Скидбладнир: Кровь и жизнь
Скидбладнир: Кровь и жизнь читать книгу онлайн
Skidbladnir Online - игра, где у каждого есть шанс стать тем, кем он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Это огромнейший мир, у которого нескончаемое число тайн и испытаний. И в конце вы можете принять участие в самом сложном и грандиозном приключении, но принимают туда, только лучших из лучших. Посмотрим, достойны ли вы Башни Богов.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Свежевание: 21/100.
Атлетика: 5/1000.
Вот и чудно, побегал я там. Все же скоро закат и лучше поспешить.
- Говори, что принес.
- Так, 45 костей, 15 черепов, 6 склянок эктоплазмы, 65 костяной пепел, простой нож 11 штук, детали доспехов 31 штука, металлические детали 21 штука, пять мечей, три щита, копье, два шлема, 5 серебряных и 22 медных монеты.
- Отлично. Деньги оставь себе, склянки тоже твои, они бесконечные. Но только первые ступени.
Задание выполнено!
Награда: 5 серебряных 22 медных монет, Сундучок склянок 1-уровня. 20 опыта. +10 репутации деревни Колючка.
Отношение деревни Колючка: 10/100. - Равнодушие.
Вот это да. Склянки тут - самое лучшее. Такие склянки, как минимум, десяток стоят золотом. Конечно, они только первого уровня, и чтобы собирать ингредиенты второй ступени мне нужно их улучшить, а это 5 золотых стоит. С одной стороны - неплохая плюшка, с другой - она имеет трудности. Но любой уважающий себя игрок обзаводится таким сундучком. Не сразу, но обзаводится.
- Теперь следующее. Оружие и детали - в кузню, а ингредиенты - Сенгре.
- Понял.
Получено задание! Доставка трофеев.
Цель: Доставить оружие и детали кузнецу Блеку, а ингредиенты - целительнице Сенгре.
Награда: 15 опыта. + 10 Репутации деревни Колючка.
Штраф: -20 репутации деревни Колючка.
Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от нападающих на них скелетов.
Вперед. Уточнил путь и побежал дальше. Головная боль немного мешала, но я отвлекался на бег и старался очистить сознание. Кузня выглядела вполне стандартно для игрового мира. Кузнец Блек - это сурового вида гном, большой такой, широкоплечий, весь седой, и крючконосый. Отдал ему все, что нужно, и уточнил, где искать целительницу. Распрощавшись, побежал дальше.
Жилище целительницы - небольшой одноэтажный домик с треугольной крышей. Внутри была духота и затхлость, в нос били запахи трав, спирта, а так же вонь, которую с трудом перебивал аромат благовоний. Сама старушка-гномка улыбнулась при виде меня и приняла все вещи.
- Благодарю, сынок, - улыбнулась женщина. - Вот, тебе это сегодня пригодится. Это - выпить если что, а этим руки обмажешь, ты же у нас боец, - усмехнулась она.
Она выдала мне две склянки с мутной зеленой жидкостью.
Зелье регенерации. Тип - Тоник. Срок годности: 1.5 месяца. Эффект: Ускоряет регенерацию организма в 2 раза. Время действия: 10 секунд. (2 шт).
Зелье бодрости. Тип - Тоник. Срок годности: 2 месяца. Эффект: Ускоряет восстановление энергии в 2 раза. Время действия: 10 секунд. (2 шт).
Святое масло. Тип - Мазь. Срок годности: 1 месяц. Эффект: Обмазав оружие этой мазью можно наносить дополнительный урон демонам и нежити. Время действия: 5 минут.
Как хорошо. Пригодятся сегодня. Зелье поможет в тяжелой ситуации. В этой игре нет моментально вылечивающих зелий, только ускоряющие естественные процессы. Неслабо ускоряющие, но не более. Это единственный способ восстановления в бою без навыка.
Масло относится к мазям, которые быстро испаряются на воздухе, но дают временный эффект. Я могу смазать им оружие или руки, так я буду наносить дополнительный урон светлой силой. Однако я сам уязвим к ней, а значит, и меня она будет щипать. Где-то 1 единица здоровья в 20 секунд. Так за одно и прокачаю защиту от Света, это будет полезно.
Ну, что не сделаешь, чтобы стать сильнее.
Задание выполнено!
Награда: Зелье регенерации. Зелье бодрости. Святое масло. 15 опыта. +10 репутации деревни Колючка.
Отношение деревни Колючка: 20/100. - Равнодушие.
Отлично. Так же этот бег поднял Атлетику до 7-ти.
- Теперь беги к Арману, он тебе еще чего накажет делать.
- Ага.
Я развернулся и побежал обратно к дампиру. Он выдал мне еще несколько доставок, и велел помогать в постройках. За три часа бега по деревне, помощи и разных мелких работ я получил второй уровень.
А так же репутация достигла 99/100. Видно все сто будут после битвы, а это нужно заслужить.
Так нужно сразу все распределить. У меня +10, значит, делаем так же, почти как в прошлый раз, только объем не нужен. 4 в Силу, 4 в Тело, 2 в Выносливость.
Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 2. Опыт - 2/200.
Жизнь - 42. Энергия - 32. Мана - 12.
Сила - 8. Телосложение - 7. Выносливость - 6. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 3.
Параметры
Сопротивляемость:
Свет: -5%.
Тьма: 5%.
Кровотечение: 5.1%.
Ментал: 0.5%.
Физическая: 0.3%.
Навыки:
Магия крови: 1./1000
- Канал Жизни: 0.1%.
Рукопашный бой: 5/1000
- Онемение: 0.5%.
Акробатика: 10/1000
- Скорость передвижения: 1%
Атлетика: 11/1000
- Восстановление сил во время боя: 1.1%.
Ремесла 1/2:
Свежевание I-ступень: 21/100
Отлично. Просматривать точные параметры сейчас не вижу смысла. Теперь я готов к предстоящему бою, а он будет не из легких...
Ночной воздух довольно прохладен, осень на этом острове постоянна. Моя одежда, к несчастью, плохо защищает от холода, но хоть дождя нет. Ничего, скоро тут станет очень жарко. Народ волнуется, никому не нравится неизвестность. Все затихли, когда среди деревьев что-то блеснуло.
Они здесь.
И тут в голове будто появился шепот. Я не мог различить слов, но он пробирал до костей и вызывал желание бежать.
Стоп. Успокойся. Я спокоен.
Ментальная защита повышена: +0.1%
Чего? Бездна!
- Они атакуют ментально, - сказал я Арману.
- Чувствую, - кивнул он мне. - Слушать всем! Не поддаваться страху! Он искусственен! Все поняли?!
- ДА!
Из-за деревьев начали выходить зомби. Мертвые, медленно шевелясь, шли к деревне. Полусгнившие трупы, свежие и почти истлевшие шли на нас. Кто-то узнал своих близких, которые ушли к замку, или кто был похоронен, а вот других покойников никто не знал. Похоже, у этого некроманта были и другие подопытные. Зомби медлительны, но они сильны и не остановятся, пока они не съедят цель. Внутри них есть энергия смерти, но серебру нужно время, чтобы изгнать ее. Идеальный вариант их уничтожения - это сжечь или отрубить голову.
Однако все прекрасно понимали, что это только первая волна и хотят с их помощью избавиться от мага. Но и наши не дураки и прекрасно это понимают. Для нежити давно подготовили ловушку. Как хорошо, что давно не было дождя, зомби неразумны, а их хозяин слишком далеко, чтобы координировать их действия. Создается ощущение, что ему вообще плевать на это 'мясо'. Может просто хочет потрепать или поиграть с жителями деревни? Сильные порой недооценивают тех, кто слабее.
Зомби все прибывали, и медленно шли на нас. Их становилось все больше и больше. Сотню я уже насчитал. И откуда тут столько? Скелетов еще понятно, тут у них кладбище восстало, но эти-то откуда? Они подбирались все ближе, и самые расторопные уже добрались до рва.
- Пора! - сказал Арман, и лучник пустил горящую стрелу. Все это поле было пропитано горючим маслом. Я сам участвовал в поливке территории вокруг деревни. Зомби вспыхнули, как спички и неплохо горели. Огонь тоже не слабо очищает тьму.
Но это не остановило мертвых. Продолжая гореть, они все еще шли на нас. Многие сгорели или потеряли возможность двигаться, но они не чувствуют боли и все так же идут или ползут. Им не нужны глаза, уши или нос. Им дали приказ идти сюда и убить все живое. И они тупо прут исполнять приказ.