-->

Скидбладнир: Кровь и жизнь

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Скидбладнир: Кровь и жизнь, Кузьмин Марк Геннадьевич-- . Жанр: ЛитРПГ / Фэнтези. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Скидбладнир: Кровь и жизнь
Название: Скидбладнир: Кровь и жизнь
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 281
Читать онлайн

Скидбладнир: Кровь и жизнь читать книгу онлайн

Скидбладнир: Кровь и жизнь - читать бесплатно онлайн , автор Кузьмин Марк Геннадьевич

Skidbladnir Online - игра, где у каждого есть шанс стать тем, кем он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Это огромнейший мир, у которого нескончаемое число тайн и испытаний. И в конце вы можете принять участие в самом сложном и грандиозном приключении, но принимают туда, только лучших из лучших. Посмотрим, достойны ли вы Башни Богов.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 69 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

  - Личная энциклопедия, - ответил он, не отвлекаясь от написания. - Каждый Темный Охотник делает себе такую. Помимо общеизвестных тварей, враги часто создают подобных или появляются сами. Мы записываем всю информацию о них, а потом при встрече делимся сведениями. Все может пригодиться. Советую и самому такую завести, чтобы писать туда всевозможные замечания, пометки и информацию. Потом будет полезно перечитать и понять себя. Может, заведешь дневник.

  - Где я его возьму? - усмехнулся я.

  - Вырви страницы из дневника Шаркетона и записывай.

  - Своему бывшему владельцу он удачи не принес, - хмыкнул я. - Ну, может мне повезет.

  Я все же решил последовать совету собрата. Вырвал те исписанные и запачканные страницы и спрятал их у себя в инвентаре. Потом пригодятся. Без них тут и так осталось много, а карандаш мне подарили. Записывать буду потом, сейчас мы спешим.

  - Идем.

  - Погоди, - сказал я. - Может, еще одного найдем и проверим, как на него действует магия крови?

  Он задумчиво посмотрел на меня.

  - Давай.

  Я начал целенаправленно искать живых. Кроме болот в лесу кто-то все же был. В эмоциях только голод, и чувствуется жизнь. Указав путь, мы не спеша пошли на встречу еще одним шестопесом. Нашли быстро и против него в это бою выступил я. Подкрадываясь к нему смог, поднять Скрытность на два пункта.

  Похищение жизни!

  Тварь взревела от боли, когда красное облако отделилось от нее и полетело ко мне. Ого, почти половину сняло. Обычно бывает не много. Тварь крайне уязвима к этому виду магии. Пес обернулся и понесся на меня. Я же ждал его. Он плюнул ядом, я уклонился, 'Кулак духов', а затем, 'Похищение жизни'. Есть покойник. Добавив запись об уязвимость к магии крови, и собрав трофеи, опять железы, кровь и шкура, мы пошли дальше. Хотя потом Арман признался, что и так знал о уязвимости. Все измененные существа к ней уязвимы, но все же решил проверить.

  День постепенно клонился к закату, когда мы добрались до озера Олм. Это озеро пресное и достаточно большое. Вообще в Скиде достаточно воды, даже не смотря на парящие острова. Откуда реки и озера берутся на островах, никто не знает, но на почти всех островах она есть. Чтобы добыть питьевую воду есть несколько способов. Самый простой это колодец, из подземного источника наполняется и очищается. Когда нет возможности пополнять запасы пресной воды, в такой случай у жителей есть специальные помещения для сбора влаги. Очень напоминает фильм 'Дюна', и их поливку садов. Нагрев и охлаждение воздуха, а так же магический сбор влаги. Но этот метод на крайней случай если нет мага. В каждой деревне должен быть маг владеющий заклинаниями воды или льда. Он сам собирает частицы влаги и обращает их в воду или лед, а дальше только прокипятить, очистить магией или специальными настоями и будет вам вода.

  Ладно, вернемся к озеру. Перед тем как идти дальше, Арман достал какую-то круглую бутылку и амулет в виде рыбы. Окунул его в воду и подождал, затем вынул, рыба стала сиять голубым.

  - Отлично, - следом он взял бутылку и кинул ее как можно дальше в озеро. Как все сделал, убрал амулет и пояснил. - Вода всегда нужна, я проверял ее пригодность. А та бутыль соберет ее. Она зачарована на расширяющийся объем и вполне вместит в себя несколько галлонов.

  - Круто, - я только кивнул. Чего только в этом мире нет интересного. Вот бы еще найти себе профессию вторую, попроще и чтобы в пути заниматься, но это все потом. Сейчас я хочу выжить тут. - А долго оно будет набираться и как его, потом достать?

  - Через час все заполнится, а потом я ее просто призову его, на нем руна призыва. Это мой навык ремесла.

  - Навык рун? А что он дает?

  - Рисовка и гравировка рун на предметах. Можно даже ловушки научиться делать. Разное совмещение даст разные результаты. Бронник вырезает руны в броне, Оружейник на оружии, Ювелир на бижутерии, а портной вышивает. Или можно просто рисовать на бумаге.

  - Здорово. А мне можно что-то посоветовать из ремесла. Попроще и чтобы в пути было чем заняться?

  - Даже не знаю. Сам попробуй посмотреть на руны. Лучше потом это обсудим.

  - Хорошо.

  Мы замолчали и пошли дальше вдоль озера. В самом водоеме я почувствовал жизнь, там ее не мало. От простой рыбы, до чего-то крупнее, что это крупнее я думать не стал. Но что-то очень большое и спящее там есть.

  Путь занял у нас примерно час, за это время на нас никто не напал, а никого кроме как в воде я не чувствовал.

   Мы нашли старую стоянку той группы, точнее то, что от нее осталось. Несколько ям, пара зомби и мусор. С мертвяками справились быстро и приступили к поиску. Нужную яму вскоре нашли, докопав ее, я вытащил оттуда небольшой сундучок.

  Арман вскрыл замок и открыл его. Там особо ничего не было. Небольшой сверток, свиток, мешочек и книжка. Арман взял книгу и начал ее просматривать, я же решил посмотреть, что там еще. В мешочке оказались драгоценные камни.

  Малый топаз. Тип - Усилитель. Ранг - Первый. Прочность - 2/2. Стихия - Разум.

  - При инкрустировании в доспехи или щит увеличивает защиту от ментальной магии на 2%.

  - При инкрустировании в оружие наносит дополнительный урон от ментальной магии на 2%.

  - При инкрустировании в кольца усиливает ментальную магию на 2%.

  - При инкрустировании в амулет эффект вариативен.

  Ага. Камни усилители. Вставляя в специальные гнезда, взаимодействуют с предметом. Насколько я помню, для усиления предмета есть несколько способов. Чары, когда на предмет накладывается, то или иное заклинание. Простой и легкий способ, подходит под все, и все ремесленники неосознанно делают так. Да моя жилетка и перчатки прямой пример. Минусы, слабость, повышения самые низкие, а некоторые чары со временем исчезают. Второй способ это рунная магия. Вырезание или вышивание рун на предмете. Плюсы, большая сила и долговечность, руны сами восстанавливают свою энергию за счет маны владельца. Минусы хрупкость самих рун, удар меча даже в доспехе может покорежиться и утратить силу. А так же сами доспехи в этих местах становятся более хрупкими, и сильный удар может пробить даже латы в точке руны. С оружием так же. С вышитой руной все попроще, но ее делать сложнее и специальные нитки достать сложнее. Третий способ это камни. Вставить тот или иной камень в специальное гнездо, которое может находиться не прямо в доспехе, а примыкать к нему, или рукояти меча. Дает немало плюсов и намного проще. Но сломать эту вещь проще, только ударить в камень как он выпадет из гнезда. Да и камни сами довольно хрупкие. И четвертый вариант, но он только для лат, оружия и может кольчуги. Это мистическая закалка. Есть особые угли, которые, закаливая предмет в которых можно придать предмету те или иные свойства. Для оружия это самый лучший способ усиления. Но найти их очень сложно и использовать не каждый решится. Дорого очень и закалка какого-то ножа это очень не выгодно. А минус в неизвестности сколь большой будет прибавка. Может мощной, а может еле сильнее станет или вообще разрушится вещь, эти угли одноразовые.

  Вот у меня комплект камней. С разными прибавками. И все первого ранга. У камней свой ранг от 1 до 5, и прибавки которые они дают с каждым рангом больше. Мои самые слабые, а пятые самые сильные. Прибавки приблизительно такие: 2-3%, 3-5%, 4-10%, 5-15%, 6-20%. Так чисто условно, а камни у меня такие.

  Рубин - Огонь. Аквамарин - Вода. Сапфир - Воздух. Аметист - Свет. Гранат - Земля. Топаз - Разум. Изумруд - Природа. Александрит - Жизнь. Обсидиан - Смерть. Алмаз - Аркан. Кровавник - Кровь. Хрустать - Дух. Оникс - Тьма.

  Вот такой у меня набор. Неплохо. Но мне эти камни не очень нужны. Максимум в бижутерию вставить или после обретения класса в поножи да наручи и то если получится. Все они слабые и много не дадут. Отдам Арману, а он уж что-нибудь придумает.

  Теперь свиток. Это какой-то текст, но я не могу перевести, нет знания этого языка. Придется потерпеть. Последним взял сверток. В нем оказалась монета, или нет медальон. Весь белый, на нем изображён лотос.

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 69 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название