Главный квест(СИ)
Главный квест(СИ) читать книгу онлайн
Если твое тело полностью парализовано, то государство отправит тебя жить и работать в виртуальной реальности. Это будет игра в которой нет инвентаря, навыков и умений - только 10 характеристик и достижения.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
- "А ты чего заго-товка чело-овека? - не остался я, в долгу намекая на грубые черты лица присущие всей расе горных коротышек. В действительности их лица походили на лица статуй, которым скульптор уже придал основную форму, но еще не взялся за более тонкий инструмент.
Гном почесал здоровенную плюху носа и задрал свою руку в кожаной перчатке мне на плечо.
- "А ты молодец, не шуганулся меня хоть я на много выше уровнем".
- "Я до-олжен тебя бо-оятся?", - удивленно спросил я.
- "О, похоже, все-таки испугался", - сияя крупными, почти как у лошади, зубами, собеседник со второй попытки заметил особенность моей манеры речи.
- "Остряк", - фыркунул в ответ и сосредоточился на бое.
Клубок как раз распался на двух кошколюдов и те кружили, выпустив на всю длину когти внушительного вида. Один из хаджитов более крупный на вид щеголял целой россыпью глубоких рваных ран на предплечьях и плеча, но его грудь вздымалась ровно и во взгляде чувствовалась уверенность. На втором ран было значительно меньше, но его дыхание сбилось, и в движениях чувствовалась подкрадывающаяся усталость.
- "Ваша наблюдательность увеличилась на 1. Всего 9", - ожил голос в моем ухе.
- "Мелкий порвет большого как Тузик грелку", - со знанием дела заявил коротышка.
- "Не уверен", - коротко ответил я.
- "Да ты что? Обрати внимание на когти - это гномьи адамантовые импланты урон вдвое превышает стандартный урон от когтей, а это уже не кинжалы, а короткие мечи", - Колотушкин ткнул сосиской пальца в постамент.
- "Не спасет его твой адамант", - выговорил я без запинок и сам удивился этому и серьезности своего тона, - "Мелкий загнал себя. У него уже ноги подрагивают, и дыхание сбито. Было бы, что я бы поставил на крупного, он хоть и поцарапан, но держится превосходно".
Гном задумался.
- "Адамант тяжел, нужна большая сила, что бы орудовать таким его количеством без серьезной потери бодрости. Возможно, ты и прав", - гном посмотрел на меня другими глазами.
Я угадал победителей и в трех следующих схватках. Можно было бы попробовать приподняться на ставках, но не увидев противников на помосте, я не мог понять, кто чего стоит, а с началом боя ставки на него прекращались и принимались только на следующую пару.
После 3 угаданного победителя со мной вновь заговорил голос.
- "Ваша наблюдательность повысилась на 1. Всего 10.
Внимание! Ваша наблюдательность достигла 10, и теперь ее рост замедлится вдвое.
Вы выполнили условия достижения " Наблюдательный". В награду Вы получаете 10 свободных единиц характеристик".
Все с наблюдательностью больше халявы не будет. Хочешь замечать все вокруг, вкладывай честно заработанные очки характеристик, а ведь было бы совсем неплохо не будь этого ограничения вовсе или хотя бы включайся оно попозже. Подбери подходящие упражнения и тренируйся, пока не надоест. На выходе получатся низкоуровневый боец универсал с заоблачными характеристиками.
- "Как ты угадываешь?", - вывел меня из задумчивости Колотушкин.
Я пожал плечами.
- "Наблюдательность".
- "Характеристика такая?", - он прищурился.
- "Да", - согласился я, хотя изначально имел в виду личную способность все подмечать, а не игровую характеристику.
- "Как получил?", - прищур гнома стал еще уже.
- "Изначально дали", - обломал его я.
Секрет приобретения некоторых не частых характеристик не был известен всем желающим. Игровые кланы, а часто и отдельные игроки держали подобную информацию в строжайшей тайне и если и сообщали кому что за что и как, то за нескромное денежное вознаграждение. Алчный мир, что тут поделать. Нет, конечно, про часто получаемые характеристики вроде харизмы, устойчивости и концентрации писали много и при должном желании из кучи барахла можно было вычленить полезную информацию, но вот про удачу, кладоискателя, сокрушение, попрошайничество и несгибаемость было написано до обидного мало. Про последнюю только и нашел, что эта характеристика для танков и что она дается после нескольких отказов от устойчивости.
- "Плохо", - печально покачал головой гном: - "Мог бы бабла срубить за такой секрет. Я бы сам заплатил".
Я только хмыкнул. Про наблюдательность то я информацию собрал и мог поделиться ей за соответствующее вознаграждение, а вот про характеристики на дамаг, если не считать сокрушение годного только для персонажей махающих многопудовыми железяками вроде двуручных молотов, топоров и секир, ничего. Для себя же я решил, что это не мой метод. Буду красться под пологом невидимости, и нападать со спины или лучше постреливать из лука с безопасного расстояния. Можно и коварной магией это все разбавить, но без усиления соответствующими характеристиками.
Из подходящего у меня были знания только об удаче и скрытности. Первая влияла на все от крафта до боя и могла помочь любому персонажу добиться немало успехов. Вторая позволяла быть незаметным и проворачивать связанные с этим делишки от опустошения карманов незадачливой жертвы, до получения этой самой жертвой ножа в печень. Спасением от бойцов с прокачанной скрытностью была только прокачанная наблюдательность. Их я возьму однозначно, но вот чем заполнить еще два слота характеристик. Ну да ничего перед упорным любая дверь откроется - откроется и эта передо мной.
- "А еще есть какие характеристики?", - неуверенно спросил Колотушкин.
Я неопределенно повел плечами не желая расставаться с остатками своих секретов. Одной наблюдательности достаточно, что бы мной заинтересовались представители кланов помельче и поплоше, а такое внимание мне нужно как третья нога. Не надо было этому бородатому и про нее говорить. Простота хуже воровства.
Позади раздались громкие шаги кого-то сверхтяжелого. Я оглянулся и задрал голову, рассматривая одного из игровых великанов. Игрок 23 уровня болотный огр с ростом под три с половиной метра и именем Шрекус смотрел на меня мутноватыми черно-синими глазами, как девчонка малолетка на маленького котенка.
- "Лапами не трогать!", - поспешно отскочил я от могучего существа, стоявшего в одной набедренной повязке и с дубиной в руке больше напоминавшей ствол не сильно молодого дерева.
- "Не буду!!", - прогремел Шрекус и расхохотался так раскатисто, что на нас стали оборачиваться.
- "Потише родной", - заулыбался Колотушкин.
- "Постараюсь", - с трудом задавил смех огр.
- "Вы знакомы?", - спросил я.
- "Почти с первого дня. Оба сюда насовсем мелких уровнях по одному и тому же заданию попали, да вот до сих пор выполнить не можем и денег на два телепорта пока не добрали", - ответил за всех квадратный карлик.
- "А как же сюда попали?".
- "Так говорю же по заданию. Квестовый непись портанул сюда и вот мы в ссылке с заданием для которого нужна прокачанная наблюдательность, которую мы никак не можем получить или нечто на нее похожее", - гном заговорщицки глянул на зеленого великана.
- "Что!?", - пробасил тот.
- "Да мне тут котик интересный попался", - он стрельнул глазами, указывая на меня, и продолжил: - "Ты наклонись к нам, а то не люблю я громко обсуждать задания даже такие".
Шрекус послушно опустился на колени и склонил голову к нам.
- "Вот у этого парня есть наблюдательность", - Колотушкин пару раз мотнул головой в мою сторону.
- "Я понял", - попытался изобразить шепот громила.
- "Э-э-э", - вмешался я в разговор: - "Я то вообще-то тут".
- "Тут, тут", - отмахнулся коротышка: - "Мы тебе пока ничего не предлагаем. Если не интересно слушать можешь погулять пока".