"Учебник QBasic"

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу "Учебник QBasic", Автор неизвестен-- . Жанр: Руководства / Справочники / Самосовершенствование / Прочая научная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
"Учебник QBasic"
Название: "Учебник QBasic"
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 649
Читать онлайн

"Учебник QBasic" читать книгу онлайн

"Учебник QBasic" - читать бесплатно онлайн , автор Автор неизвестен

Учебник QBasic. Добро пожаловать! На этих уроках вы научитесь, как использовать язык программирования QBASIC. Если вы хотите изучить Бейсик, то, преступим!

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

Примечание: Оператор IF...THEN...ELSE в QBasic должен быть записан в одну строку!

Пример 5.

CLS

REM Вычислить функцию y=1/(x^2-5*x-6)

FOR x = -10 TO 10

IF x ^ 2 - 5 * x - 6 = 0 THEN PRINT "При x=-1, x=6 функция не определена!"

ELSE y = 1 / (x ^ 2 - 5 * x - 6)

PRINT "x="; x, " y="; y

NEXT x

Пример 6.

CLS

REM Вычислить функцию y=1/SQR(x^2-3*x+2)

FOR x = -5 TO 5

IF x >= 1 AND x <= 2 THEN PRINT "При 1<=x=<2 функция не определена!"

ELSE y = 1 / SQR(x ^ 2 - 3 * x + 2)

PRINT "x="; x, " y="; y

NEXT x

чебники: /  QBasic -  №03  -  Некоторые полезные команды  QBasic  /

Оператор LOCATE a, b - указывает позицию экрана (a-строка, b-столбец), начиная с которой будет печататься текст или число. Обычно используется перед оператором PRINT. Пример: LOCATE 4, 10: PRINT "Здравствуй, мир!"

Оператор SWAP X1, X2 - заставляет переменные X1 и X2 обменяться своими значениями. Пример:

X = 3

Y = 5

SWAP X, Y

Директива FILES выдает список подкаталогов и файлов в текущем каталоге. Кроме того, выдается свободная память на жестком диске.

Директива SHELL осуществляет сеанс связи с MS-DOS. Возвращение обратно из DOS в QBasic - команда EXIT.

Кроме того, директива SHELL "name" позволяет запускать программу name.exe или name.com, указанную в кавычках. Эта программа должна находиться в текущем каталоге, там же, где и *.bas файл. Расширение exe или com можно не указывать.

Учебники: /  QBasic -  №03  -  Графические операторы в  QBasic  /

1. SCREEN N - этот оператор очищает экран и задает графический режим, где N определяет тип графического режима: N=1,7,8,9,12.

При N=12 в операторе COLOR цвет фона не задается. При N=7 режим экрана 320x200 пикселей и 16 цветов. Режим SCREEN 7 используется весьма часто.

Если задан оператор SCREEN N, то оператор CLS можно не использовать.

2. COLOR C1, C2. COLOR - оператор, задающий цвет текста и фона, где C1 задаёт цвет текста, а C2 - цвет фона. C1, C2=0-15.

Пример использования этого оператора - COLOR 14, 1

3. Рисование точки: PSET (X, Y), C, где X,Y - координаты точки, C - цвет точки. C=0-15. X=160, Y=100 - координаты центра экрана для режима SCREEN 7.

Пример: PSET (160, 100), 10

4. Оператор стирания точки: PRESET (X, Y)

5. Рисование линии: LINE (X1,Y1)-(X2,Y2), C. Здесь X1,Y1 и X2, Y2 - координаты концов линии, C-цвет. Пример: LINE (30, 100)-(120, 150), 10

6. Рисование прямоугольной рамки:

LINE (X1,Y1)-(X2,Y2), C, B. Здесь X1,Y1 и X2,Y2-кординаты концов левой диагонали, C-цвет. Пример: LINE (90, 110)-(140, 170), 10, B

7. Рисование закрашенного прямоугольника:

LINE (X1,Y1)-(X2,Y2), C, BF. Здесь X1,Y1 и X2,Y2-кординаты концов левой диагонали, C-цвет. Пример: LINE (90, 110)-(140, 170), 12, BF

8. Рисование окружности: CIRCLE (X, Y), R, C

Здесь X,Y - координаты центра, R - радиус, C - цвет.

Пример: CIRCLE (160, 110), 60, 13

9. Рисование закрашенной окружности:

CIRCLE (X, Y), R, C

PAINT (X, Y), C1, C2. Здесь PAINT - оператор закрашивания. X,Y - координаты точки внутри закрашиваемой области, C1 - цвет закрашивания, C2 - цвет линии границы.

Пример:

CIRCLE (160, 130), 50, 13

PAINT (160, 110), 11, 13

10. Рисование дуги и сектора: CIRCLE (X, Y), R, C, Ф1, Ф2

Здесь Ф1, Ф2 начальный и конечный углы дуги в радианах. У сектора перед Ф1 и Ф2 стоит знак минус:

CIRCLE (X, Y), R, C, -Ф1, -Ф2. Пример (pi=3.14159):

CIRCLE (160, 140), 70, 11, pi / 4, 3 * pi / 4

CIRCLE (160, 140), 60, 10, -pi / 4, -3 * pi / 4

11. Рисование эллипса: CIRCLE (X, Y), R, C, , , K

Здесь K - эксцентриситет эллипса. K<1-эллипс вытянут вдоль большой оси. K>1-эллипс вытянут вдоль малой оси.

Пример: CIRCLE (160, 100), 70, 15, , , 0.5

Пример графики на QBasic: Квадрат, три концентрические окружности и точка. Программа имеет вид:

SCREEN 7

COLOR 14, 8

PRINT "Пример графики на QBasic:"

LINE (100, 50)-(220, 150), 13, B

CIRCLE (160, 100), 20, 11

CIRCLE (160, 100), 30, 12

CIRCLE (160, 100), 40, 14

PSET (160, 100), 15

END

  чебники:

/  QBasic -  №03  -  Установка цветов в операторе  COLOR QBasic  /

Число Цвет

0 Черный

1 Синий

2 Зеленый

3 Голубой

4 Красный

5 Фиолетовый

6 Коричневый

7 Серый

8 Темно-серый

9 Светло-синий

10 Светло-зеленый

11 Светло-голубой

12 Светло-красный

13 Светло-фиолетовый

14 Желтый

15 Белый

Учебники:

/  QBasic -  №03  -  Некоторые сочетания цветов

в операторе COLOR QBasic  /

1) 14, 8 - желтый на темно-сером фоне;

2) 1, 7 - синий на светло-сером фоне;

3) 5, 14 - фиолетовый на желтом фоне;

4) 4, 11 - красный на голубом фоне;

5) 5, 10 - фиолетовый на светло-зеленом фоне;

6) 15, 5 - белый на фиолетовом фоне;

7) 14, 1 - желтый на синем фоне;

8) 15, 1 - белый на синем фоне;

9) 8, 11 - темно-серый на голубом фоне;

10) 1, 15 - синий на белом фоне.

Учебники: /  QBasic -  №03  -  Вопросы ( к урокам )  /

1. Что такое математическая модель?

2. Какие бывают виды моделей? Приведите примеры физических моделей.

3. Что представляет собой процесс решения задачи на ЭВМ?

4. Что такое программирование и программа?

5. Какие требования предъявляются к программе и какие у неё свойства?

6. Что такое язык программирования и какие языки программирования Вы знаете?

7. Что такое алгоритм и какие он имеет свойства?

8. Какие алгоритмы Вы знаете?

9. Что такое исполнители алгоритмов?

10. Что такое ветвление и цикл? Что такое переменная? Какие бывают типы переменных?

11. Что такое метод последовательной детализации?

12. Что такое транслятор, компилятор и интерпретатор?

  Учебники: /  QBasic -  №03  -  Задачи  ( к урокам )  /

1. Нарисуйте блок-схему линейного алгоритма. Приведите пример программы с линейным алгоритмом на языке QBasic.

2. Нарисуйте блок-схему разветвляющегося алгоритма. Приведите пример программы на QBasic с разветвляющимся алгоритмом.

3. Нарисуйте блок-схему циклического алгоритма. Приведите пример программы на QBasic с циклическим алгоритмом. Вычислите сумму первых n членов арифметической прогрессии.

4. Используя графические операторы QBasic, создайте простейшие изображения геометрических фигур.

Учебники: /  QBasic -  №04  /

  -  Введение.

  -  Оператор Print.

  - Как начать и закончить программу (Cls, End).

  -  Комментарии к программе (Rem и  апострофы ).

  -  Ввод данных (Input).

  -  Сравнение (If, Then, Else).

Учебники: /  QBasic -  №04  -  Глава 1  /

Ну с чего вообще слуедует начать. Нужно купить qbasic и установить его. Надеюсь вы с этим справитесь сами, так как это не так уж и сложно 8-). Хочу вас сразу огорчить, чтоб вы не думали, что если вы научились програмировать на qbasic, то вы стали супер пупер прогером- это не так, так как qbasic считается самым легким и в наши дни устаревшим языком, но для общего развития он нужен. Так для чего нам надо его знать спросите вы ? 8-) А я отвечу: для того чтобв вы привыкли вообще програмировать, чтоб вы научились писать программы, так как все языки по сути похожи(алгоритмы решений по крайней мере), различаются они только операторами.8-) Хочу сразу заметить что он на английском языке.8-) Ну вот это наверное и все. Так что запасайтесь терпением и усердно изучайте его. Желаю вам его выучить в совершенствею 8-).

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название