-->

Часть четвёртая (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Часть четвёртая (СИ), Саргарус Александр-- . Жанр: Разное. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Часть четвёртая (СИ)
Название: Часть четвёртая (СИ)
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 333
Читать онлайн

Часть четвёртая (СИ) читать книгу онлайн

Часть четвёртая (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Саргарус Александр

"Воображение - это одна из основополагающих способностей разумного существа... Кто такой учёный без воображения? Просто ходячий калькулятор для формул... Кто такой политик без воображения? Ничтожество... Кто такой программист без воображения? Или инженер?.. Ведь именно отсутствие воображения у машин не позволяет им стать по-настоящему разумными...

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 76 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Он снова запустил проекцию. Вот я увидела кладовщика, вот получила оружие, вот побежала выполнять задания. Вот я отстрелялась, вот пробежала полосу препятствий, вот поездила на машине. А вот я столкнулась с Алексом в образе мальчика-почтальончика. Алекс опять поставил проекцию на паузу. Все присутствующие, включая меня, вопросительно посмотрели на него.

- Я, кажется, понял, что у них с лицами, - заявил Алекс, показывая на проекцию.

Проекция была поставлена на паузу в каком-то интересном месте. Лицо мальчика выражало обиду. А я вот даже не заметила этого.

- Это называется многопозиционные полигоны, - ответил на не озвученный вопрос Алекс.

- Чего? - в унисон переспросили все остальные, включая меня.

- Многопозиционные полигоны - это из раздела истории развития компьютерного, голографического и виртуального моделирования. В своё время разработчики были помешаны на идее увеличения производительности и настолько были не уверены в мощности вычислительной техники, что порой шли на своеобразные эксперименты. Некоторые из этих экспериментов интересны, прежде всего, самой идеей.

- Короче, Склифосовский! - сказала Вивер. Данная фраза была каким-то паролем, благодаря которому Алекс почти всегда сразу переходил к сути темы. Я толком не знала, что эта фраза значит, но, по словам Джессики, она пришла откуда-то из туманного прошлого Алекса, из которого Вивер его, собственно, и притащила в нашу организацию.

- Короче, многопозиционные полигоны - это полигоны, не имеющие чётких координат. Определена только область моделируемого тела, являющаяся пространством для объявления координат полигональных плоскостей. Идея была предложена для того, чтобы задавать сложные модели объектов, состоящие из большого количества полигонов, не всё время, а только тогда, когда он, объект, появляется в области видимости. Всё остальное время по виртуальной карте перемещаются не детально моделируемые с высокой точностью объекты, а лишь зарезервированные пространства координат. Выглядеть они могли как рассеянные тучки в пространстве.

- Так моё лицо видел Камолов, - пространно заметила я.

- Верно, Инц. Такой подход к прорисовке моделей несколько увеличивал нагрузку при прорисовке в поле зрения, но значительно снижал расчёты для определения поведения большинства объектов за пределами обзора. Идею не совсем поняли разработчики того времени, а потом резко появилась новая идея, и про эту благополучно забыли. Ты верно подметила, Инц, Камолов действительно видел у тебя вместо головы неопределённое пространство его состояний. Это потому, что так система объявляет тех, кто не примкнул ни к одной команде. Ты - неавторизованный игрок, поэтому система просто не знала, как тебя объявить. Ну, или не хотела знать.

- А с ботами тогда что? - спросила Джессика. - У них на голой проекции есть одно фиксированное состояние? Этой дебильной улыбки?

- И снова верно! Девочки, да вы меня удивляете...

- Подожди, - сказала Вивер. - А почему тогда она видела остальных с нормальными лицами?

- Во-первых, потому, что образ собственного тела не так просто вывести из головы. Это во сне ты можешь быть кем угодно. В мечтах можешь представлять себя кем угодно. А в реальной жизни тело живёт и чувствует, в каком оно состоянии, каких габаритах и прочих параметрах. Это проявляется во многом - центр тяжести, координация движений, ощущения от органов чувств и так далее. Ты, кстати, сама мне это когда-то объясняла.

- Да, но я не подумала, что тут это явление применимо.

- Применимо. Во-вторых, симуляция распределяет роли, в зависимости от занятой игровой позиции, и каждый получает свой набор опознавательных знаков и моделируемых на их основании образов. Это не образы игроков находятся в неопределённом состоянии до идентификации, это симуляция искажает моделируемый объект, если тот не имеет признаков идентификации. Или моделирует в зависимости от знаков идентификации. Вот смотрите...

Алекс перемотал запись до того места, где я начала отстреливаться от толпы приближающихся чудищ и ткнул пальцем в одного из монстров.

- Это, - сказал он, - Камолов. Так его увидела Инция под воздействием моделирования ситуации. Как только ей сняли повязку, он стал снова в её глазах тем, кем и был. Как и все остальные. К слову, интересно, как вас видели игроки с той стороны? Как морозных демонов, что ли?

- Блин, а как ты их отличаешь? - спросила Джессика. - Там же целая куча не существующих моделей.

- Там просматриваются несколько нюансов владения оружием, присущих только Камолову.

- Это каких же?

- Девочки, вы как-нибудь присмотритесь к нему сами и всё поймёте.

- Ладно, откуда тогда берутся модели всех остальных, кто не является проекцией наших студентов? - спросила я.

- Очевидно же, Инц - пространство координат растянуто на всю область моделируемого мира. Вот симуляция и выхватывает любую необходимую область для моделирования любого нужного ей объекта. Вернее, это ты выхватываешь область, просто поворачивая свой взор на что-то...

- Так, стоп! - сказала Джессика. - К чему ты всё это рассказал? Про многопозиционные полигоны и прочее. Ибо, чувствую я, мы тебя опять где-то не вовремя прервали.

- Заметила, да? Молодец. Да, действительно прервали. Проблема заключается в том, что само по себе явление этих многопозиционных полигонов - это сугубо частное технологическое проявление, реализация странной идеи, которая не прижилась даже у нас. Вряд ли, чтобы высокоразвитые умы опускались до настолько примитивной и странной концепции.

- На что ты намекаешь?

- Это больше похоже на практический экскурс в историю развития виртуального моделирования. То есть - показать на практике суть задумки. Или того, как понимает её тот, кто о ней где-то читал, видел или слышал.

- Барбара, что ли? Ты на неё намекаешь?

- Верно. Только она в нашей компании могла про такую экзотику знать. Ну, кроме меня. И вот что удивительно - проекция использует концепцию из области познаний того, кто вообще отсутствует в игре.

- В смысле? - не поняла я.

- А ты помнишь, где тебе в игре встречалась Барбара? - спросила у меня Вивер.

Я задумалась. А ведь точно... даже на последней битве её не было.

- А когда вы это заметили? - спросила я.

- Когда стояли позади тебя и наблюдали, как вы все с двух сторон гасите в пустоту. Логично было, что ситуация построена таким образом, чтобы в ней участвовали все игроки. Вот одного мы и не досчитались.

- Забавно то, что её присутствие упоминается в игре, - заметил Алекс.

- Где? - не поняла я.

- А вот тут, - с этими словами Алекс перемотал обратно на то место, где я подслушивала разговор Нимуша с Каролиной.

Да, прослушав их разговор ещё раз, я была согласна с Алексом, что речь идёт именно о ней. Судя по тому, что рассказывала Джессика о событиях на базе в секторе TX, факт, что часть из них в довесок ко всему оказались ещё и зеленокожими во втором поколении, был воспринят нашими студентами... своеобразно. И это в будущем могло привести к каким-то серьёзным проблемам. Но вот тот же Нимуш попытался переступить через свои смешанные чувства, оставшись верным своей романтической привязанности к Барбаре. Возможно, в её глазах ему это и удалось, но судя по всему, его самого всё ещё гложет вопрос о том, как жить с этим дальше, с той точки зрения, что от его подруги в будущем могут отворачиваться люди.

- Но нам всё это практически ничего не даёт, - сказала Вивер. - Мы всё ещё не понимаем смысл игры и не видим, как их оттуда вытаскивать.

- Кое-что мы всё-таки имеем, - сказал Алекс. - Для начала, обязательным условием игры является присутствие всех игроков. Ну, кроме Барбары. Заметьте, как только убили Камолова, симуляция отправила мир на перезапуск...

- Так вот что это было! - воскликнула я. - Блин, но почему в таком виде? Почему океан с неба?

Алекс разочарованно вздохнул. Я знала этот вздох. Я опять что-то не то сказала, чего от меня ожидали. Алекс вопросительно посмотрел на Вивер. Вивер поучающим тоном сказала:

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 76 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название