Дневники Задрота (СИ)
Дневники Задрота (СИ) читать книгу онлайн
Обычный задрот по имени... ну, остановимся на Задроте, тот еще задрот. И до того дозадротствовал, что совершенно потерялся в Тенях Реальности. Та Земля, где он жил неполные двадцать лет, и которую принимал по невежеству своему за самую что ни есть настоящую Жизнь, уступила место Жизни. А Жизнь... о, законы в Жизни, совершенно отличаются от тех, к которым он привык по жизни. Но нашему задроту очень уж по душе пришлись. Ведь он тот еще Задрот и о такой Тени Реальности, где можно и квесты выполнять и статы качать, раньше только мечтать мог. Хоть и не знал о Тенях Реальности нихрена. И даже не подозревал об их существовании. Вот и домечтался.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Сила духа, как я понял, напрямую завязана на Духовность. Духовность у меня 21, вот и Сила духа 21%. А вот как поднять Силу Веры - вообще никаких пояснений. Казалось бы - жречеством? Ан, нет. Жречество на силу Мысли влияет. Молиться? Но кому? Изловить негра, связать, и поклоняться ему как ипостаси тьмы, пока тот не сдохнет? В общем, с Силой Веры нужно еще разобраться.
Качаются сами Школы (а есть их не много, не мало, пятьдесят четыре) очень просто, можно сказать вообще по-идиотски. Любое успешное магическое действие прибавляет единичку в счетчик соответствующего ранга. Тыщу раз колданул, либо защитился от колдовства, и вуаля, второй ранг.
Однако, чтобы перейти со второго на третий, и далее, все больше и больше магических действий совершить необходимо. Я в подробности пока не вдавался, но прогрессия там практически геометрическая. Как и положено, собственно, можно было такое не уточнять даже.
Зачем нужны ранги?
А что бы осваивать новые, более мощные заклинания, само собой. Сейчас-то их у меня - тьфу. Кот наплакал. По одному боевому в каждой Школе и одному бафу или дебафу. Кроме магии Света. Там - девственно чисто. А вот что есть, например:
Заклинания:
Школа Огня:
Искра. Поражает противника Раскаленной Искрой. Урон (1-6)*ФКУ 3,27= 3,27-19,59. Есть небольшой (2%*ФКУ 3,27=6,54%) шанс поджечь противника. Откат: (5 секунд)/Сила мысли(1,35)=3,7 секунды. Дальность 5метров*3,27=16,35 метра. Стоит манны: 4*(100%-21%)=3,16.
Температура. Окружает кастующего аурой жара. Радиус 0,5м*3,27=1,64м. Все попавшие в ауру существа получают повреждения (2-3)*3,27=6,54-9,81 повреждения каждые (4 секунды)/Сила Мысли (1,35)=2,96 секунды. Срок действия Ауры 6*3,27=19,6 секунды. Стоит манны: 9*(100%-21%)=7,11.
Фух, чего-то умаялся эту арифметику переписывать. Дальше сухие выжимки пойдут. Ну если совладаю с собой, и не увлекусь снова.
Школа Разума:
Плеть духа. Удар наносящий 11,26-18,77 урона всем существам расходящимся конусом в 30 градусов на расстоянии до 15,1 метров.Имеет небольшой 7,5% шанс напугать противника на срок до 3,75 секунды. Откат: 7,4 сек. Требует манны 9,15.
Ментальный толчок. Повреждения 0. Заставляет противника сделать один шаг назад. Откат: 0,65 секунды. Дальность: 33,78 метра. Успех сильно зависит от разницы ваших с противником уровней. Требует манны 5,15.
Школа Тьмы:
Темная Стрела. Урон 0-17,59. Откат 2,96 секунды. Шанс 2,9% наложить дебаф «Хоть глаз коли» на 1,45 сек. Стоит манны: 3,12.
Ночь. Действует только в закрытых помещениях. Все источники света, как физические, так и магические, в радиусе 29,31 метра от кастующего тухнут. И наступает темнота. Подготовьтесь к ней. Стоит манны 14.
Все это я перечислил не зря. Именно эти заклинания я поместил в быстрый доступ. Угу, и такой есть. А в нем... Вот уж беда-бедовая... Всего восемь ячеек. И то, восемь, за счет прибавки в 35% от Силы Мысли. Так было бы вообще шесть. Что я в остальные две положил? Конечно, самое нужное. Первое - Лечение из Магии Жизни. Не путать с Исцелением из Магии Света, которой у меня нет, и вряд ли когда появится. Лечение добавляет три-семь пунктов здоровья (без учета коэффицинета, а с учетом шесть-пятнадцать) и стоит две единички манны. Откат у него две с половиной секунды. Короче, можно строчить как из пулемета. Только, вот, снова нюанс. Для срабатывания нужно руки, ага, обе, на затылок врачуемого возложить.
И как это делать в бою?
Меня же мобы засмеют, подумают, сдающегося пендоса встретили.
Ну да ладно, не до жиру, а жить захочешь - не так раскорячишься.
И последнее окошко занял баф на ловкость из совсем непрофильной Магии Воздуха. На ловкость баф. Плюс восемь единиц с учетом усиления уже... Как раз компенсирует мой расовый штраф. И еще одна единичка, взятая по совету милой девушки с проникновенным голосом, вылазит в плюс. Дело в том, что с нулем в ловкости, меня ведет и шатает. Я каждые два шага устаю, могу споткнуться о пылинку. А если захочу почесать нос - сто пудов промажу и попаду в пупок.
Вот и приходится, просто для того чтобы более-менее нормально двигаться, каждые четыре минуты на себя баф «Циркач» накладывать. И снова... И снова... Девушку эту я, конечно, расцелую за такой полезный совет... Если встречу когда. Не будь этой единички - я бы, наверное, до сих пор из той пещеры не вылез.
Базовых бафов - уйма... Штук двадцать. И я бы их все на себя нацепил. Но привязка-запоминание одного бафа к строке быстрого доступа, занимает десять минут. Предыдущее по любому слезет пока менять буду.
Эх, надо бы количество слотов расширить... Но как?
Дальше идут... Свойства, навыки, умения, комбоудары, защиты, увороты, сопротивления и до хрена всякого разного еще. В самом конце просто необъятный список крафтовых способностей. Совершенно, на тот момент, пустой.
Из свойств, самое интересное, возможность стать Одом. Что в разы увеличит, как мою личную боеспособность, так и лидерские таланты. С другой стороны - то же свойство режет мои боевые качества при бою в пати. На десять процентов за каждого члена пати. Исключая петов. Но это временно. Пока ОдУром не стану. Потом этот негатив пропадет. А когда УрОдом - вообще бонус появится. Пять процентов в плюс за каждого члена пати. Но, опять-таки, исключая петов.
И конечно же, приобретенное свойство. Стопроцентная защита от Магии Разума. Само собой, я ее выбрал, к чему мне ахилесова пята?
Навыки - это всякое такое, что качается по мере регулярного использования, но не магии. Например, владение Тяжелым тупым оружием. Именно оно у меня в приоритете. Молоты, дубины и двуручные посохи. Ну и второй навык - ношение тяжелой брони.
Умения... О тут много всякого, но вот полезного - с гулькин нос. Пожалуй, всего два. Первое умение - Гипноз. Я могу загипнотизировать любого условно разумного моба (не разумного - не могу), и он в течении минуты будет мне полностью предан. Речь идет именно о мобах, неписи, РБ, игроки, и прочие обитатели этого мира не канают. Я уже пробовал. Именно из-за этого мне в этом трактире неделю прятаться нужно. Ну, уже меньше.
И второе. Самовнушение. По идее, это очень мощный инструмент, дающий возможность наложить на себя комплект вечных супер-пупер бафов. Но беда в том, что я УЖЕ врубил абсолютку от Магии Разума, когда первый раз проверить захотел. И у меня ничего не вышло. И до сих пор не вышло. Интересно, запорол я перса, или просто что-то не так делаю?
Комбоудары. У меня их четыре. Тычок-удар. Удар-тычок. Тычок-тычок. И... Удар-удар. Никаких дополнительных свойств. Ну типа оглушения, скорости атаки, подсечки, или еще чего... Просто комбо. Неясно нахрена нужные. Но тоже, каждое со счетчиком, так что качать следует. Может на высоких рангах откроется что.
Защиты... От рубящего, колющего, дробящего, режущего, проникающего, отравляющего, сжигающего... Страниц на пятнадцать. Но все они нубские. Угу, откуда защиты то? Ни брони, ни бижи... Трусов и тех нет.
Сопротивления. Тоже смешные. В чем отличие от защит? Ну, к примеру, урон сто единиц. Защита поглощает десять единиц. Итого, меня долбанут на девяносто. А вот если сопротивление десять... То это уже десять процентов от урона, а не десять единиц. Итого, меня долбанут на... Тьфу ты, пропасть. Снова на девяносто. Ну да ладно, переписывать не хочу, и так все понятно.
Увороты. Ну тут вообще просто. От каждого вида дамага, свой. Просто вероятность уклониться от попадания, и не огрести совсем. Не мой случай. Ключевая характеристика тут - ловкость. А она у меня ниже плинтуса.
Все. Вроде все описал. Устал. Пойду перекушу, заодно этого рыжего террориста в себя приведу, поспрашиваю. Может расскажет, что важное. Из трактирщика тот еще следователь.
День Седьмой. Пергамент 5.
День Седьмой. Пергамент 5.
Гм...
Теперь у меня есть собственный холоп.
Еще бы понять, как он у меня появился. Да и нафига он мне?