-->

Удар. Мир Теллы (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Удар. Мир Теллы (СИ), Борн Иван-- . Жанр: Боевая фантастика / ЛитРПГ. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Удар. Мир Теллы (СИ)
Название: Удар. Мир Теллы (СИ)
Автор: Борн Иван
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 247
Читать онлайн

Удар. Мир Теллы (СИ) читать книгу онлайн

Удар. Мир Теллы (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Борн Иван

Приглашение в новую супер игру принято. Удар, опытный игрок, но любопытство гонит его вдаль, влекут загадочные игровые горизонты. Начальные квесты, изучение системы игры, турнир на арене, знакомства с другими игроками, исследование мира, участие в боях и схватках - все знакомо, и в тоже время ново. Как оптимально пройти квесты? Как правильно развить персонажа, ничего не зная об игре? Как получить игровое преимущество? Для чего нужны навыки? Как применять умения? Тут ему может помочь богатый опыт виртуальных игр. Но есть вопросы, на которые приходится искать ответы в самой игре. Так ли проста начальная локация? За чем стремятся в игру топ-кланы? Почему одни игроки бьют других? И как в конце концов заработать?  

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

- Научить нетрудно и два десятка. А что за мошенник? Мошеннику доверять не хочется совсем.

- Минотавр не в курсе, - Люпен кивнул Кроссу, - Лучше ты ему расскажи.

- Дуэргары начинают игру в тюремных камерах. Три вида карцера – для разбойников, воров и мошенников. Воры – мана, мошенники – дух, разбойники качают тело, – рассказал Кросс, - так что не беспокойся, Удар, то, что я начинал игру как мошенник, на нашем контракте не отразится никак. Мошенников в недрах мало, потому что по квестам они в основном отправляются в Сверкающую Пещеру. Неважно, короче...

- Понятно, - ужас, начальная зона – тюрьма, кто же такое придумал, - А что у вас за клан? Многочисленный? Восемь человек в одной зоне в одно время... Сколько же билетов вам в бета-тест всего администрация дала? Пару тысяч?

- Ты в обморок упадёшь, если узнаешь, - засмеялся Кросс.

- Это тайна? – спросил я.

- Нет, конечно. Но не вздумай хвастаться на каждом углу, что нам помогал. Наши топы трепетно относятся к репутации. Нанесёшь ей урон, они надерут тебе зад.

- Не напугал. И так ясно, что, если топы зашли в альфа тест, значит клан из топа Королевской Дороги.

- Угадал.

- Я знал.

- Откуда?

- От верблюда. Так что за клан? Если у вас такая хорошая репутация, то проще иметь дело будет.

- Мы – Тамплиеры! – гордо сообщил Кросс.

- Пафосные парни, которые так любят строем рассекать по столицам на купленных за реал маунтах? В белых накидках с красными крестами? Ха-ха-ха. Вот уж кого не ожидал встретить в тюремном подземелье, – рассмеялся я. – У вас же каждый второй – паладин.

- Ты что-то имеешь против паладинов? – неприятным голосом спросил Люпен.

- Да нет. Пару лет даже играл за паладина в Волшебном Мире.

- Наш человек! – Кросс и Люпен переглянулись. – Ник знакомый... А ты случайно не...

- Нет, – перебил его я, - Все совпадения носят случайный характер. Ответьте мне только на один вопрос: Почему дуэргары? Ведь на старте был широкий выбор.

- Очень просто. Сорок восемь рас в игре. За тридцать три расы состоялся массовый старт в альфа тесте. Возможность стартовать за определённую расу покупалась на аукционе. Бешеные деньги и ограниченное количество мест.

- Пятьдесят, насколько я знаю, – продемонстрировал я свою осведомлённость

- Да, пятьдесят. Наши стартовали за валькирий. По полярной классификации – это пришлая раса, не местная. Чтобы собрать многорасовый клан, все участники должны быть пришлыми. А за пришлые расы, таких, где не выкуплен старт на альфа тесте всего семь. Топы кинули клич, что нужны бойцы, потому что валькирий – маги в основном. А за фракцию Тела две пришлые расы свободны – кобольды и дуэргары. Ты этих кобольдов видел? Дуэргары не красавцы, а те ещё хлеще.

- Откуда информация? Вы поддерживаете связь? – спросил я.

- Нет. Топы заперты, по контракту до релиза публичная информация от тестеров ограничена. Мы следили за их прогрессом на официальном сайте. Кое-что офицеры рассказывали, перед тем как доступ в игру дать, может, они какую-то связь поддерживают. Наша задача прокачаться, как следует, и вступить в клан, как только он будет зарегистрирован. Чтобы получить высокий рейтинг, после регистрации клана, нужно ведь будет что-то делать. Понадобятся бойцы. Пока видно, что несладкая прокачка в этой игре.

- Я слышал, что настоящие топы сидят в Королевской Дороге, а сюда послали второй-третий состав.

- Наши пошли мэйн-составом. Может не все, конечно. Сам понимаешь, подробно никто ничего не рассказывает. Ходят слухи, что топ-кланам наобещали золотые горы. Наши точно клюнули и ввязались серьёзно. Цифры никто не называл, но за этот старт отдали очень немало денег.

- За минотавров стартовал кто-нибудь? Не знаешь? – это очень важно.

- Нет. Минотавров никто не захотел.

- Просто я уже столкнулся с тем, что китайский клан специально тормозил игроков от продвижения, чтобы дать преимущество своим людям, стартанувшим за другую расу.

- Вот это да! Я думал только у дуэргаров рубка между игроками.

- Нет. А ещё я встречал клановцев, которых наняли догнать и задержать, ушедших вперёд игроков. Наняли, понимаешь?

- Вот это да! Я искренне предполагал, что гонка идёт только между топами. Они должны были далеко оторваться. Я вообще удивляюсь, почему кланы не зарегистрированы ещё. Наши стартанули два месяца назад.

- Ты знаешь, какой у них уровень уже?

- Перед тем, как я начал играть, был шестой. Не удивительно, если им мешают другие игроки. Если кто-то мешает прокачке, можно качаться годами.

-Знаешь, зачем кланы торопятся? – задал я самый важный вопрос.

- Не знаю. Это закрытая информация. А они торопятся?

- Уж поверь мне. Торопятся сами и мешают конкурентам. Я хочу знать, что за приз на кону.

- Я бы тоже хотел это знать, - согласился со мной Кросс. – А ты в каком клане?

- Я без клана. Но от этого не менее полезен. Давай попробую, научить вас чему-нибудь, наконец.

Клан Тамплиеров – странные парни, полу-ролевики, уделяли много внимания внешнему антуражу. Я не припоминал за ними грязной игры. Кто-то из их топов выигрывал некоторые турниры, они массово и регулярно рейдили, проводили конкурсы костюмов и собирали фанатов игр на свежем воздухе в разных странах. Свою строчку в рейтинге их клан занимал по заслугам. Это не гарантировало, что рядовые, попавшие из их клана в бета-тест, не захотят забрать у меня кирочку, но отдавал я её спокойнее. В крайне случае пожалуюсь их топам на воровство – состоится хоть какая-то месть.

Моя догадка о волшебном действии детской кирочки подтвердилась, отчего я с облегчением выдохнул. Я смог беспрепятственно передать её Лупе и та, поковыряв камни, получила геологию, а за ней и её сокланы.

- Моя часть сделки почти выполнена, - сказал я. – Пора рассказать, как вы мне профессии качать собираетесь.

- Как просто оказалось! – как ребёнок радовался получению двух профессий Кросс, у него не было даже горняка, - Ты где взял такое чудо?

- Купил. Дорого, дорого. Уникальный экземпляр. Там, где взял, такого больше нет. Вы, кстати, ещё можете пойти взять геммологию, пока мы недалеко от мастера.

Тамплиеры дружно побежали к Мастеру Сверкающий Мозоль, уговорив меня подождать. Зная по опыту, что им придётся слушать лекцию неторопливого дуэргара полчаса, я пошёл бить крыс. Крысы оказались бесконечными – то ли в коридоре их пряталось несметное количество, то ли они просто быстро ресались.

Когда дуэргары вернулись от геммолога, я уже набивал третий стак крысиных шкурок. На моей карте, если внимательно приглядеться в районе Огненного провала, обнаружилась розовая отметина божественного влияния, а значит, можно будет поискать алтарь и сбросить на него шкурки, больше в запасе ничего не было, кроме небольшого количества разрыв-травы.

- Что ты делаешь? – спросил Люпен, глядя на то, как я раздавил очередного крысёныша.

- Шкурки фармлю, - ответил я, - Я нашёл бесконечный источник крыс.

- Ого. Крысиные шкурки редкость в нашем каменном мешке. У меня всего второй уровень шкуродёрства, мне бы пригодились. Хочется узнать, какую характеристику эта профа поднимет мне на третьем уровне.

- Уступаю тебе место. Только вглубь коридора не суйся, завершится событие, закончится фарм. Рассказывайте, наконец, как поднимать уровень профессий. Я заждался.

- Ничего интригующего, – начал рассказ Люпен, - Ты можешь поднять уровень у мастера профессии, когда он сочтёт, что ты достаточно отпахал на предыдущем уровне. Я так понимаю, что существует скрытая шкала опыта, которую следует заполнить, чтобы поднять уровень. Таскаешь руду, и спрашиваешь каждый раз, не пора ли научить меня чему-то новому, в какой-то момент мастер тебя учит. Замечено, что если долбишь руду сам, то мастер уровень даст тебе быстрее, а если носишь чужую, то её нужно сдать значительно больше. Некоторые умельцы подстерегали шахтёров на подходах к пунктам приёма руды и резали их, а руду забирали. Мы таких разогнали в Недрах, с ещё одними ребятами. А в Сверкающей пещере, где камни можно сдавать, там дикие схватки – камни носят в инвентаре, они выпадают, их подбирают, пытаются сдать... Там круглосуточная бойня. Хорошо хоть геологов мало – учебник дорого стоит. Туда пойдём качаться под охраной, после прокачки горняка.

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название