-->

Игра есть Жизнь(СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Игра есть Жизнь(СИ), Аскалайт Аноним-- . Жанр: Прочие приключения. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Игра есть Жизнь(СИ)
Название: Игра есть Жизнь(СИ)
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 165
Читать онлайн

Игра есть Жизнь(СИ) читать книгу онлайн

Игра есть Жизнь(СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Аскалайт Аноним

Игрок -1 уровня в Аду. Описание читателей: 1)Задрот в Аду. 2)Почти - И Попал Думер в Ад.. Нужна норм анотация

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

Мы сражались с буйной стихией, которую вряд ли кто может одолеть. Люция, мой любимый пет, она всегда помогает мне, так же, как и сейчас. Ради неё я признал себя больным ублюдком, который не видит дальше собственного носа. Как же я был не прав.

Люция страдала. Ей было очень тяжело. Мне тоже было невероятно трудно, с моего лба капал пот, а руки истерлись в кровь, мои мышцы немели и отнимались, сил почти не осталось. Еще немного. Мы должны продержаться ещё совсем немного.

- Господин, простите меня, я больше не могу, - простонала Люция. Слезы катились из её глаз. - Похоже, я сейчас умру. Будьте хорошим и... Прощайте...

- Держись, Люция! Не смей умирать! Если умрёшь, я тебя заставлю бежать кросс по всем зачищенным уровням!

Я сделал ещё шаг! Мы должны победить в этой битве! Хомяк Георгий, ради тебя! Я сделаю это ради тебя! Я не должен сдаваться, ведь я не могу опозориться перед тобой! Я был твоим хозяином, и должен уметь то же самое, что и ты! Причем не хуже тебя самого!

- Ладно, гравитация, я признаю поражение. Объявляю привал. Лут ложи* сюда, Люция, - я указал ей на небольшую ямку в ледяном полу. Та аккуратно сняла с себя небольшой рюкзак и толкнула его в эту ямку.

- Я спать, - сказала Люция и упала там где стояла, заснув в процессе падения.

Остановились мы в кругу из ледяных колон. Я приморозил ледяные сани к полу и достал из инвентаря плоть ледяных стражей. Пора уже её съесть и перейти на следующий уровень, ведь на этом я уже освоил все свои навыки.

- Люция, хватит разлеживаться, нам пора уровень поднимать и осваиваться с возросшими силами.

- Хр...

Я хотел было пробудить её пинком под ребра, но передумал. Все же мой пет устал и мне стоит войти в его положение, позволив отдохнуть. Три минуты, например. Хотя нет, можно уже будить.

- Вставай бесполезное создание!

И все же, я был тем еще больным ублюдком. Хускарлы, петы, помощники, слуги, рабы. Эти бесполезные вечно мешающиеся создания. Как я не мог понять, что на них можно скинуть нужный, но в тоже время неважный груз?! Это же сколько лута я просрал будучи соло игроком?! Я до сих пор помню те душевные муки, когда мне приходилось выбрасывать из инвентаря нужную вещь, чтобы заменить её более нужной.

Ладно забудем об этой самой главной ошибке в моей жизни. Вспомним о других, не менее неприятных. Особенно о моем уровне сил.

То, что я ел первородный лед на первом уровне было моей самой главной ошибкой. Этот лед изменил структуру моей магии так, что она только могла, что охлаждать своим воздействием, создав перекос в сторону стихии льда. Дисбаланс закрыл мне доступ к прокачке своих сил. Чтобы избавиться от него, мне пришлось довольно много и долго пожирать ядра сначала пепельных вихрей, а затем алых вихрей, когда пепельные вихри закончились.

Уже на пятисотом демоническом ядре, у меня пробудилась особая способность. По словам Люции, она пробуждается у любой души, прошедшей определенный уровень развития. Но для меня это лишь выглядело обоснованием для разблокировки игрового интерфейса. Как-то надо же было сценаристам обосновать для живущих в игре NPC появление у игрока интерфейса? Вот и придумали такой интересный ход с пробуждением особой способности.

Кстати об интерфейсе. Он был создан прямо под меня!

Герой: Садо-Мазо бон Доминант

Тип: Одиночка/Игрок/Воин Ближнего Боя

Уровень: 10

Класс: Человек Разумный

Профессия: Легендарный одинокий странник

Сила жизни: 450 || Сила духа: 33000

Мана: 460

Атака: 0.9999913 || Защита: 0.995 || Разрушительность: 0.12 кт в ТНТ на одну у.е.**

Супернавыки: Клинок Ледяной Скорби (-0.3 к мане каждую минуту и +34% к атаке), Быстрый Прыжок (-2.4 к мане каждую секунд и +19% к перемещению/скорости), ЛицоДлань Исцеления (-10 к мане и +12 к жизни за одно применение и *13% к ментальному очищению), Великое Огненное Кольцо (-30 к мане на +1.2 разрушительности).

Это единственное, что нельзя было перестроить или изменить в интерфейсе. Все остальное легко было переделать с помощью магии, подстроив систему под себя. А потому, как только у меня появился интерфейс, то я тут же создал нормальную карту и активировал инвентарь, куда сбросил большую часть вещей, носимых с собой. Но, к сожалению, инвентаря не хватало и мне все так же приходилось таскать большую часть вещей на себе и Люции.

А теперь, о Люции. Где-то с девятьсот девяностого этажа она смогла обрести свое тело превратившись из обычного светляка в полноценную девушку с тонкими белыми крыльями. Именно тогда я впервые сделал из неё переносчика моих вещей, но потом отобрал обратно из-за того, что неокрепшее тело не справлялось с нагрузкой.

Это было моей второй ошибкой, я привык всех сравнивать по себе. Не подумал, что Люция просто не сможет справиться с переданным ей грузом и просто умрет под ним. Не всем же быть таким как я.

Моей третьей ошибкой было то, что я не создал сани. Просто не догадался, что их можно было сделать из льда и переносить на них большую часть вещей. Не думал, что в этой игре есть такие возможности и то, что она настолько приближена к реальности. Убери магию и игровую систему, то по сути ничем от реальности отличаться не будет.

Моей четвертой ошибкой была недооценка игрового интерфейса. Он довольно точно показывал нужные мне результаты. И я даже не задумывался о том, что он может большее, чем просто показ основных энергетических характеристик и карты с инвентарем. Он был более интеллектуальный и мог составлять аналитику. Это был очень неожиданный ход со стороны разработчиков, но очень приятный. Встроить в интерфейс искусственный интеллект было очень разумно с их стороны.

- Интерфейс, требую аналитику моего Интеллекта.

Интеллект:

- Природный интеллект: 0.98

- Звуковой интеллект: 0.12 ("Медведь на ухо наступил. Много раз.")

- Логико-абстрактный интеллект: 0.99

- Философия: 0.99

- Социальный интеллект: 0.89 ("Не понимает смысла в 'излишнем этикете' и прекрасно обходится без него, за счет харизмы.")

- Объектно-ориентированный Интеллект: 0.99 ("Механик от бога. Соберет вундервафлю из говна и палок.")

- Пространственный интеллект: 0.99 ("Никогда не заблудится. Легко в голове способен представить многомерные фигуры.")

- Лингвистический интеллект: 0.85 ("Допускает ошибки, но не критические.")

- Рефлексивный интеллект: 0.99 ("Знает все о себе и о причинах своих поступков.")

- Ловкость: 0.99 ("Ловкость рук и никакого мошенничества. Невероятная плавность и точность в движениях.")

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название