Хроники Игрока. Однокрылый
Хроники Игрока. Однокрылый читать книгу онлайн
Небо над Империей Дарея затянуто облаками, солнечные дни сменяются дождями, а на душе у Ивана Соколова, бывшего московского художника ныне носящего имя Вальдер Вебер, лежит глубокая темная тень. Но не осень, властвующая сейчас в Ортене, и непогода виновны в печалях героя. Таинственные «Нити Судьбы» вновь играют с ним злые шутки, и каждый день приносит все новые и новые испытания. Ивана тревожит не только участь бесследно исчезнувшей эльфийки Касуми, но и мрачное будущее, уготовленное всем бывшим игрокам, в этом суровом, так не похожем на компьютерную игру, мире. Кровь, жестокость и предательства становятся неотъемлемой частью быстро меняющегося Ортена.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Возможно, виной тому было-то, что я впервые попал в по-настоящему людное место. Огромный мегаполис, в котором суетились тысячи и тысячи местных НПС, бывших игроков, немногочисленных «калеченных» до сих пор встречающихся в Ортене и даже монстров, которых раньше стража и близко бы не подпустила бы к воротам города. А может быть, все дело в том, что пропала игрушечная чистота кукольного домика и целенаправленно наведенная небрежность, подсознательно воспринимаемая как творение рук человеческих.
В тех локациях, где мне уже довелось побывать — нет-нет, да и напрашивалась мысль об искусственном происхождении всего и вся, что меня окружало. В чистенькие, не запыленные веками томления и тлена саркофаги в Графской Гробнице. Вылизанные и тщательно отполированные ворота, идеальные руины некрополя на Лугах Одиночества. Неестественная чистота пещер вообще-то довольно неряшливых гоблинов, небрежных по самой своей природе, ну и, конечно же, пряничная Кренингсберговка.
Даже больной, умирающий лес в который меня завел Ергрор, был, если вдуматься, необычайно далек от того, каким он должен был бы выглядеть на самом деле. Несколько клонированных деревьев, заботливо повернутых под разными углами вокруг своей оси и отмасштабированных в редакторе локаций, куцый набор камней и прочих объектов, трава да камыши.
Маразарондон-же был уже совсем другим. В нем жили живые существа, а не поголовно чистоплотные куклы. В подворотнях валялся разномастный бытовой мусор, фонарные столбы были уклеены цветастыми объявлениями, а трещины, сколы и налипшая дорожная грязь на отштукатуренных стенах совсем не производила впечатления кем-то заботливо нарисованной картинки.
Ящики, бочки и навесы над ларьками. Все это покрывал неоднородный слой рыжей пыли, местами смазанный многочисленными прикосновениями. Она — пыль поднималась с мостовой сапогами, копытами, лапами и колесами, подхватывалась дующим с океана ветром и разносилась по городу.
На предметах небрежно поставленных рядом с лужами, виднелись подохшие и подтеки брызги. А от упавшей с какой-то телеги и рассыпавшейся по мостовой вязанки кормовой соломы, так и оставленной хозяином валяться на проезжей части, подсушенные солнцем травинки, разлетелись даже в самые дальние уголки огромной площади.
Перед глазами само собой появилось меню персонажа. «Ну, хоть что-то оставалось привычным в этом быстро меняющемся мире!» — подумал я, и тут же реальность показала мне, насколько я был неправ. Название моей расы выглядело так, как будто только, что написанное чернилами слово неловко смазали пальцем. Там в «Роще» я как то не обратил внимания на подобную мелочь… но сейчас. Такая же ерунда творилась и с некоторыми предметами экипировки.
Внешне — все было нормально. С экранчика в котором стояла кукла персонажа, на меня проигрывая стандартную анимацию «бездействия» смотрел рыцарь в доспехах древнего барона и нубском темно зеленом капюшоне, иногда переступая с ноги на ногу и вертя головой. Однако: нагрудник, плащ, нижняя кольчуга, капюшон и даже двуручный меч при поднятии справки о предмете показывали исключительно цветастую мазню детсадовца, дорвавшегося до акварельных красок в отсутствии строгой воспитательницы.
Поверх этого шедевра дошкольного прикладного искусства была помещена странная надпись: «Целестиальная подпитка отсутствует. Предмет работоспособен на девятнадцать процентов из ста. Сущность объекта скрыта заклинанием „Память прошлого“».
И что это значит? Девятнадцать процентов из ста… Неужели за два месяца я как-то умудрился поломать свои доспехи и что самое неприятное — мое прекрасное оружие? Плохо. Очень плохо! Починка предметов в этой игре стоит огромных денег и занимает кучу времени. Но, что за заклинание «Память прошлого» и зачем я наложил его на свои вещи? Может быть, чтоб они не сломались окончательно, и не исчезли? Да чем вообще я все это время занимался?
Я уже хотел было открыть глаза, чтобы вытащить из ножен меч и лично оценить всю глубину постигшей меня печали, а заодно сравнить бирку с воображаемой справкой, когда мой взгляд мазнул по столицам характеристик.
«Сила — 400. Ловкость — 379…» — прочитал я и не поверил сам себе.
Откуда? Силушки-то у меня было, что-то вроде двух с половиной сотен, ну никак не больше трехсот. Огромные числа для моего уровня, но… Ловкость тоже не шкалила под четыре сотни.
Я быстро пробежал по остальным статам, тихо обалдевая, от совсем уж нереальных для моего уровня чисел.
«Выносливость — 545».
И соответственно очков жизни? Мама родная! Шестнадцать тысяч восемьсот пятьдесят восемь! Как у одетого в лучшие из доступных артефактов танка двухсот двадцать пятого уровня, да и то не у каждого. А ведь простая математика говорила, что два плюс два ни как не могло давать девять.
Я: дареец, человек, мужчина. Базовое значение очков жизней у этого типа персонажей равняется тысячи пятьсот двадцати пяти. Так как я к тому же «легенда», мое тело в два раза крепче чему у обычного крестьянина, а потому значение базы равно трем тысячам пятидесяти единицам. И того с учетом огромной для моего уровня «выносливости» у меня должно было бы быть ровно восемь тысяч пятьсот единиц жизней.
Не выходит каменный цветок у Данилы-мастера. У меня базовое значение жизней получалось равным одиннадцати тысячам четыреста восьми очкам. А у рядового представителя моей расы и пола, того самого пресловутого крестьянина для которого лесной волчонок — хищник поопаснее дракона, толщина шкуры под льняной рубахой составляла бы пять тысяч семьсот четыре жизни. Чего просто не могло быть, так как ломало довольно стройную систему игрового игрового баланса. Или теперь следует говорить «Мироустройства»?
Либо, что-то в этом мире изменилось, а я это благополучно проспал, либо я одна большая ходячая ошибка о двух ногах. Либо… либо я не человек. Последнее было нереальным. Я человек, выгляжу как человек, да и чувствую себя человеком — как бы пафосно это не звучало.
Я конечно мог бы подцепить какой-нибудь вампиризм или ликантропию… У меня даже могла бы возрасти база жизней — но превратись я в вампира, вряд ли бы я так спокойно стоял сейчас под палящим солнышком. А случись мне стать оборотнем — городские кабыздохи, которых на рыночной площади водилось немало, давно бы подняли лай, учуяв поблизости волчью кровь. А ни в кого другого я превратиться вроде бы не мог…
Изменения в механнике ролевой системы грозили такими проблемами в будущем, что думать об этом как-то не хотелось. К тому же в этом случае, то были проблемы глобального масштаба и соответственно касались не только меня одного. А вот наличие «багов», ставшими реальностью компьютерных ошибок переползших в этот мир из его цифровой ипостаси — казалось мне вполне возможным. К тому же их незримое присутствие вполне могло объяснить внезапную потерю памяти и то — каким образом я вообще оказался в «Роще дремлющего планара».
Я быстро проглядел остальные свои характеристики.
«Мудрость — 333».
«Интеллект — 297».
«Харизма — 321».
«Удача — 35!» — на эту строчку я смотрел особенно долго.
Тридцать пять — вполне стандартное для моего уровня значение этой характеристики, в которую не было вложено ни одного очка и которой не было на вещах. Вот только… откуда такое чувство, будто у меня отобрали, что-то важное.
Это даже не относилось к резко уменьшившейся характеристике — просто опять возникло ощущение бессильной злости. Как у играющегося в песочнице малыша, ведерко и совочек которого отнял великовозрастный хулиган, заодно плюнув на уже вылепленные куличики и справив нужду в центре детской площадки.
Я вздрогнул, почувствовав за спиной чье-то присутствие и распахнув глаза, обернулся. В метре от меня, неподвижная словно соляной столб стояла женщина. С головы до пят ее ладная фигурка была закованная в сверкающую на солнце кольчужную броню. Девушка опиралась на длинное копье с крестовым наконечником, а справа на поясе у нее покоился в ножнах короткий одноручный меч похожий на гладий, который она придержала правой рукой за изящную точеную рукоять.
