GURPS Массовый бой
GURPS Массовый бой читать книгу онлайн
Брэтт Слокам
GURPS Массовый Бой
Общие правила по наземным баталиям для GURPS
by Brett Slocum
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Бросок Боевого навыка и результат
Критический успех — Покрыл свое имя славой: +2 к Репутации на 1d месяцев и +1 навсегда; сделайте бросок Повышения в Звании; +2 к броску Стратегии.
Запас в 7–9 — Сражался с огромной храбростью и героизмом: +1 к Репутации на 1d-2 месяцев (минимум 1); сделайте Бросок Повышения в Звании; +1 к броску Стратегии.
Запас в 4–6 — Сражался героически: сделайте Бросок Повышения в Звании; +1 к броску Стратегии.
Запас в 0–3 — Сражался компетентно.
Провал на 1–3 — Сражался адекватно.
Провал на 4–6 — Сражался плохо: — 1 к Репутации на 1d-2 месяцев (минимум 1 месяц); — 1 к броску Стратегии. Высшее командование заметило Ваше отсутствие способностей или трусость; сделайте бросок Реакции на то, как оно это оценит. «Плохой» или хуже результат означает возможное понижение в Звании.
Провал на 7+ (или критический провал) — Сражался очень плохо; — 2 к Репутации на 1d месяцев; — 3 к броску Стратегии. Реакция командования описана выше. В дополнение к этому, если Вы выживете в битве, то кто–либо равный Вам по званию публично назовет Вас трусом и, в некоторых культурах, попытается спровоцировать дуэль.
Некоторые результаты могут зависеть от конкретики культуры. Например, потеря Репутации в феодальной Японии может потребовать от персонажа немедленного самоубийства.
Повышение в Звании
Проверьте Реакцию к персонажу со стороны высокого командования после битвы, базируясь на увеличенной Репутации персонажа. При Очень Хорошей Реакции в некоторых культурах и временных периодах персонажа могут повысить в Звании на один уровень (см. B22). Если реакция была Превосходной, персонажи игроков также могут получить предложение о переводе в элитный отряд. В любом периоде или культуре соответствующая реакция (Хорошая и выше) вызовет благосклонное отношение командования к героическому воину; это может выразиться и в особенно опасной, но почетной миссии в следующей миссии.
Модификаторы Стратегии
ГМ должен учитывать все условия сражения, которые могут повысить или понизить эффективный навык Стратегии командира обеих сторон. Все эти модификаторы коммулятивны.
Сравнение Войсковых Сил
Сравните Войсковые Силы противников. Посчитайте, во сколько раз одна сторона превосходит другую. Например TS 100 превосходит TS 50 в 2 раза. Чем больше отношение превосходства, тем больше бонус к навыку Стратегии командующего более сильной армией.
Отношение превосходства | Бонус к навыку Стратегии |
1.2 или меньше | Нет бонуса |
1.2–1.4 | +1 |
1.4–1.7 | +2 |
1.7–2 | +3 |
2–3 | +4 |
3–5 | +5 |
5–7 | +6 |
7–10 | +7 |
Больше 10 | +8 |
Когда армия с TL больше чем на 2 превосходящим противника, ограничение на соотношение в 10 к 1 отменяется для более продвинутой армии. Каждое дополнительное превосходство 10 к 1 добавляет +1 к Стратегии. Например, когда армия TL6 сражается с TL3 феодальной армией, соотношение 30 к 1 даст бонус в +10 к броску Стратегии командующего более современной армией.
Оборонительная позиция
Если одна из сторон обороняется, то она получает модификаторы к Стратегии, базирующиеся на ее позиции. Если это возможно, то эти модификаторы коммулятивны.
Атакующий нападает с возвышенности: — 3 или хуже.
Атакующий появляется из укрытия: — 1
Атакующий должен подниматься на пологую возвышенность: +1
Атакующий должен подниматься на крутую возвышенность: +2
Атакующий должен подниматься на крутую возвышенность по затрудняющей подъем поверхности: +3
*Атакующий должен прорываться через прямой проход (ущелье, перевал, брод или мост): от +2 до +8, в зависимости от того, насколько он прямой.
*Обороняющийся защищен частоколом, бруствером, окопами, валом или рекой без брода/моста: +3
*Обороняющийся занимает поместье, город без стен или форт: +4
*Обороняющий занимает город со стенами: +6
*Обороняющийся занимает замок: +8
Оборонительные факторы могут комбинироваться. Например замок на вершине холма даст +10.
* Уменьшите значение модификаторов, помеченных звездочкой (*) на 2, если атакующий имеет артиллерию или оборудование для подкопов и экспертов–саперов. Битвы, включающие помеченные звездочкой модификаторы, используют отдельные таблицы боя (см. Результат соревнования в Стратегии ниже).
Превосходство Специальных Подразделений
Армия, которая получит бонус к Стратегии, если она имеет превосходство хотя бы 2 к 1 в количестве некоторых типов войск, вне зависимости от Качества Войска. В осадной ситуации вся кавалерия считается пехотой. Если оппонент совсем не имеет войск соответствующего типа, то считайте соотношение равным 5 к 1 или выше. Есть три типа превосходства низкотехнологичных армий (TL5-): артиллерия (только в осадных ситуациях); кавалерия (всегда кроме осадных ситуаций); и дальнобойное оружие (не артиллерия). В современных армиях (TL6+) также есть три типа превосходства: артиллерия (учитывается всегда), бронетехника и авиация. Другие типы войск, такие как Нежить или высокотехнологичная Мобильная Пехота, могут считаться Специальными Подразделениями по желанию ГМа.
Каждый тип превосходства считается отдельно: если у Вас есть конные стрелки, а враг не имеет ни кавалерии, ни стрелков, то Вы имеете превосходство 5 к 1 и за дальнобойное оружие, и за кавалерию. Значения для определения превосходства округляются в меньшую сторону.
Значение | Бонус к навыку Стратегии |
2 к 1 | +1 |
3 к 1 | +2 |
5 к 1 или выше | +3 |
Нейтрализация Специальных Подразделений
Некоторые типы отрядов могут нейтрализовать превосходство Специальных Подразделений, описанное выше. Например, копейщики могут нейтрализовать лобовую атаку кавалерии, а зенитная артиллерия может нивелировать преимущество превосходства в воздухе. Когда фигурирует превосходство Специальных Подразделений, учтите эти «нейтрализующие» войска как Специальные Подразделения для стороны, которая имеет меньшим числом «настоящих» Специальных Подразделений. Т. е. копейщики не могут дать Вашей кавалерии превосходства, но способны нейтрализовать превосходство врага.
В случаях когда нейтрализующий отряд может также считаться «настоящим» Специальным Подразделением (например, зенитная артиллерия), такие отряды не могут выполнять и ту, и другую роль одновременно. Поэтому артиллерия, которой отведена роль зенитной, не может помочь против артиллерийского превосходства.
Особые обстоятельства
Учтите бонусы или пенальти к Стратегии в случае присутствия перечисленных ниже обстоятельств. Все эти обстоятельства зависят от ГМа или отыгрыша партии, например, отряд правда имеет перебои со снабжением, если так сказал ГМ.