Омаха (ЛП)
Омаха (ЛП) читать книгу онлайн
Это первая профессионально написанная книга по такой интересной разновидности покера, как Омаха. Изучение этого труда позволит глубоко разобраться в тонкостях этой сложнейшей разновидности игры.
Авторы придерживаются разговорного стиля, так же, как и в своей предыдущей работе. Они рассказывают множество историй про покерные раздачи и хорошо известных игроков, так что помимо обучения, это будет ещё и приятное времяпрепровождение.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Сильные руки в ОМАНА HIGH‑LOW
Все знают, что лучшая рука в Омахе Хай — Лоу — это двухмастные А-А-2–3. Далее по ценности идёт А-А-2–4 или А-А-2–5 (два туза с двумя картами «колеса»). После эти комбинаций идут руки с последовательностями карт, такие как А-2–3–4 с тузом, подходящими по масти. Двухмастные А-К-2–3 — также сильная рука, но она уступает по силе вышеупомянутым комбинациям. Ценность руки с тузом и тремя картами «колеса заключается в том, что «подделки» случаются очень редко.
Я видел, как множество игроков играют руки только с тремя связанными картами. Например, в Хай Омаха они могут играть с A–K–Q-6. Я думаю, это «руки для чайников». Однако, если А-6 одномастные, тогда это другая ситуация, поскольку тогда у вас также есть возможный натс–флеш. В Омахе вам никогда не нужно собирать второй по старшинству; флеш (или вообще что–нибудь второе по старшинству, если уж на то пошло), потому что (если у кого–нибудь будет натс–флеш, то собирание вашего флеша может дорого вам стоить. Если ваш противник делает ставку, что вы будет делать с такой рукой?
Сильные руки (хэнды) в ОМАХЕ ХАЙ
Компьютерная программа сравнения комбинаций в Омахе, которая вычисляет процент выигрыша определённой руки против других рук, выдаёт, что двухмастные А–А–К-К — лучшая возможная начальная рука в Хай Омахе. Я абсолютно не согласен в этом с компьютером [3].
Я думаю, что лучшая возможная начальная комбинация в Хай Омахе — это двухмастные A–A–J-Т. Очевидно, что с такой рукой вы можете составить больше стритов, чем с А–А–К-К Естественно, у вас не будет трёх королей с A–A–J-Т, но единственное, что вам даёт наличие двух королей на руках — это возможность иметь трёх (или четырёх) королей. A–A–J-Т сводит к нулю силу королей тем, что с такой рукой существует гораздо больше комбинаций которые будут фаворитами, если вы их образуете.
Если на флоп придет K-Q, тогда у вас будет двусторонний стрит и оверпара. Если придёт 7–8–9, то у вас выигрышная комбинация с J-Т. Если придёт 8–9, то у вас замечательный двусторонний стрит, и тузы тоже при деле. Практически, любой стрит, который вы можете составить с J-Т и двумя тузами, является выигрышным, И также у вас сохраняется возможность образовать натс–флеш в любой из ваших мастей,
Плюс к этому, смотрите, что получается, если на флоп приходит J–J–x или Т–Т–х. У вас есть верхний сет со старшим кикером, который работает на вас (и оверпара). А в большинстве случаев, когда на флоп приходит маленькая пара, у вас есть возможность выиграть банк на тузах. При таком флопе как 7–7–2, например, вы можете выиграть с семёрками и тузами. Следовательно, как я считаю, рука номер один как в лимит, так и в пот–лимит Омахе — это двухмастные A–A–J-Т.
Знание противников
Как и в любой другой разновидности покера, играя в Омаху, вы должны знать игроков за вашим столом. Кто сделает рэйз на голых тузах до флопа, не имея возможности составить флеш в Хай Омахе? Кто не будет этого делать? Кто сделает рэйз, имея всего лишь двухмастных А–х–А-х? (А таких игроков много). А кто сделает рэйз только на двухмастных A–К–Q-J? Или на А-А-2–3 в Омахе Хай — Лоу? вы обязаны знать, что представляют собой игроки.
Я выиграл кучу денег, играя в коммерческую пот–лимит Омаху и в турнирах, когда мне практически ничего не стоило уравнять рэйз в ситуациях, в которых я точно знал, что у обоих моих противников тузы. Если я знаю, что тузы у них, я могу играть руку типа 4–5–6–7, поскольку я намереваюсь выиграть большой банк, если я составлю комбинацию. Необязательно, чтобы рука такого типа была одномастной, поскольку я предполагаю наличие мастей у них, хотя Том отмечает, что все–таки лучше иметь масть, чем не иметь. Руки типа 5–6–7–7 или 5–5–6–7 или 5–6–6–7 — любая рука такого вида, имеющая последовательность из трёх карт и пару — перебьёт тузов в большинстве случаев.
Но здесь есть решающий фактор, будете ли вы играть такую руку: вы должны заблаговременно знать, что оба ваших противника играют на тузах. И вы не хотите увидеть пару на флопе… вы совсем не хотите, чтобы в такой ситуации на флоп пришла пара, если только она не образует для вас сет, поскольку ваши противники смогут выиграть на тузах.
Ваши противники «покажут» вам, с чем они играют. Предположим, один делает рэйз, а другой — рерэйз. Вы знаете, что первый будет делать рэйз только на тузах. Вы также знаете, что если второй сделал рерэйз, то у него точно есть тузы, потому что в пот–лимит Омахе никто не делает рерэйз, если у него нет тузов (за исключением определённых маньяков, которые будут делать рэйзы и рерэйзы на любых четырёх двухмастных картах).
Особенно в коммерческих играх, если у вас есть одна из тех рук, о которых я говорил выше, имеет смысл уравнять ставку, потому что у вас есть шанс выиграть неплохие деньги. Ваши противники уже много вложили, так что если будет младший флоп, они всё равно будут продолжать. Вам не нужно будет вести их, они сами сделают за вас ставку. Это именно то, что вы ищете. В каждом турнире по пот–лимит Омахе, в котором у меня складывалось, в какой–то момент у меня оказывалась рука с последовательностью и с парой против двух людей с тузами (или одного противника с тузами, а другого с королями). Приходил младший или средний флоп, и я бил их комбинации;
Том приводит пример из игры в Омаху Хай — Лоу. «Я играл в $20-$40 Омаху Хай — Лоу с убийственным банком. Я должен был поставить 20-ти долларовую вынужденную ставку, и баттон был у меня. Фред, который никогда не выходит за рамки правил (он тот тип игрока, которого Ти Джей называет «супер–орех»), делает рэйз на первой позиции, и другой игрок уравнивает ставку. Я знаю, что у Фреда либо А-2 с двумя младшими подходящими картами, либо А-2 со старшей парой, либо тузы с двумя картинками — одно из трёх. У меня Т-9–7–6, и $20 уже в банке. Я точно знал, что было у Фреда, но вот рука другого парня была немного неясной. Так, я решаю ответить и ставлю ещё $20.
На флоп приходит J-8–8 трёх разных мастей. Фред делает ставку, а другой игрок пасует. Знаете, что я сделал дальше? Я сделал рэйз. Он задумался на несколько секунд и швырнул свои карты в пас, предварительно показав их мне. У него были A-2-Q-Q одной масти».
Игра против тайтовых игроков
Термин «орех», который упомянул Том, обозначает человека, который ведёт тайтовую игру и не идёт на компромисс. Приведу пример того, что делает Фреда «супер–орехом». Он едет на машине из одного округа штата в другой, выигрывает один банк, бросает игру и едет домой. Он может проехать 100 миль, чтобы выиграть эту единственную раздачу — для меня он — «супер–орех»!
Когда он садится за стол, вы знаете, что долго он играть не будет, если только не попадёт. Все «орехи» такие — когда они проигрывают, дело решённое — они в игре, но как только они выигрывают один банк, немедленно прекращают играть. Я в действительности видел одного такого «ореха», который проигрывал, но потом отыгрался, нажил $50 сверху (всё в течение 30 минут) и закончил игру!
В начале 80‑х «Golden Nugget» был единственным карточным клубом, в котором была игра $10-$20. Когда мы там играли в лимит–покер, можно было сесть перед баттоном и не ставить блайнд. Основная цель одного конкретного «супер–ореха», который с нами играл, заключалась в том, что он ждал, пока баттон пройдёт круг, а потом садился за стол, когда освобождалось место. Он вообще не хотел ставить блайнды. Он садился перед баттоном, получал свои карты бесплатно, уходил, потом приходил, садился перед блайндом, играл и снова уходил. А если он выигрывал одну раздачу до того, как блайнд до него доходил, он заканчивал игру. Он не был единственным, кто это исполнял, но его поведение было наиболее вопиющим в этом отношении. Игроки просто готовы были убить таких ребят! Фактически, правило об обязательстве ставить блайнд изменили именно из–за них. Когда было введено правило о том, что блайнд ставить обязательно, его назвали «правилом Скланского».