
Энергия – 0. Количество сформированных духов – 0.
При убийстве любого противника (мобы, игроки) игроками вашего легиона, кольцо получает небольшое количество энергии. По мере накопления энергии появляется возможность призыва духов предков, сражающихся на вашей стороне.
В чате легиона тут же начались недовольные крики:
- И это все? А как же награды кроме опыта?
- Что за предмет дали? Термит?
- Точно! Ради чего мы сражались?
- Мне дали предмет легиона. Артефакт. – Решил ответить я сразу всем. – Что это, сказать не могу, но вещь очень полезная для всего легиона. Потом обязательно узнаете. А так, чем вы недовольны? За четыре дня каждый заработал больше миллиарда опыта, подняв минимум один уровень! Где вы еще так прокачаться можете?
Сообщать бойцам информацию о кольце я посчитал нецелесообразным. Это козырь нашего легиона, правда я еще не знаю, какая сила у духов и как часто они будут формироваться. В любом случае, пока не выясню все наверняка, о кольце никому ничего не скажу. Даже другим легатам союза. И они пусть молчат о том, что получат за прохождение. Так будет лучше.
Вообще этот данж положительно сказался на прокачке бойцов. Мало того, что мы заработали много опыта, так еще и легендарных предметов выбили больше 60! Эпических шмоток же получили больше 1000. Так же выпало 6 прислужников легиона, идентичных выбитому нами в болотах с первого босса. Правда, им качаться до 25 минимум месяц, но в перспективе эти шесть прислужников станут очень неплохими бойцами. Насчет золота я вообще молчу! Каждый боец за эти три дня заработал не меньше 1000 золотых, а доход с боссов шел в казну легиона. 9 миллионов золотых монет. Правда, за время прохождения инста нами было потрачено в общей сложности больше 85 532 фиалов опыта, так что доход с боссов просто покрыл наши расходы, а остатки я решил потратить на броню для своего дракона. Помимо опыта, все также подняли и уровень умений. Если учесть, что на данном этапе на прокачку того же Духа Жизни 15 нужно потратить минимум месяц, то поднятие этого умения до 16 за 4 дня кажется чем-то невероятным! И так со всеми умениями бойцов! Я уж молчу про сопротивление яду болот, жаре пустыни или холоду ледников. В борьбе с элементалями сопротивление этим стихиям помогает очень даже нехило. Полученные сопротивления помогут в войне против игроков, снижая урон от магов.