-->

Shock (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Shock (СИ), Клепиков Иван-- . Жанр: Разное. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Shock (СИ)
Название: Shock (СИ)
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 271
Читать онлайн

Shock (СИ) читать книгу онлайн

Shock (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Клепиков Иван

Научный прогресс! К 2023 человечество смогло создать первые вирт шлемы и капсулы полного погружения. Эти изобретения быстро вошло во все сферы жизни. Под них начала меняться вся культура. нашлись и те, кто посчитал что реальное творчество отвратительно и неестественна Новые открытия не обошло и рынок игр, за не полный год со дня создания было выпущено огромное количество игр разного жанра. Единственную жанр который обошли стороной шутер. Влад любитель этого жанра долгое время не мог смириться с этим. Но мир движется и вскоре на официальном сайте компании объявили о создании первой многопользовательской игры полного погружения -Shock. Однако всё ли так просто с игрой которую финансировало правительство страны и какую цель преследуют заказчики поместив нового игрока Влада он же Aloha Dance в локацию с низким уровнем выживаемости, и инвентарём заполненным разным оружием, дав ему с самого начал 11 уровень? # Все главы будут называться в честь игр на ПК.#

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

Приземлился в перекате и вскочил на обе ноги и, побежал. Сейчас вечно голодные насекомые должны набросятся на динозавра отвлекая его внимание на себя. Смотреть кто выйдет победителем мне не хотелось, но я честно думаю, что в этой схватке выйдет победителем Деты.

Отбежав на несколько метров перед глазами появилось приятное глазу сообщение.

#Поздравляем! Вы получили новый уровень! #

#Поздравляем с открытием умения "Страви врага" (данное умение не развивается и не имеет уровней).

Умение позволяет стравить двух NPS.

Шанс успеха: 30 процентов. #

"Все-таки сцепились! Ура. Признаюсь, смерть была близко, но я справился и когда они разберутся я буду далеко."

На ходу открыв характеристики я увидел следующее:

#Характеристики:

Сила: 10.

Выносливость: 13.

Ловкость: 14.

Меткость: 7.

Терпение: 10.

Свободные очки: 0 #

-Они распределились сами по себе. -озарило меня.

Глава 3.

Doom.

...

Пустыня Вирил. Примерно в то же самое время.

Игрок первого уровня Иа_Псих покосился на палатку главы каравана куда только что вошла красивая девушка. Хотя каждая девушка, встреченная им в этой игре была красивой и молодой.

Девушка была игроком, о чем свидетельствовал небольшой зеленый ромбик висевшее над её головой, ниже ромбика обычно должно было идти имя, однако для Иа_Психа это пространство было пустым. Система имени в этой игре имело такое свойство, что появлялось только в том случае если один игрок представится другому игроку, NPS эту информацию видели и так. А для игрока это была возможность иметь два одинаковых ника. Девушка не представилась Иа_Психу, именно поэтому строчка для него была пустой.

Конечно девушки в этой игре были не редкостью как 20 лет назад, но ни каждая пойдет с караванам с начальным уровнем, когда в начальном городе можно по мелким заданиях подняться до уровень 10.

Иа_Псих соответствовал своему нику потому что наплевал на уровень раскачки поставив себе цель посмотреть мир.

-Девушка, наверное, тоже, -пробормотал он. -Может подойти познакомится? Хотя нет, не стоит она вошла в палатку главы каравана чего не следует делать так сразу.

Парень был прав за такое любой NPS с лёгкостью обидится и велит убираться, что для пустыни крайне опасно. Попадать в такую ситуацию из-за неудачного знакомства не хотелось.

Однако, когда девушка вышла из палатки, а следом за ней глава который крикнул оповещая всех:

-Меняем курс, движемся на север. Цель найти и спасти человека.

Иа_Псих услышав это поменял решение на то что однозначно подойдет и познакомится даже не для флирта, ведь иметь в друзьях человека с такой характеристикой в убеждениях очень выгодно.

...

Каждый человек радуется, когда пазл загадки разложенный в голове складывается. Это незабываемое чувство, когда тебя окружают непотное и странное, а ты постепенно находишь объяснение. Наверное, именно поэтому жанр детектив всегда будет одним из самых популярных в литературе, кино, играх и жизни.

Мне удалось разгадав одну загадку которая преподносила мне игра. Это вызвало у меня дикую радость.

Я действительно был рад, одна загадка стала решеной и головной боли больше от неё не будет. Объяснение почему я оставил на потом как часто делал если чего-то не понимал. К тому же то место где я был не позволяло много думать. Я пришёл развлекаться, а не ломать голову.

Мои приключения по далёкой пустыни продолжались.

Развернув карту я увидел, что от своей точки старта я прошёл 12 километров. На карте это отражалось как большая полоса песка посреди серой неопределенности, центром карты все также служила мигающая белая точка. Далеко позади остались несколько красных точек: Трицератопс и Деты всё ещё сражались. Да и наконец-то открылась возможность двигать, увеличивать и уменьшать карту, правда нужды в этом не было. Полная легенды карты не появилось, лишь обозначение песка -волны того же цвета и красные точки -враги.

-Песок, песок, песок и нету никакого выхода из него. -сказал я вслух.

Это меня не обрадовал.

"Разговоры с самим собой на сколько я знаю всегда были началом ряда психологических заболевании."

Проблема вроде кажется легко решаемой, выйти в реальность и встреться с реальными людьми, но именно это сейчас я не мог это сделать. Как в этой игре не знаю, а в других при выходе не в безопасной зоне аватар оставался в том месте от куда вышел игрок. А это означало то что на время пока ты дома отдыхаешь тебя виртуального могли бить все, кому не лень и конечно, когда ты входил в игру ты просыпался на кладбище с сообщением о штрафе за смерть. Людей занимающимися Play Killer всегда было много.

В моем случаи было страшно в двойне потому что: во-первых, вся пустыня была ко мне враждебно настроена и оставив аватара здесь это прямой путь на возрождение и не понятно куда закинет, во-вторых потому что при выходе администраторы при моей смерти могли заметить ошибку и удалить персонажа и тогда придется создавать заново, прокачивать с нуля. По-детски конечно, но к Алоха я уже привязался.

Если бы я был в капсуле полного погружения, а не вирт шлеме, то мог бы остаться подольше потому что капсула оснащена устройством, поддерживающим тело, а шлем к сожаление не только им не обладает так ещё и имеет строго отведенное времени пребывание примерно 8 часов в день-время долгого сна.

"Эх, я вроде в игре уже 3 часа, а значит, надо быстро найти город и возвращаться домой."

Проходя мимо нового бархана я снова увидел шевеление внутри него. С тоской посмотрев на уменьшенный объем гранат, но вытащил из-за пояса сразу две. Нет, я не жадный и понимаю, что без гранаты мне пока будет трудно справится с Когтеходами особенно с очками которые вели собственную жизнь и распределялись как им хотелось. Но всё же обидно что они так быстро уменьшаются.

Вылезший из песка и оглушенный от солнца монстр получил от меня гранату, потом еще одну.

Песок. Бесконечный песок.

Взобравшись на очередной бархан я заметил впереди нечто странное. Впереди где-то через пол километра не было барханов и песок там лежал ровно создавая ощущение того что там недавно было огромное здание которое подняли, а образовавшуюся площадку ещё не занесло песком.

"Может быть впереди город? Глупо конечно, но все-таки стоит проверить."

Скатившись с горки я пошёл вперед. Путь был не долгим и за это время на меня никто не напал. Конечно ничего в этом удивительного не было, монстры не встречались мне на каждом шагу, но зона враждебная и за пол километра хоть кто-то должен был напасть, а вместо этого тишина и спокойствие.

По пути я вызвал из инвентаря привычный "Скорпион" и повесив его за пояс. Не успокоившись вытащил ещё русский "Калашников" на ремне. Всё-таки он лучше подходит для пустыни из-за своей неприхотливости.

Подойдя к границе песка я секунду помялся, но все же сделал шаг вперед. Грома и молнии не последовало, тогда поставил вторую ногу и пришло сообщение системы:

#Внимание! Вы ступили на обязательную боевую арену ландшафта пустыня!

Условия арены: победите 2 случайных противников.

Условия освобождения из арены: убейте первого случайного противника.

Награда выполнения условии арены: Ключ арены пустыня. #

"Что за..." -додумать я не успел.

Площадка начала меняться: из песка на свет начали вылезать сваи, балки и даже части уже готовых зданий. Буквально за минуты передо мной появились декорации разрушенного города, уровень зданий не превышал 3 этажа, по мимо этого были еще стройматериалы и намеки на будущие дома, которые строители не стали использовать в дальше.

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название