Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина (СИ), Мэйдж Михаил-- . Жанр: Фэнтези / ЛитРПГ. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина (СИ)
Название: Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина (СИ)
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 336
Читать онлайн

Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина (СИ) читать книгу онлайн

Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Мэйдж Михаил

Первая игра полного погружения ворвалась на просторы сети, подарив миру такой реальный и такой сказочный мир. Главный герой, выбрав класс ассасина, начинает свой путь по неизведанным землям, где еще не ступала нога геймера.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 38 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Теперь про награды. Дело пахнет тамингом. В смысле, приручением, дрессировкой и укрощением. А где таминг, там петы, маунты, и вообще все хорошо. Да и степь эта бескрайняя как бы намекает, мол, хватит ногами ходить, иди приручи себе коня, и пусть он за тебя ходит. Что у нас до этого было с маунтами? А ничего не было. В Маруне можно было купить себе лошадь по какой-то дурной цене, а также прокачать навыки верховой езды и верхового боя. На первых уровнях, помнится, был квест, как раз на прокачку этих умений.

Еще дикари в первой локации периодически каталисьна свинках, собачках и даже мишках. Вождь одного из племен, верхом на здоровой панде, был великолепен. Но никаких упоминаний даже о самой возможности приручения не было точно. Это я вам говорю, как человек, просеявший все квесты первой локации через мелкое сито. С другой стороны, ну и ладно. В первой локации нужно не петов приручать, а видами любоваться, да восхищаться реальностью мира. Во второй и посмотреть есть на что, и любой маунт там себе ноги переломает. А вот если третья локация будет разноображена таким замечательным занятием — совершенно ничего не имею против.

Что у нас осталось? Подозрительные плюшки и осознание упущенных перспектив. Тут главное понять, какие плюшки могут давать другие пути. Путь Силы имеет ориентацию строго на сильных мобов, это понятно.

Не знаю, какие еще есть градации с точки зрения приручения, но в любом случае должны быть пути, ориентированные на слабых и равных мобов. Как раз что-то вроде путей Мудрости и Справедливости.

Чтобы понять, правильный путь мне достался и нет, пока не хватает информации. По логике вещей, чем круче приручаемый пет, тем лучше, но так ли это в этом мире и стоит ли овчинка выделки, пока совершенно неясно. Буду решать проблемы по мере появления информации, так что путь мой теперь лежит в ближайшее поселение, где можно будет взять языка.

С такими мыслями я и отправился дальше, по пути строя гипотезы, выдвигая теории и оценивая перспективы. Для ускорения процесса, я даже вернулся обратно к пещере и арке портала рядом с ней, поскольку оттуда начиналась старая заросшая дорога, которая, я верил, приведет меня в местный Рим.

Часа через три пути с заросшей и заброшенной дороги я вышел на дорогу торную. Еще час — и по сторонам раскинулись возделанные поля, которые тянулись так же бесконечно, как и степь до этого.

К городу я вышел только во второй половине дня, миновав по пути пару небольших деревень и в одной из них даже пообедав.

Судя по карте, да и просто с виду, город не уступал по размерам Вечному городу Марун, а возможно даже превосходил его. Как и в Маруне, был тут и ремесленный квартал, и торговый, и свой гарнизон, и квартал знати. Из новинок выделялись речной порт, целый квартал заводчиков и огромный зоопарк. Эта глава мира действительно повествовала о маунтах и петах, и ее стоило читать с особым старанием.

На ужин у меня был сочнейший стейк из змеекорятины, любезно приготовленный для меня хозяином одной из городских таверн. После утренних событий и системных сообщений я ожидал от этой трапезы чего-то особенного, но мясо осталось лишь мясом, порадовав необычным вкусом, но и не более. После ужина, расположившись на открытой террасе с кувшинчиком вина, я обдумывал дальнейшие планы и занимался изучением открывающегося вида. От обилия всевозможной живности рябило в глазах. Создавалось ощущение, что своему первому посетителю из числа игроков город решил продемонстрировать все разнообразие петов и маунтов. Лениво разглядывая карту города, я помечал места первостепенного интереса. Завтра же утром пойду шерстить зоопарк и район заводчиков на предмет тематических квестов. Раз игра всячески намекает, что пора кого-нибудь приручить, то именно этим и стоит заняться. И вообще. Хочу персонального дракона. Чтобы был зубастый, клыкастый, уникальный и выше меня по уровню. А еще, хочу выходной и на рыбалку. Осталось выяснить, чего я хочу больше. Наверное, все же дракона. Дракон может ведь и улететь, а выходной уж как-нибудь подождет, хоть я его себе и обещал. Решено. Отдыхать и рыбачить буду потом. Верхом на драконе.

Глава 8. Нет среди животных у старика врагов

Переночевав в той же таверне, утро я встретил отлично отдохнувшим и решил в самое ближайшее время обзавестись собственным драконом. После плотного завтрака я, первым делом, отправился в зоопарк, где часа полтора ходил между вольерами и разглядывал всевозможных ползающих, прыгающих и бегающих тварей всех доступных видов и размеров. Энтузиазм мой поугас, когда в одном из крытых павильонов я наконец нашел дракона. Вернее, как — нашел. Меня к нему отвел улыбчивый смотритель, с которым я разговорился у одной из клеток. Сам разговор тоже не вызвал у меня особой радости, но об этом чуть позже.

А дракон был… был… да, данное слово описывало его лучше всего, сводя на нет все достоинства и преумножая недостатки. А теперь по порядку. Во-первых, драконы были иммунны к любому магическому воздействию, включая ментальное, а потому совершенно никакими способами не приручались. Во-вторых, это был последний дракон. То есть, больше драконов в этом мире не было от слова совсем. И под миром понимался не зоопарковый комплекс, а весь реальный мир — я специально уточнял. Ну и в третьих, в этом зоопарке был даже не сам дракон, а лишь его череп, найденный в горах около пятисот лет назад.

Вы только вдумайтесь: мне показали древний неприручаемый череп последнего дракона. Даже некромантам тут ничего не светило ввиду сохранившегося иммунитета к магии, чего уж говорить о бедном и несчастном мне?

Между тем, Вселенная в этот день, похоже, решила растоптать все мои надежды. Из разговора со смотрителем я выяснил, что в этом мире нет не только драконов, но и вообще летающих маунтов. Летающих петов — хоть вилами грузи. Обычных летающих мобов и того больше, но ни один из них не мог поднять в воздух седока. Единственным исключением была, как я понял, та парочка Змеекор, но они тоже были неприручаемые, унаследовав от каких-то драконьих предков не только чешую, но и полный иммунитет к ментальному воздействию.

Мои мечты взлетели высоко, опалили крылья и рухнули на землю. Оставалось лишь похоронить их со всеми почестями и приступать к плану Б. “Если мне не дают летающего дракона, значит мне срочно нужен кто-то очень лютый наземный. Снова зубастый, снова уникальный и снова выше меня по уровню. Но сначала качаться.” — С этими мыслями я решительно направился в квартал заводчиков — там, по словам смотрителя, тоже было много интересного.

По всему выходило, что приручение — это некая гремучая смесь из ментальной магии, ловкости, терпения, удачи и полнейшего шаманизма. Первые же квесты, взятые и раскрученные мной у заводчиков, вывалили на меня такую прорву информации, что быстро разгрести и систематизировать её не было совершенно никакой возможности.

Петы и маунты делились на боевых и небоевых, хищных и травоядных, магических и не магических, обычных и уникальных, простых и сложных. Некоторые усиливали хозяина, а других усиливал сам хозяин. И у каждого моба был свой особый способ приручения, причем, что логично, чем круче была приручаемая зверюга, тем сильнее нужно было заморочиться. Особо меня впечатлил Снежный Олень, приручить которого можно было лишь в момент лунного затмения, накормив -внимание! — мясом снежного барса, добытым в полнолуние на северном склоне горы. Про то, что для поимки зверя и усиления эффекта рекомендовалось использовать волосяной аркан, лично сплетенный из гривы черной лошади, я вообще молчу.

К счастью, через несколько дней с теоретической частью в квестах было покончено, и началась практика. Тут уж я оторвался по полной, тем более, что квесты были 70 — 78 уровня, и умения на них прокачивались без штрафов. Спустя три недели я стал владельцем собственного маленького зоопарка, насчитывающего порядка двух десятков разнокалиберных петов, и разъезжал по городу и окрестностям на собственном иноходце вороной масти — местным на зависть.

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 38 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название