-->

Темные эльфы. Литрпг. Земли Меча и Магии. Литстратегия (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Темные эльфы. Литрпг. Земли Меча и Магии. Литстратегия (СИ), Ghneno Аноним-- . Жанр: Фэнтези. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Темные эльфы. Литрпг. Земли Меча и Магии. Литстратегия (СИ)
Название: Темные эльфы. Литрпг. Земли Меча и Магии. Литстратегия (СИ)
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 219
Читать онлайн

Темные эльфы. Литрпг. Земли Меча и Магии. Литстратегия (СИ) читать книгу онлайн

Темные эльфы. Литрпг. Земли Меча и Магии. Литстратегия (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Ghneno Аноним

Первое в жизни. Сюжет стандартен: оцифровка сознания, достижения через преодоление.Игра за мужчину (пленника и раба) в мире воинственного матриархата темных эльфиЕК Предупреждение: грОмматика = нУль.

Начиналось, собсно, как часть одного интересного проекта, но не хотелось себя его "канонами" ограничивать: https://vk.com/lands_of_might_and_magic В проекте имеются ряд, лично мне понравившихся, книг.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

И тут меня накрыло. Всем сразу, и воспоминаниями, и чувством вины, и той теплотой и нежностью которые тогда друг другу дарили, и желанием обнять ее за озябшие плечи, прижать, защитить и согреть, и страхом услышать колкость или язвительную насмешку, и жаждой близости, и еще целой гаммой чувств, включая алкогольное опьянение. Хотя нет, алкоголем меня накрыло раньше, когда "готовился" к разговору с ней. Весь этот коктейль, действующий как опохмел на "старые дрожжи", пронесся бурным потоком, снеся все те установки и маски, что я старательно готовил и надевал, обдумывая встречу с Анжелой. Хотелось одновременно, и к ней, и от нее. Как котенок оказавшейся посередине МКАДа, с несущимися вокруг потоками мыслей и чувств.

- Анжелоч...я тогда решил что так будет лучше... - отведя вниз глаза начал кто-то другой, а сам я думал "Боже! Что я несу?"

-Для нас обоих? - насмешливо закончила она за меня - Ты только с балкона сейчас не прыгни - показала Анжела ночному городу глаза с попавшей в них ресницей, в оба сразу.

-А ведь я ждала тебя тогда, после возвращения с сафари. На каждый звонок в дверь, на каждый шорох в коридоре замирала в ожидании. Думала сейчас Владик придет и расскажет, что он с ними сделал, ведь на это время нужно. А знаешь, что они со мной сделали? - резанула своей болью вполголоса Анжелка - Впрочем, ничего особенного - сама дура. Ни-че-го. Как и мой отец, как и ты. Один в интересах бизнеса, другой...

- Анжел, я не знал. Егор мне только вчера...да и то без конкретики - поспешил я остановить разгоняющейся маховик женских обвинений.

-Конкретики? Могу ссылку в интернете дать, наверняка еще осталось. Там все очень подробно и конкретно. Не знал, говоришь? Как и номер моего сотового? Да-да, знаю: отец тебе ничего не сказал, остальные не знали, а ты решил не ломать мне жизнь. За меня решил, за нас обоих.

-Ну, насколько я знаю - перешел я в атаку - ты очень даже счастливая уехала в Италию с каким-то принцем.

-Ну так какой принц оказался рядом с тем и уехала, не ждать же того, который благородно удалился в изгнание. Хотя Лешку я лю...классный он парень: умный, талантливый, добрый, веселый, но характер слабоват, как и у большинства мужчин. Негде золотому мальчику его было закалять, он и в армии не служил. С ним я была по-настоящему счастлива до определенного момента. Пока не увидела какие мерзости может порождать мужская слабохарактерность. Те за которые нельзя прощать, ненависти к нему нет, только жалость и презрение - прекратил звучать ее такой родной голос. "Что молчишь?" - продолжили ее напряженные плечи и спина

-"я хочу поддержать тебя" - сказала моя грудь ее спине. "Спасибо" - ответила та

-"я хочу тебя" - сказали мои бедра. "И я" - ответили ее.

- "я согрею тебя" - сказали мои ладони, взяв ее. "Благодарю" - ответили те пожатием моих.

-" я защищу и развею твою боль" - сказали мои объятия.

-Прости - прошептали мои губы.

Так и стояли, пока не истлела ее вторая сигарета. "Не надо всего этого" - сказали ее так и не расслабившиеся плечи, оттолкнув меня.

-Давай о работе? - повернувшись и сделав полшага назад, сказала, успокоившись, Анжела - И прости меня. Накатило что-то. Все уже в прошлом, никто ни в чем не виноват. И давай забудем обо всем, и о наивной девушке Анжеле, и о ее парне Владе, и об этом разговоре.

-Давай - ответил я на всё сразу.

"Ну, и дурак" - промелькнуло в ее глазах, или мне показалось.

-Наша фирма - после небольшой паузы начала молодая, современная, энергичная бизнес-вумен - участвует в разработке одной из игр с полным погружением. Перспективы и текущие объемы этого рынка тебе рассказывать, я думаю, не надо? - дождавшись моего кивка, продолжила -Игра называется "Земли меча и магии". Фентазийная стратегия в средневековом антураже, с немалой долей РПГ и экономической составляющей. В ней ты можешь развивать свой замок, а в последствии и владения, до империи, можешь всё потерять и стать "перекати-полем", можешь быть фермером, ремесленником, исследователем, можешь быть "вольным каменщиком" или пойти в найм к боле удачливым "владетелям", заключать союзы и альянсы. Сама игра сделана двумя энтузиастами по мотивам олдскульных "Дисциплов", "Героев Меча и Магии" и им подобных. В игре имеются несколько рас и типов героев, множество навыков и умений, школ магии. Тебе интересно? - вырвала она меня из задумчивости о такой резкой перемене в ее поведении.

-Да, просто задумался о своей роли во всем этом.

- Твоя роль будет дорабатывать и тестировать ИИ игры, ну и другие ее возможности.

-Играть? Ты хочешь нанять меня играть в игру?

-Не только. Основное это доработка, да фактически разработка ИИ. Я читала твои статьи и работы на эту тему. Мне они показались очень интересными и перспективными. Игра, как я уже говорила, создана двумя талантливыми, по сути, любителями. Делалась она без единых, заранее продуманных плана и концепции, да и скорее "для себя", преследуя больше цель самореализоваться, чем создать законченный товар. Многие идеи реализовывались и вводились в игру "на лету", по мере их возникновения, или используя свои старые наработки для других проектов. В итоге игра представляет собой эдакого Франкенштейна или лоскутное одеяло. Отдельные "лоскутки" проработаны хорошо, отдельные поверхностно, и все вместе кое-как связаны воедино. Создатели не рассчитывали на такой успех и масштабы.

-Так а как же с ИИ, требующем фактически разработки, игра стала такой популярной? - заговорила моя паранойя, улавливая логические не стыковки в словах "рекрутера"

-Во-первых ИИ все же имеется, и довольно не плохой, хотя, честно сказать, есть и получше, в любом случае стоять на месте нельзя и нужно работать на перспективу. Как в "Алисе": "если хочешь куда-то попасть, а не остаться на месте, то нужно бежать еще быстрее". Во-вторых игра многопользовательская и основными противникам и союзниками являются другие игроки. В-третьих, требует меньшего доната, чем другие, абонент только для ВИПов. У некоторых аналогичных без абонентки вовсе не поиграешь. В -четвертых, так как игра создана энтузиастами-олдскуллгеймерами "для себя" и больше желая самореализоваться, а не зарабатывать, то содержит все те "хотелки" о наличии в играх которых мечтали многие геймеры. Можно сказать уникальна в своем роде и при этом дешева.

-Так это не твой проект? Ты совладелец?

-Первый вопрос -да, второй - нет. Мой отец совладелец, да фактически владелец "Терра Новы" - фирмы, в которой тебе предстоит работать - улыбнувшись уголками рта, обозначила эта хищница свое понимание о моем еще не озвученном согласии и заглатывании крючка.

-Не удивляйся. Моя работа как раз и состоит в общении с людьми, и я знала чем тебя подцепить: тебе важно реализовать на практике свои идеи об ИИ. Потребность в самореализации превалирует над остальными - проверила откровением глубину зацепа координатор проекта - Таких людей на Земле мало и именно они двигают прогресс, создают то, чем пользуются другие - лестью подсластила пилюлю успешная бизнес-вумен.

-А умеющих общаться с людьми и координировать еще меньше - попытался я вернуть ей щелчок по носу

- Кстати, моя должность так и звучит "координатор проекта Земель", ты будешь в моем непосредственном подчинении на отдельной должности. В будущем планируется создать отдел по разработке ИИ, скриптов и всего что имитирует человеческие мозги у программы, и ему нужен будет руководитель, умеющий хорошо работать с людьми и налаживать взаимодействие с другими отделами и...начальством. Есть на примете подходящие кандидатуры? - осадил меня мой руководитель и фактический владелец фирмы.

-Теперь о позициях и штатной структуре - продолжила Анжела, не дожидаясь ответа на свой риторический вопрос - Отец хорошо вложился в этот бизнес и под этот проект - почти все свои капиталы, продав доли во всех других. Другого бизнеса у него теперь нет, не считая некоторой недвижимости под аренду. Сам он этим проектом не занимается, мол, устал уже, в компьютерных играх, особенно в геймерах, считая их теми же наркоманами, ничего не понимает, осваивать новое - стар. Бизнес веду я, и лишить отца заработанных им за всю жизнь денег, а себя наследства мне совсем не хочется. Тем более, что я его и убедила вложиться именно в ИТ, а не в недвижимость. Думаю, ты понимаешь насколько мне этот проект важен, и требовать буду много, и спрашивать строго. Зарплата у тебя будет втрое выше той, что на прошлой работе. Почти такая же как у меня. Да, я работаю больше на приумножение наследства и дивиденды - улыбнулась Анжела на мое удивление - и выше чем у нашего директора. Директор у нас тоже есть - еще шире и лукаво улыбнулась пантера - он занимается всеми остальными, в основном прежними заказами "Новы" - "Земли" для "Новы" тоже заказ от создателей игры, я нахожусь в его формальном подчинении, и занимаюсь исключительно проектом "Земель". Куда он, по договоренности с основным владельцем фирмы - моим отцом, не вмешивается. Кстати, будешь искать информацию по фирме, имей ввиду, что в "Терра Нову" ее переименовали по настоянию основного владельца, после того как он им стал, до этого она называлась "Глассайрес". Помимо бухгалтеров, юриста, системного администратора: да - ленивые у нас разработчики, зама по хозяйственным и общим вопросам, секретаря и прочих, не относящихся напрямую к работе над проектом или занятых в других заказах - еще познакомишься, из "основных": дизайнеры-художники, сценарист и отдел программистов под началом Егора. Вообще название должностей и должностные же инструкции весьма условны. На первых порах отец принимал активное участие - подстраховывал меня, а когда убедился, что справляюсь, вдруг резко устал и постарел, поэтому и я не проект-менеджер или гейм-дизанер, а координатор. Ретроград он у меня. Но все привыкли и всем "пофиг", по большому счету. Так дизайнеры у нас занимаются всем, что связано с графикой игры, и анимация, и текстуры, от набросков на столовской салфетке до реализации в игре. Программисты Егора это, и дизайнеры уровней, и интерфейс, и, пока что, ИИ, и вообще все, что требует написания программного кода. Впрочем чем они занимаются тебе лучше расскажет Егор. У нас их так и называют "Егоркина горка". Так как они тесно работают с программистами владельцев игры, да и с ними иногда общаются, то часто бывает, что легче обойти их или косвенно, опосредовательно добиться нужного, чем напрямую заставить их сделать то, что они считают неприемлемым или глупым. Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет, потому и "Егоркина горка". Форма одежды и график свободные - это требование владельцев игры. Вообще офис скорее формальность или когда нужно кому-то встретиться лично - много работы делается удаленно или вне офиса. Вот, например, видишь вон ту конструкцию из бутылок? - кивнула Анжела через окно на группу ребят что-то бурно обсуждавших - это они обдумывают архитектуру проклятого замка в новой квестовой локации. Да и я, как видишь, провожу с тобой собеседование на балконе во время вечеринки. Коллектив творческий, многие до этого были "свободными художниками". Действует правило: сам придумал - сам реализовал. Ну не сам, конечно - один в поле не воин. А так каждый может воплощать свои идеи, и, если чего не вышло или вышло не так, то винить может только себя. Поэтому и с названием должностей никто не заморачивается, если уж их называть по фактическому функционалу и решаемым задачам, то по именам ребят. Сценарист у нас пишет не только "описаловку" и легенды для художественного наполнения игры и ее элементов, но еще и контекст-менеджер и модератор форума, причем сам проявил инициативу. Вообще имей в виду, если человек не рождает свои идеи, не участвует в обсуждении чужих, не прилагает усилия к их реализации, то мы с таким расстаемся, даже если он мегаспециалист. Работоспособные добросовестные грамотные, но всего лишь исполнители мне не нужны. Одного такого уволила, все повод ждала - играл в он-лайн казино на работе и прохлопал дедлайн в важной задаче. Честно тебе скажу: проект с Землями для старта, "набить руку". Впоследствии хочу собственный товар на рынок выпускать, а для этого нужна творческая, не равнодушная к делу команда. Потому и максимальная свобода - выбираю, кого привлечь к работе над собственным продуктом. Не хочу быть цербером или надсмотрщиком с плантаций. Какую позицию в будущем ты займешь, зависит только от тебя. Вопросы? Согласен?

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название