Преферанс
Преферанс читать книгу онлайн
Цель книги — познакомить читателей с основными правилами и приемами преферанса. Решение предлагаемых задач начинающим играть закрепит у них понимание сущности преферанса, но будет также интересно и тем читателям, которые уже знакомы с этой увлекательной игрой. Преферанс отвлекает от грустных мыслей, преферанс помогает отдыхать, преферанс развивает память, сообразительность, воображение. Книга подобного рода издается в нашей стране впервые.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Смирнов Н. М., Щукин Н. А.
ПРЕФЕРАНС
Правила и приемы игры
Введение
Каждый вид спорта, прежде всего является средством физического развития… Но, вместе с тем, спортивные игры увлекают своей состязательностью — источником самых различных эмоций.
Такого рода эмоции вызывают и шахматы, и шашки, и домино, и нарды, и большое количество карточных игр, одна из которых — преферанс.
Известно, что в России еще в прошлом столетии многие были знакомы с этой увлекательной игрой. Приемы, правила преферанса просты для людей любых профессий. Неповторимость ситуаций, возникающих в этой игре, привлекает своей загадочностью, дает простор наблюдательности, воображению, предоставляет возможность испытать свою удачливость.
Условные обозначения и основные понятия
Карты — это набор — «колода» — различных картинок. Они делятся на 4 масти (таблица 1). В каждой масти 8 различных картинок: от туза до семерки.
В преферансе используются 32 карты.
Для изображения различных карт условимся об их символах:
Масти: П — пики, Т — трефы, Б — бубны, Ч — червы.
Картинки каждой масти: Туз — 11, Король — 4, Дама — 3, Валет — 2, Десятка — 10, Девятка — 9, Восьмерка — 8, Семерка — 7.
Таким образом символ Т.11 означает туз треф, Б.4 — король бубен, П.8 — восьмерка пик, Ч.3 — дама черв и т. д.
Таблица 1
ЗАДАЧА 1. Что означают символы: Т.7, П.2, Ч.11, Б.10?
ЗАДАЧА 2. Напишите символы: короля треф, девятки бубен, туза пик, дамы черв.
В основе карточных игр лежит сопоставление старшинства фигур. В большинстве игр, в частности, в преферансе, старшей картой является туз, затем идут король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка. При сопоставлении карт играющих победителем является тот, кто выкладывает старшую карту. Победитель забирает себе выложенные карты — это является его «взяткой».
В преферансе, как, впрочем, и во многих других карточных играх, часто фигурирует какая-либо одна масть, называемая «козырной». Каждая из карт этой масти является «козырем», то есть более старшей, чем любая из карт других трех мастей. Старшинство козырей между собой соответствует обычному старшинству в мастях.
Игра в преферанс начинается с определения последовательности размещения четырех (или трех) играющих за столом. Для этого каждый из игроков по очереди открывает из колоды одну карту. Первое место выбирает тот, у которого самая младшая карта с учетом старшинства мастей (П<Т<Б<Ч). Так что, если были вскрыты, например, Б.8, П.2, Ч.7, П.11, первое место выбирает тот, кто открыл П.2, затем («по солнцу») садятся открывшие: П.11, Б.8, Ч.7.
После занятия мест первый раскладывает карты — «сдает». В дальнейшем сдача идет по очереди. Игрок, сидящий против сдающего, во время сдачи перемешивает — «тасует» другую колоду, подготавливая ее к следующей игре. При использовании двух колод игра становится более динамичной.
Сдача проводится по две карты. Четвертую пару сдающий кладет перед собой, это — «прикуп». Дальнейшая сдача идет лишь трем играющим (кроме сдающего). Каждому из них достается десять карт.
Следующий этап игры определяется ее названием. Английское слово «prefer» (близкое к слову преферанс) означает «предпочитать».
Каждый из трех игроков, получивших по 10 карт, оценивая свои карты, приближенно определяет для себя, сколько взяток он может взять.
Право играть — предпочтение — предоставляется тому игроку, который пообещает взять больше взяток или, при одинаковом количестве взяток, пообещает игру на более старшей козырной масти. Игра «без козырей» имеет преимущество над игрой с любой козырной мастью. Минимум обещаемых взяток равен шести.
Как же, примерно, происходит этот «аукцион» — «торговля»? Пусть первый после сдающего игрок говорит: «шесть пик» (или просто «пики»). Следующий игрок называет «шесть треф» («трефы»). Третий, допустим, не хочет участвовать в торговле, он говорит «пас». Если теперь первый игрок намечает играть на трефах или на более старшей масти или взять не шесть, а больше взяток, он произносит слово «мои». Дальше торговля продолжается по этой же схеме, «бубны» — «мои», «червы» — «мои». Более старшей, чем «червы», как сказано выше, считается игра «без козырей». После «шести без козырей» (по старшинству) идут семерные игры: «семь пик», «семь треф», «семь бубен», «семь черв», «семь без козырей», «восемь пик», «восемь треф», «восемь бубен» и так далее до «десяти без козырей». Победитель на этом аукционе берет у сдающего две карты — «прикуп» и показывает его партнерам, кладя на стол. Взвесив свои возможности, он сносит две лишние карты и объявляет свое окончательное решение о количестве обещаемых взяток и о козырной масти. Это окончательное решение по уровню старшинства не может быть ниже обещанного при торговле.
Выполнение играющим своего обещания, данного при торговле, означает, что он выиграл. Если же он возьмет взяток меньше, чем обещал — он проиграл. И тем больше проиграл, чем больше недобор (таблица 2).
Игра | Выигрыш в очках | Проигрыш при недоборе в очках | |
---|---|---|---|
одной взятки | n взяток | ||
шестерная [1] | 2 | 2 | nХ2 |
семерная | 4 | 4 | nХ4 |
восьмерная | 6 | 6 | nХ6 |
девятерная | 8 | 8 | nХ8 |
десятерная | 10 | 10 | nХ10 |
После объявления играющим своего окончательного решения, каждый из двух других игроков (кроме сдающего), назовем их «оппонентами», анализирует свои карты и, если имеется надежда взять необходимый при данной игре минимум взяток (табл. 3), говорит «вистую» («вист»), то есть «вступаю в борьбу», или «пас», то есть «отказываюсь от борьбы», если такой надежды нет.
Задача-максимум у вистующих — помешать играющему выполнить свое обещание.
Количество вистовых очков за каждую взятку, взятую вистующим, равно количеству игровых очков, которые получает за игру играющий, только ценность их в 10 раз меньше (таблица 2).
Игры | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|
Кол-во взяток | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Если вистующий не берет положенного минимума взяток, он штрафуется, причем штраф за каждую недобранную взятку равен половине игровых очков, выигранных играющим (таблица 4).