Век Магии! (СИ)
Век Магии! (СИ) читать книгу онлайн
Каково это, быть инвалидом? Иметь много денег, но не иметь возможности испытывать простые радости жизни? Понимать что ты урод, инвалид, калека. Видеть глаза родителей, и понимать что лучше смерть, чем такая жизнь. Одно утешение — новая игрушка, подаренная дядей на день рождение которая дарит фантомные ощущения и чувства. Вот только все оказывается намного сложнее, и знания с умениями полученные в игре могут быть реализованы в реальности. Даже магия работает! Появляется возможность вылечить себя, но перед этим нужно прокачать своего персонажа и овладеть вершинами целительной магии. Это долго и трудно, но чего не сделаешь, ради шанса но новую жизнь. Добро пожаловать в Век Магии, герой. Мир, где исполняются мечты…
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Вот она, амброзия. Небольшие желеобразные продолговатые гранулы, сужающиеся на одном конце. Напоминает каплю, но отдаленно. Они были будто из силикона на ощупь — забавно. Три цвета — три возможности повышения. Тридцать гранул повышали характеристики, каждая на десяток — это давалась информация сразу, как только я их касался. Странно — вроде должно даваться меньше очков, три, если меня память не изменяет.
Другой вид амброзии давал три свободных очка навыка. Их так же было три десятка. Последний вид давал возможность открытия нового знания или умения. Самая ценная добыча! Таких гранул было всего дюжина. Их ценность очень велика. Был большой соблазн взять их себе, но нельзя. Это слишком сильно испортит отношения с командой. Хоть я и достиг цели, но мои люди еще будут играть, и собирать знания, да и мне следует изучить профессии и разные мирные навыки, ведь они, как выяснилось, на примере кузнеца дают огромные бонусы, особенно даже боевые, действующие в реальном мире!
Вообще странно, мне казалось, что амброзия это напиток богов, а оказалось, что они больше напоминали конфетки трех цветов. Забавно. Собрав гранулы, двигаюсь дальше. На втором месте стоят книги, которые слегка светились, каждая своим, порой неповторимым цветом. Книг содержащих знания и умения было не много. Большая их часть описывала некоторые события в мире. Думаю, что их нужно будет изучить, не зря они находятся у бога. Вполне возможно они содержат в себе какую-то загадку или тайну, разгадав которую можно рассчитывать на награду.
Изучая книги, я приметил несколько для собственного пользования. Например, книга, которая содержала в себе возможность изучить заклинание 16-й ступени «Астральная проекция». Так я узнал, что существует 16-й ступень магии, а 15-я не крайняя. Нигде прежде не упоминалось об этом. Не удержавшись, использую книгу.
«Изучено новое заклинание «Астральная проекция»».
Погружаюсь в описание этого заклинания. Оказывается с его помощью можно создавать астрального двойника. Его никто не видит, на него не реагируют охранные заклинания, да и стены для него не преграда. При этом «Астральная проекция» могла создавать заклинания, до третьей ступени включительно. Физически атаковать она не может, но хватает и магии.
В чем-то это заклинание даже лучше всех, что я изучил на 15-й ступени. Радиус действия проекции — 500 метров + десять метров за каждое очко навыка вложенное в это заклинание. Срок действия проекции ограничен одной минутой + три секунды за каждое очко навыка. Очень хорошие чары, особенно для шпионажа. Жаль только маны потребляет просто огромное количество, но оно уменьшается немного за каждое очко навыка.
Без колебаний, вкладываю пятнадцать очков в это заклинание. Радиус действия стал 650 метров, и срок действия вырос до 105 секунд. Хорошо, что свободные очки навыков я не распределял, как попало, сохранял часть про запас.
Несколько книг с уже изученными мною заклинаниями 15-й ступени. Их я не отдам кому-то просто так. Цена должна быть соответствующей! Заклинания 14-й ступени, которых тут предлагалось большинство не интересовали меня, как таковые. Большую часть я знал, несколько изучил. Почему собственно нет?
«Воздаяние» — часть урона наносимого мне возвращается тому, кто его нанес. Чем больше прокачано заклинание, тем больше урона возвращается.
«Искажение света» — создание купола невидимости. Перемещать нельзя, но зато прикрыть привал можно без труда. Увеличивается поверхность накрытия в зависимости от количества очков навыков вложенных в заклинание.
«Удавка» — заклинание, наносящее большие повреждения не материальным врагам в радиусе действия. Не действует на материальных врагов. Радиус действия заклинания — круг в пятьдесят метров + 1,5 метра за очко навыка.
Так же, воспользовавшись подвернувшимся случаем, изучил действие других заклинаний, изученных ранее. Все же 15-я ступень, а что они делают мне не известно.
«Жертвоприношение» — используется на союзниках, так же как на призванных существах. Возвращает большую часть праны и маны отнятых у союзников или призванных существ. Имеет смысл использовать на сильных существах, которых призываешь себе на помощь. Заклинание требует мало маны — намного больше восстанавливается, тем более что и жизненная энергия переходит к заклинателю. Вложенные очки увеличивают количество маны и праны, которые переходят к заклинателю. При этом достигнуть ста процентов передачи практически нереально из-за того что количество отнимаемой праны и маны у жертвы так же увеличивается, в зависимости от вложенных очков навыка.
Интересно, как это все будет работать в реальности? И почему только у союзников можно отнимать ману и прану? Что будет, если маны у жертвы нет? Надо будет испытания провести!
«Истинное зрение» — позволяет видеть сторожевые заклинания и другие тоже, а так же помогает в обнаружении магических тайников. Действует тридцать секунд. Полезное заклинание. Правда больше смахивает на умение!
«Изгнание» — наносит огромный урон призракам всем нематериальным сущностям, на 30 % меньше урона нежити и нечисти и совсем не оказывает урона на людей. Урон увеличивается в зависимости от вложенных очков в заклинание. Не массовое заклинание, поэтому урон просто колоссальный.
Остальное я уже испытал, поэтому и описание на него читать не было смысла.
Почти все книги были собраны, когда я натолкнулся еще на одну содержащую в себе чары 16-й ступени. Заклинание называлось «Призыв сонма духов». Не могу отпустить это заклинание в чужие руки. Изучаю его и начинаю читать описание.
«Изучено новое заклинание «призыв сонма духов»»
Призывает на минуту сом духов из потустороннего мира. Цель духов — защита того кто призвал их в этот мир. Атакуют всех враждебно настроенных существ, которые находятся в пределах их досягаемости. Пределы досягаемости, сила духов, их количество и время пребывания в реальном мире зависело… понятно от чего, чего повторятся каждый раз? Добавлялось 2 секунды существования сонма духов, четыре духа, немного силы и живучести для каждого из них и расширялись пределы, где они могли находиться на 1 метр за одно очко. Великолепное заклинание на самом деле. Тот, кто не может атаковать духов, ничего не сможет с ними сделать. В реальном мире — бесценные чары.
Оружие меня не особо привлекло. Отличное оружие, но владение мечом у меня очень слабое. Как собственно и другими видами оружия, а значит мой посох в данный момент, хоть и проигрывает по урону и даваемым бонусам, но за счет навыка владения посохом я мог сравняться с мечником вооруженным таким мечом и имеющим более слабый навык владения мечом, чем мой навык владением посохом.
Доспехи были так же хороши — превосходная работа с неопознанным клеймом, но мой был более функционален, вернее даже универсален. Да, это на мне не доспех бога, однако, сколько сил и времени я потратил на его создание? Поиск и покупка материалов и подбор рецепта, наложение рун и заговоров, различных добавок и примесей. Слишком много труда вложил я в свой доспех, который ковался мной для себя. Менять его — нет, я не готов на это пойти из-за несущественного бонуса к защите. Мой ведь и урон поглощает и магии сопротивляется, и многое другое, зато эти доспехи имеют огромные показатели защиты. Выбрать что-то одно — нереально.
Собрав все это, приближаюсь к сундукам. Открываю первый — золото и драгоценные камни. Во втором то же, как и в третьем. Я рассчитывал на большее, но и это неплохо. Покидая обитель, включаю «истинное зрение». Вдруг тут есть тайники? Окину взглядом зал, не вижу ничего необычного. Однако не тороплюсь идти к порталу.
Создаю «астральную проекцию» и с помощью него перемещаюсь сквозь стены и пол. Пытаюсь найти скрытые помещения. К моему нескончаемому удивлению такое помещение вскоре обнаруживается.
Оно находится прямо за каменной чашей. Вот только как туда попасть? Поискав кнопку или что-то вроде тайного механизма, и не обнаружив ничего способного открыть это помещение, начинаю разбирать стену с помощью магии. Жаль я не владею телепортацией!