Неприкаянное племя-1: Сурвивалист (СИ)
Неприкаянное племя-1: Сурвивалист (СИ) читать книгу онлайн
Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а - вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре... Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени - это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача - выжить.
Сурвивалист (англ. survival, букв. выживание). Главная цель, интерес и смысл жизни сурвивалиста - выжить в любых чрезвычайных обстоятельствах. Для достижения этой задачи, они готовы пойти на все, вплоть до убийства.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Я открыл глаза и посмотрел на Потапа.
- Приехали, - объяснил друг причину остановки.
- Вот и прекрасно, - кивнул я, открывая дверь кареты и выходя на монастырский плац.
'Дом, милый дом' - пронеслось у меня в голове. Серый Мисаль - это не только название ордена, но и замка. Спроектированный одним из самых талантливых архитекторов Прайма, Вацлавом Будовничем, и возведённый умелыми гномами, наш монастырь являл собой мощнейшую крепость, доказав это во время прошлой осады.
- Мисальдер, - раздался рядом вежливый голос. - Приветствую вас, мисальдер.
- Здравствуйте, наставник Лао Мин, - подспудно я ожидал что отношение, внутри ордена, между игроками и НПС испортятся. Однако, увидев старика-островитянина, понял: насколько ошибался. Лао Мин был явно рад меня видеть, по привычке пряча эмоции за маской вежливости, но довольные глаза выдавали наставника с головой.
- Добро пожаловать домой, мисальдер, - добавил он, как того требовал этикет.
Я вежливо кивнул и поинтересовался:
- А где Харальд?
Северянин, с труднопроизносимым именем: Харальдюр дер Вильх... (чего-то там), был мне не просто другом, а ещё и братом! Да, вот как-то так получилось, что я стал кровным родичем варвара. Нас с ним многое связывало, как хорошее, так и не очень, увы, за совершенное преступление, мне пришлось приговорить Харальда к смерти. С тех пор, в ожидании казни, побратим носит чёрную повязку, а я не спешу определяться с датой и способом её проведения. Глядишь, пройдёт лет сорок-пятьдесят и надобность в этом отпадёт.
- На тренировочной площадке. - Ответил Лао Мин и поинтересовался: - Позвать?
- Нет. Я хочу наведаться в Зал Павших, но через час жду вас в своём кабинете на совещании.
- Правильно. Долг настоятеля - чтить ушедших.
Я попрощался с островитянином, Потап умчал куда-то по своим делам, предварительно пообещав 'быть, как штык'. Ну а мне требовалось побыть одному. Для меня тишина - это необходимость, которую надо утолять. Только находясь в ней, я начинаю ясно соображать, обдумывать совершенные ошибки и проверять себя на трусость. Она как берег, к которому все мы иногда причаливаем, чтобы понять себя и скинуть тяжкий, накопившийся за время плаванья груз. Перед тем, как снова отправиться в океан житейской суматохи.
Зал Павших, в этом плане, был идеальным местом. Он располагался глубоко в подземелье замка, в комнате с его Краеугольным Камнем. Доступ сюда имели только офицеры ордена, а царящая вокруг темнота настраивала на созерцательный лад.
Тут не было постоянных светильников, а захватить лампу или факел я забыл, поэтому активировал заклинание 'светляка'. Первое, что бросилось мне в глаза, стоящий в центре комнаты, чёрный гроб... шучу. Естественно, это был Краеугольный Камень Замка, однако в первые мгновения он мне напомнил именно домовину, своими строгими прямыми линиями и цветом. Стены помещения были исписаны именами павших воинов, защитников монастыря. По легенде, именно в этом зале можно обратиться к духам воинов и получить у них подсказку или ответ на интересующий вас вопрос.
Вопросов была тьма, но я их не озвучил. И не потому что страдал излишней скромностью, а ввиду незнания процедуры обращения к духам. Надо, просто, задать вопрос вслух? А, может, принести жертвоприношения? Или провести какой-то обряд?
Немного постояв, я подошёл к стене и вырезал на ней имя эльфийки. Не сказу, будто Женя была моим другом, однако она входила в наш орден и, на сегодняшний момент, это единственный человек (игрок), которого мы потеряли. 'Единственный, но не последний' - я упорно гнал от себя эту мысль, боясь, что даже подумав, привлеку неприятности на головы друзей.
Как сказал Лао Мин: 'Долг настоятеля - чтить ушедших'. Буду считать, что свой долг, перед павшими товарищами, я выполнил, внеся имя эльфийки в список погибших. Теперь пора заняться и своими делами.
Имя: Сергей (уровень 100)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Дух: 818%+25.44 талант 2
Пол: мужской
Предвидение: 695%+23.71 талант 2
Мировоззрение: светлое
Сила: 670%+17.05
Класс: монах
Ловкость: 603%+15.32
Подкласс: чатра
Здоровье: 602%+8.05
Скорость: 600%+6.11
Выносливость: 592%+12.11
Интеллект: 533%+5.8
Концентрация: 522%+4.01
Харизма: 487%
Навыки и Умения
Профессии
Момент Истины: божественный
Косторез: грандмастер
Чужая Личина: божественный
Ювелир: 3ур; огранщик; чеканщик: 21100
Пространственный Карман: божественный
Каллиграф: 3ур; готика: 12100
Умножение духа: 10ур. 100 (корон.)
Охотник: 3ур; лесник: 03100
Владение посохом: 931% талант 1
Травник: 2ур. 33100
Восстановление Плоти: 9ур. 01100 талант 1
Горное дело: 2ур. 11100
Змея огибает справа: 7ур. 87100
Кулинар: 2ур.02100
Рывок волка: 7ур. 86100
Рыболов: 1ур. 78100
Змея огибает слева: 7ур. 85100
Алхимик: 1ур. 71100
Бодающийся бык: 7ур. 81100
Портной: 1ур. 55100
Прыжок кабана: 7ур. 77100
Владение духом: 703%
Владение древковым оружием: 695%
Владение дробящим оружием: 684%
Таланты: не распределено 2.
Да, я достиг сотого уровня. За выполнение глобалки мне отсыпали очень много опыта, а когда спасали друзей из плена в Липице, произошёл апп.
Мне предстояло решить: куда вложить очки 'таланта'. Как всегда, хотелось всего и много, но я решил следовать ранее разработанному плану, кроме того, безумно было интересно во что трансформируются 'Дух' и 'Предвиденье'.
Немного нервничая, я перекинул один талант в 'Дух' и... ничего. Название характеристики и её показатели остались прежними. Мои попытки добавить к 'Духу' четвёртый талант не увенчались успехом, а значит - игровая механика продолжала действовать.
'Ну, нет так нет' - гораздо спокойнее подумал я, вкладывая оставшийся талант в 'Предвиденье'. В конце концов, это - характеристики, а не навыки. Возможно механика их апгрейда работает несколько иначе. Очень надеюсь, что после катастрофы она, в принципе, сохранилась - будет обидно остаться без бонусов, даваемых талантом.