Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра), Браславский Дмитрий Юрьевич-- . Жанр: Героическая фантастика / Прочие приключения. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Название: Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 402
Читать онлайн

Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра) читать книгу онлайн

Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра) - читать бесплатно онлайн , автор Браславский Дмитрий Юрьевич

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте.

Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 40 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

254

Еще только начиная спускаться по лесенке, вы замечаете, что на вас обратили внимание. Народ перешептывается, показывая пальцем в вашу сторону, но в эту минуту трубят фанфары. Зрители встают со своих мест. Будете спускаться дальше ( 43) или остановитесь ( 80)?

255

Внутри жидкость без цвета и запаха. Хотите выпить ее ( 526) или нет ( 5)?

256

"Опасайся ее", — говорит тоненький голосок, доносящийся прямо из булавки. Вернитесь на 322 и решите, стоит ли слушаться этого совета.

257

Гигант мертв, а волшебника и след простыл. И в самом деле, можно было раньше догадаться: какой настоящий маг даст себя ранить, а потом еще будет пробираться по коридорам, вместо того чтобы вдвоем со спутником мгновенно перенестись, куда необходимо. Зато теперь вы можете взять кинжал убитого. Хотя он и займет 1 место в заплечном мешке, во время боя вы сможете доставать и использовать его. Каждый раз, когда на кубике выпадет 3, считайте, что вы ранили противника, независимо от того, у кого будет больше МОЩНОСТЬ УДАРА. Кроме того, в его пожитках вы находите еще две вещи, которые можете взять с собой. Это маленький кувшинчик с жидкостью, по вкусу и запаху напоминающей оливковое масло (-37), и расшитый золотом кошелек (+ 61). После этого поворачиваете за угол, и оказываетесь... в тупике! Вот так сюрприз! Ну, да делать нечего. Остается только вернуться на развилку и либо пойти прямо ( 319), либо выбираться в коридор, по которому вы шли с самого начала, и пойти направо ( 245).

258

Вскоре коридор заканчивается лестницей. Она приводит вас вновь на первый этаж, уходит еще ниже, в кромешный мрак подземелья. Взяв со стены один из факелов, вы продолжаете спуск — 520.

259

"Неплохой камушек, — говорит дверь. — Это что, подарок?" Странно, но кажется перстень не волшебный. Что ж, все равно придется вычеркнуть его на Листке путешественника: не брать же "подарок" обратно. Если у вас есть еще и булавка, вернитесь на 196, если нет, — 364.

260

Коридор постепенно сужается, а потом резко поворачивает налево. В этом месте у вас появляется ощущение, что что-то коварное и злое следит за каждым шагом и вот-вот нанесет удар. Хотите ПРОВЕРИТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ. Если да, то 101, если нет, — 616.

261

"Отпускаю тебе этот грех", — бормочет монах и поводит рукой. Вы чувствуете страшную слабость. Потеряйте 6 СИЛ. Если еще живы, слушайте следующий вопрос монаха: "Кому ты служишь — Добру или Злу?" Что вы ответите: Добру ( 349) или Злу ( 426)?

262

"Магия!" — неистово ревет демон, бессильный что-либо изменить. Слово, как копье, попадает в цель, и ужасные контуры чудовища тают в воздухе — 463.

263

Но и в третий раз все происходит точно так же, разве что ведро кажется еще тяжелее ( потеряйте 2 СИЛЫ), а вы успеваете заметить какую-то хитрую мордочку. Плюнув, идете дальше — 487.

264

Дорожка проходит через густые заросли крондорна и вскоре раздваивается. Хотите пойти направо ( 450) или налево ( 85)?

265

Вы второпях произносите все знакомые вам волшебные Слова. Вычеркните их с Листка путешественника — ваш запас магии истощен. Однако и противники исчезли, словно Великий Маг призвал их обратно, услышав вас. Теперь же дорожка впереди разветвляется, и надо решать, куда пойти: направо ( 136) или налево ( 286).

266

В покоях герцога несомненно должно быть немало интересного. Прежде всего, вы снимаете с пояса убитого ключи и запираете вторую дверь, ведущую в обеденную залу. Затем подходите к вазе с фруктами. Если есть желание, съешьте пару плодов вендории и можете восстановить 4 СИЛЫ. Так что бы вы хотели найти? Больше всего, наверно, карту Лабиринта, но, как это ни странно, в комнате нет ни одного клочка бумаги. Тогда, в ней наверняка должны быть какие-нибудь магические предметы. Но как их распознать? Ваш взгляд обращается к шкатулке с драгоценностями. Любой ювелир продал бы душу Дьяволу за то, чтобы обладать ими, но у вас слишком мало времени, чтобы позволить себе любоваться всем этим великолепием — 633.

267

Для успеха необходима РЕАКЦИЯ, равная 7. Если у вас все в порядке, то 325, если нет, — 435.

268

Повозки невысоки, и понадеявшись на то, что все крепко спят после сытного ужина, вы взбираетесь на самый верх и готовитесь спрыгнуть вниз. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, — 139, если нет, — 324.

269

"Вы, видимо, удивлены происходящим здесь? — начинает он первым. — Меня зовут Жиль де Рец, я — маршал герцогства Вайра-Коча и хозяин этого замка, который зовется Айзеншпиль. Много лет назад орда варваров осадила нас. Пришлось защищаться. За это время мы успели изрыть холмы вокруг замка подземными ходами, по которым можем пробираться и узнавать, что замышляет враг, а также пополнять припасы" — 134.

270

Вам придется пытаться открыть дверь силой, пока, разумеется не надоест. Если решите оставить бесплодные попытки и попробовать покинуть замок через подземный ход, — 326. Теперь кидайте кубик. За каждый бросок придется вычитать у себя 1 СИЛУ. Когда на кубике выпадет шестерка, замок не выдержит и дверь медленно приоткроется — 562.

271

Открыв книгу, начинаете читать с первого попавшегося места. "В 104 году Эры Распада иссякло терпение у жителей небольшой деревушки Ичанда на берегу озера Гайо. Поселившийся в нем с незапамятных времен злой бог Льо'ки раз в сто лет требовал себе в жертву самую красивую девушку деревни. На этот раз старейшины решили не допустить жертвоприношения, но, к несчастью, драгоценное знание Предков оказалось утеряно. И никто уже не помнил, что непобедимое животное Рай'чи, на котором всегда появлялся Льо'ки, можно сразить капнув в воду совсем чуть-чуть оливкового масла. К сожалению..." На этом месте древняя книга рассыпается в прах. И, словно почувствовав эту потерю, сундук закрывается — 542.

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 40 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название