Удар. Мир Теллы (СИ)
Удар. Мир Теллы (СИ) читать книгу онлайн
Приглашение в новую супер игру принято. Удар, опытный игрок, но любопытство гонит его вдаль, влекут загадочные игровые горизонты. Начальные квесты, изучение системы игры, турнир на арене, знакомства с другими игроками, исследование мира, участие в боях и схватках - все знакомо, и в тоже время ново. Как оптимально пройти квесты? Как правильно развить персонажа, ничего не зная об игре? Как получить игровое преимущество? Для чего нужны навыки? Как применять умения? Тут ему может помочь богатый опыт виртуальных игр. Но есть вопросы, на которые приходится искать ответы в самой игре. Так ли проста начальная локация? За чем стремятся в игру топ-кланы? Почему одни игроки бьют других? И как в конце концов заработать?
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Стихии – 6. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Магии.
Интеллект – 2. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Воздух – 1. Подсказка. Усиливает умения с воздушным элементом.
Вода – 1. Подсказка. Усиливает умения с водяным элементом.
Мудрость - 4 Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Огонь – 0. Подсказка. Усиливает умения с огненным элементом.
Земля - 4. Подсказка. Усиливает умения с земляным элементом.
Мистика – 14. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Магии.
Образование – 4. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Свет – 4. Подсказка. Усиливает умения с элементом света.
Тьма – 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом тьмы.
Знание – 10. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Жизнь – 10. Подсказка. Усиливает умения с элементом жизни.
Смерть - 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом смерти.
Очевидно, гармоничное деление представлялось разработчикам в третичной пропорции для интегральных характеристик. Если в характеристиках, нужных для умений, я мог вложить все доступные для этого очки в один из двух вариантов, то для интегральных характеристик получалась максимум две трети от возможного. Треть остаточного количества очков развития шла в дуальную интегральную характеристику. Точно такая же пропорция, как при выборе объёма моих трёх ресурсов. Похоже, разработчики очень любят цифру три – надо запомнить, может пригодиться в игре.
Сейчас мы все эти догадки проверим при распределении очков развития в Дух. Только сначала нужно внимательно прочитать описания умений. А то я помню, только то, что мне сказали со старта ребята – прокачивать инстинкт и мастерство.
Кстати, необходимо сообщить о том, что невозможно прочитать описание умений при выборе усиливающих их характеристик, в своём отчёте о бета-тестировании. Наобум пришлось делать выбор. Может, это они просто недодумали и исправят. Да и подсказки пусть бы сделали не такие мутные, не развалится ничего, если игрок подробно узнает, на что влияют интегральные характеристики.
Короче в разделе характеристик духа я уже подсказки не читал. Полная аналогия с невнятными подсказками, которые я внимательно проштудировал в разделе Магии.
Дух – 40. Доступно 40 очков развития. Влияет на общую эффективность умений Духа.
Порядок – 0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.
Вдохновение - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Разум – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие разумного подхода.
Сила воли– 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие волевого подхода.
Чудо - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Рассудок – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие рассудочного применения.
Искусность - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие искусного обращения.
Хаос – 0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.
Ментал - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Эмоции – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие эмоционального отношения.
Интуиция – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие интуитивного применения.
Мораль - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Инстинкт – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие инстинктивного применения.
Изящество - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие изящного подхода.
Какая-то неправильность режет мне мозг при внимательном рассмотрении этих характеристик. Мне ещё при разглядывании списка магических характеристик показались странными, нелогичными отношения интегральных характеристик к составным. Оно выглядело примерно, как Знание состоит из Жизни и Смерти. А Магия состоит из Стихий и Мистики. Это ещё можно было как-то переварить. Но Мораль, которая состоит из Инстинкта и Изящества? Это логике не поддаётся. Не лезет ни в какие ворота Чудо, состоящее из Рассудка и Искусности. Наверняка, отношение описывается не логикой «состоит из», хоть это и самый распространённый в играх вариант. Это может быть «влияет на», «включает в себя», «склонно к» «способствует развитию» и т.д. Гораздо лучше звучат тезисы, что развитие Инстинкта и Изящества повышают Мораль, а развитый Ментал и сильная Мораль способствуют слиянию с Хаосом. Такие вещи должны выдумывать разработчики, а не додумывать за ними игроки. Отношения характеристик должны органично смотреться вместе, создавать какую-то легенду.
Уверен, что есть в этих несуразных названиях доля вины локализаторов игры. Всегда при переводе часть смысла теряется, особенно если разработка изначально велась на дешёвом корейском, потом транслировалась на международный, а уже затем локализовалась на малые нативные языки. Хоть убей, уверен – характеристика Чудо имеет в себе какой-то непереводимый с азиатского-родного смысл. На международный её от греха подальше перевели общим словом Wonder, что во многих играх уже долгое время является синонимом старого понятия «каст», которое в свою очередь означает процесс сотворения магии. А мне на нативный язык уже перевели как Чудо, без всякой связи не то что с изначальным смыслом, но даже и близко не попав со смыслом перевода. Новая игра, шероховатости на видном месте. Уверен записи об этом Чуде, будут в каждом третьем тест-отчете.
Хорошо, что пока я не успел распределить все очки развития характеристик. Мне удалось просмотреть описание умений. Перечень умений, которые мне доступны, нашёлся в самом низу системного меню, как раз над информацией о званиях и достижениях. Поднимем-ка его повыше, сюда заглядывать придётся часто. Их всего-то мне известно пять штук, а что их там усиливает, я на память уже не помню.
Умения Тела – 1
Переливание Крови. Уровень умения - 1. Врождённое Исцеление. Пассивное.
Умения Духа - 3
Удар Духа. Уровень умения - 1. Врождённое. Атака. Активное. Мгновенное.
Горизонтальное Сечение. Уровень умения - 1. Классовое. Атака оружием. Активное. Мгновенное
Тяга к Жизни. Уровень умения - 1. Фракционное: Хаос. Исцеление. Пассивное.
Магическое умение -1
Щит Света. Уровень умения - 1. Врождённое Защитное. Пассивное.
Описания умений прочитать удалось. Что общего? Должны существовать простые ясные правила, которые отличают умения одного направления, от умений другого. Мне кажется в этом подсказка, как их развивать. Случайных описаний разработчики игр не делают никогда, наоборот все они стремятся, чтобы игроку было предельно ясна надпись. Описания способностей всегда нужно понимать буквально, в любой игре.
Все умения имеют параметры, и эффективность некоторых их них прямо зависит от значения характеристик. Если понимать описание буквально, то, вложив четыре очка развития в Свет, я каким-то образом уменьшил затраты маны на срабатывании Щита Света, а проигнорировав Тьму, я упустил возможность увеличить расстояние, на которое он действует. Если следовать этой логике, то 10 очков в Жизни увеличивают количество зарядов Тяги к Жизни, а 4 очка в Земле увеличивают длительность опрокидывания от Горизонтального сечения. Да, именно так. А больше никакие магические характеристики никак на другие мои умения не влияют.