Рисс - эльф крови (СИ)
Рисс - эльф крови (СИ) читать книгу онлайн
Поспорил, что быстро раскачаешь персонажа? Тогда получай: 1.Редкую расу Эльфа крови, за которого неизвестно как играть. 2.Появление в крепости, которую скоро будут штурмовать. 3. Закрытую локацию, где у большинства монстров в разы больший уровень. Сложный, даже невозможный старт игры! Но чем больше трудностей, тем эпичнее победа. Только, будет ли она?
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Гном-завхоз оказался молчаливым. Услышав, для чего я пришел, просто провел к мешкам, указав на нужные. Взяв первый, хотел было запихнуть в инвентарь, а уже на кухне выгрузить, но по каким-то причинам квестовые мешки в астральный мешок (а именно так и был реализован игровой инвентарь) не захотели лезть. При этом второго ограничения, а именно грузоподъемности, было достаточно. Раз так, пойдем простым путем. Взяв одни мешок в руки, пошел с ним на кухню. Повторил маршрут несколько раз и получил уведомление о повышении выносливости. Ожидал, но не так скоро. Приятно приятно! Как и читал в гайде, дополнительные статы капают за достижения и игровые действия. И самые первые 10 статов таким способом взять легко. Касается это каждого направления отдельно. Но вот дальше за каждую единичку придется бороться все сильнее и сильнее.
Сделано это для того, чтобы на низких уровнях не было перекачанных по статам игроков. Конечно были упорные ребята, что занимались только характеристиками, а мобов бить и квесты за опыт выполнять не хотели. Но время, затраченное на повышение статов в ущерб уровню, себя не сильно оправдывало. Позже, на форуме, где-то через месяц после релиза, была опубликована статья одного из альфа-тестеров, в которой тот детально объяснял, что с одной стороны, не стоит зацикливаться на статах. С другой - ходить паровозом, не делая особо ничего полезного, получая легкие очки опыта. Да, время потраченное на поднятие нескольких характеристик окупится более скорым ростом в уровне, но чем выше уровень, тем хуже будет это соотношение. А вот недостаток этих бонусных характеристик, при быстрой раскачке, скажется уже негативно. И придется тратить время на их получение уже после взятия уровней. Так что самое оптимальное - вести активную игру, получая как опыт, так и качая статы "сами по себе". Рекомендовал этот парень делать каждые 20 уровней паузу на подкачку недостающих статов. Как пример он приводил воина ближнего боя. Отыгрывая за такого персонажа, сила, выносливость и ловкость будут качаться сами. А вот интеллект и мудрость за надобностью можно добирать как статами при подъеме уровня, так и почитывая книги или занимаясь еще какой "интеллектуальной" деятельностью.
Вспоминая эти размышления я и закончил нести третью тушу. В конце квеста мне оставалось совсем немного до второй бонусной выносливости, так что я попросил еще чего потягать. Как итог, плюс 10 к жизни, 10 опыта и красивая стопка дров у кухни, принесенная за несколько ходок к хранилищу древесины.
Бегал туда-сюда по мелким поручениям весь день. Учить меня готовить так и не получилось. Зато стал хорошо ориентироваться в крепости, перезнакомился с кучей НПС и поднял немного репутацию как в общем, со "стражами крепости" так и с конкретными личностями. Кроме главного повара, по совместительству учителя кулинарии, были также важные для меня алхимики (два мастера и один ученик), наставник боевой стихийной магии, несколько учителей по фехтованию разнимы видами оружия, и по слухам был тут и мой сородич - эльф крови. Но вот последнего я так и не увидел. По уровню - взял аж третий и поднял еще одну выносливость и одну силу. Причем заметил, что вторая упала чуть ли не в два раза позже первой, хотя грузы я тягал и побольше.
Вечером, уже после ужина, ко мне подошел сержант:
- Ты хорошо себя показал. Завтра с самого утра тоже беги на кухню и помогай. После обеда найди меня в донжоне - я там на первых этажах буду. Если что - попроси часовых меня кликнуть. Будет к тебе пару боевых поручений, да и экипировку к тому времени, надеюсь, подберем. Я сегодня узнавал - на складе есть пару вещей совсем плохоньких, но тебе как-раз - не страшно будет если совсем уничтожишь. Ремонтировать эту рухлядь никто не собирается.
После этих его слов я глянул в журнал заданий - но там ничего такого не отразилось. А вот это странно! Еще сержант сказал, что завтра выдаст мне экипировку на уровень ниже десятого. Ну пусть буду я к тому времени пятым. И у них тут в локации для сороковых нашлось что-то на этот уровень? Ладно, главное - меня завтра отправят за первым боевым опытом.
Вернувшись на кухню помог шеф-повару отчистить большие казаны, за что капнуло еще немного опыта. Набежавшие за уровень статы пока не трогал, дабы после первой стычки понять, что в этой игре мне стоит править цифрами и что куда их вкладывать. Но больше всего хотелось пообщаться с местным сородичем и узнать что же за зверь такой - эльф крови.
После всего пошел в свою келью, где появился в этом мире, лег на кровать и отправил персонажа спать. После сна получу небольшой бафф на восстановление, что ввиду моей деятельности разнорабочим немного ускорит выполнение заданий. Разлогинившись, первым делом поставил будильник на пораньше, сбегал в душ и лег спать уже в своей кровати. Прелесть моей капсулы в том, что во время игры она подавала разные питательные смеси в игрока. И пусть, теоретически, можно было жить только на них очень долго, я решил не допускать атрофирования своего организма. Перед следующим сеансом игры меня ждал легкий завтрак и зарядка в обязательном порядке. Но это уже утром.
Новый день начался по плану. И зайдя в игру тут же побежал на кухню крепости. Мне очень повезло и время что в моем городе, что в этой крепости совпало один в один. Вроде ничего такого, а все же проще ориентироваться во времени.
- Вот и ты подоспел, юный повар. Да, ты не ослышался. Сегодня, Рисс, будешь мне помогать готовить. Но в начале, как и вчера - принеси сюда три туши и дров натаскай.
Уже зная маршрут и став немного сильнее, управился я быстрее, чем вчера. Пусть с тушами вышло так же - больше одной нести было неудобно - но вот с дровами управился не за четыре, а всего за три подхода.
- Итак, внимай. Готовка, это такое же ремесло, как кузнеческое. Пока учишься - старайся делать все по рецепту. Когда уже что-то можешь и опыт в готовке разных блюд есть - вот тогда и начинай экспериментировать. Но в первую очередь - научись подготавливать материал для работы. Это самый важный этап, от которого никуда не деться. Сегодня будешь чистить картошку. Вот, держи нож - те два мешка на тебе.
"Поздравляем. Вы получили свою первую профессию. Кулинария - ученик."
Также в журнале тренькнуло о получении нового квеста. Пусть чистить гору картофана было не очень весело, но наставник прав - нужно с этого и начинать. Усевшись поудобнее приступил к выполнению. Поначалу все было, как ни странно, довольно тяжело. Пусть в реале я и умел готовить, но очень редко делал что-то сложное - зачастую просто желудок набить съедобным. Но вот картошку чистить наловчился точно. И вот в игре учусь этому заново. Кому расскажу - засмеют. Купить капсулу, заплатить денег за подписку и все для того, чтоб чистить картошку.
Но к концу первого мешка заметил некую странность. Немного приловчившись, я задумался о том, что за боевое поручение меня ждет - и мое тело, словно перехватило управление и я занимался чисткой картофеля как-бы на автомате. Хотя - без как-бы. Так и было. Заметив это - сорвался. И тут же за это поплатился. "получен урон - 2 ед". О как - тут и так можно.
На втором мешке я постарался плавно уйти в себя и опп - получилось! Тело само продолжило это занятие. А я постарался понять, в чем же фишка? Аккуратно, чтобы не спугнуть самого себя, потянулся к трею журнала заданий и открыл его на пол экрана - получилось. Там же увидел, что открыл возможность боевой медитации. Это я что - воюю с корнеплодом. Посмотрев описание понял, что во время боевой медитации аватар выполняет простейшие повторяющиеся действия, а основным сознанием можно делать что-то другое. По сути - автоатака. Очень перспективно, особенно для гринда низкоуровневых зверушек. Или для разных монотонных действий в профах. Просто манна небесная для тех, кто выбрал кузнеческое или горное дело. Да и для алхимиков тоже будет полезно. Но главное - я впервые встречаю эту особенность в игре с погружением. Упускать такую фичу ни в коем случае не собирался. На втором мешке решил более детально изучить карту, чтобы еще лучше ориентироваться на местности. Боевая медитация была прокачиваемым навыком - чем чаще пользуешься тем круче. Вот только я пока боялся сильно глубоко уходить в себя. Вдруг сорвусь и совсем убьюсь?