Java: руководство для начинающих (ЛП)
Java: руководство для начинающих (ЛП) читать книгу онлайн
"Java: руководство для начинающих"составлено Гербертом Шилдтом, автором популярных во всем мире книг по языкам программирования, таким образом, чтобы читатель смог быстро овладеть основными навыками программирования на Java. Полностью обновленное по версии Java Platform, Standard Edition 7, пятое издание этого учебного пособия начинается с рассмотрения самых основ, включая компилирование и выполнение простых программ на Java. Затем в нем описываются ключевые слова и синтаксические конструкции, составляющие основу Java как языка программирования. Далее следует изложение самых передовых языковых средств Java, включая обобщения и многопоточное программирование. И завершается книга введением в библиотеку Swing. Представленный в книге учебный и справочный материал позволяет легко и быстро научиться программировать на Java. Для облегчения процесса изучения Java книга построена следующим образом: - Основные навыки и понятия. Каждая глава начинается с перечня основных навыков и понятий, которые предстоит усвоить читателю. - Обращение к знатоку. Во врезках под этим заголовком даются полезные рекомендации в форме вопросов и ответов. - Примеры для опробования. Это примеры небольших проектов, наглядно показывающие, как применять приобретенные знания и навыки на практике. - Упражнения для самопроверки. В конце каждой главы приводятся контрольные вопросы и задания для проверки прочности усвоенного материала. - Подробные комментарии к примерам программ. Все примеры программ в этой книге снабжены подробными комментариями, описывающими демонстрируемые языковые средства и приемы программирования на Java. В этом учебном пособии для начинающих программировать на Java подробно рассмотрены все основные средства данного языка программирования: типы данных, операторы, циклы, классы, интерфейсы, методы, исключения, обобщения, пакеты, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования, потоки ввода-вывода, перечисления, апплеты и документирующие комментарии. Применение всех этих языковых средств Java на практике наглядно демонстрируется в небольших проектах для самостоятельного опробования. Книга снабжена массой полезных советов авторитетного автора и множеством примеров программ с подробными комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. А для проверки прочности приобретенных знаний и навыков в конце каждой главы приводятся контрольные вопросы и задания.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Класс FixedQueue реализует интерфейс ICharQ, в котором определены методы get () и put (), и поэтому интерфейс ICharQ необходимо изменить таким образом, чтобы в нем отражалось наличие операторов throws. Ниже приведен видоизмененный соответственно код интерфейса ICharQ. Не забывайте о том, что он должен храниться в файле ICharQjava. // Интерфейс очереди для хранения символов с генерированием исключений, public interface ICharQ { // поместить символ в очередь void put(char ch) throws QueueFullException; // извлечь символ из очереди char get() throws QueueEmptyException; }
Скомпилируйте сначала новую версию исходного файла IQChar. j ava, а затем исходный файл QExcDemo. java и запустите программу QExcDemo на выполнение. В итоге вы получите следующий результат ее выполнения: Attempting to store A - OK Attempting to store В - OK Attempting to store С - OK Attempting to store D - OK Attempting to store E - OK Attempting to store F - OK Attempting to store G - OK Attempting to store H - OK Attempting to store I - OK Attempting to store J - OK Attempting to store К Queue is full. Maximum size is 10 Getting next char: A Getting next char: В Getting next char: С Getting next char: D Getting next char: E Getting next char: F Getting next char: G Getting next char: H Getting next char: I Getting next char: J Getting next char: Queue is empty.Упражнение для самопроверки по материалу главы 9
Какой класс находится на вершине иерархии исключений?
Объясните вкратце, как пользоваться ключевыми словами try и catch?
Какая ошибка допущена в приведенном ниже фрагменте кода?// ...vals[18] = 10;catch (ArraylndexOutOfBoundsException exc) { // обработать ошибку}
Что произойдет, если исключение не будет перехвачено?
Какая ошибка допущена в приведенном ниже фрагменте кода?class A extends Exception { ...class В extends А { ... // ...try { // ...}catch (A exc) { ... }catch (В exc) { ... }
Может ли внутренний блок catch повторно генерировать исключение, которое будет обработано во внешнем блоке catch?
Блок finally — последний фрагмент кода, выполняемый перед завершением программы. Верно или неверно? Обоснуйте свой ответ.
Исключения какого типа необходимо явно объявлять с помощью оператора throws, включаемого в объявление метода?
Какая ошибка допущена в приведенном ниже фрагменте кода?class MyClass { // ... }// ...throw new MyClass ();
Отвечая на вопрос 3 упражнения для самопроверки по материалу главы 6, вы создали класс Stack. Добавьте в него специальные исключения для реагирования на попытку поместить элемент в переполненный стек и извлечь элемент из пустого стека.
Какими тремя способами можно сгенерировать исключение?
Назовите два подкласса, производных непосредственно от класса Throwable.
Что такое многократный перехват?
Следует ли перехватывать в программе исключения типа Error?
Глава 10 Ввод-вывод данных
Основные навыки и понятия
Представление о потоках ввода-вывода
Отличия байтовых и символьных потоков
Классы для поддержки байтовых потоков
Классы для поддержки символьных потоков
Представление о встроенных потоках
Применение байтовых потоков
Использование байтовых потоков для файлового ввода-вывода
Автоматическое закрытие файлов с помощью оператора try с ресурсами
Чтение и запись двоичных данных
Манипулирование файлами с произвольным доступом
Применение символьных потоков
Использование символьных потоков для файлового ввода-вывода
Применение оболочек типов Java для преобразования символьных строк в числа
В примерах программ, приводившихся в предыдущих главах, уже применялись отдельные части системы ввода-вывода в Java, в частности метод println (), но делалось это без каких-либо формальных пояснений. Система ввода-вывода основана в Java на иерархии классов, поэтому ее функции и особенности нельзя было представлять до тех пор, пока не были рассмотрены классы, наследование и исключения. А теперь настал черед и для средств ввода-вывода.
Приступая к изучению системы ввода вырода Java, приготовьтесь к длительной и кропотливой работе. Система ввода-вывода в Java довольно обширна и содержит немало классов, интерфейсов и методов. Объясняется это, в частности, тем, что в Java, по существу, определены две полноценные системы ввода-вывода: одна — для обмена байтами, другая — для обмена символами. Здесь нет возможности рассмотреть все аспекты ввода-вывода в Java, ведь для этого бы потребовалась отдельная книга. Поэтому в данной главе будут рассмотрены лишь наиболее важные и часто используемые языковые средства ввода-вывода. Правда, элементы системы ввода-вывода в Java тесно взаимосвязаны, и поэтому, уяснив основы, вы легко освоите все остальные свойства этой системы.
Прежде чем приступать к рассмотрению системы ввода-вывода, необходимо сделать следующее замечание. Классы, описанные в этой главе, предназначены для консольного и файлового ввода-вывода. Они не применяются для создания графических пользовательских интерфейсов. Поэтому ими не имеет смысла пользоваться при создании оконных приложений. Для графических интерфейсов предусмотрены другие языковые средства. Они будут представлены в главе 14 при рассмотрении апплетов, а также в главе 15, служащей введением в библиотеку Swing. (Swing — это современный набор инструментальных средств, ориентированных на создание графических пользовательских интерфейсов приложений.)Организация системы ввода-вывода в Java на потоках
Ввод-вывод в программах на Java осуществляется посредством потоков. Поток — это некая абстракция производства или потребления информации. С физическим устройством поток связывает система ввода-вывода. Все потоки действуют одинаково — даже если они связаны с разными физическими устройствами. Поэтому классы и методы ввода-вывода могут применяться к самым разным типам устройств. Например, методами вывода на консоль можно пользоваться и для вывода в файл на диске. Для реализации потоков используется иерархия классов, содержащихся в пакете java.io.Байтовые и символьные потоки
В современных версиях Java определены два типа потоков: байтовые и символьные. (В первоначальных версиях Java были доступны только байтовые потоки, тогда как символьные потоки были реализованы в дальнейшем.) Байтовые потоки предоставляют удобные средства для ввода и вывода байтов. Они используются, например, при чтении и записи двоичных данных. В особенности они полезны для обращения с файлами. А символьные потоки ориентированы на обмен символьными данными. В них применяется кодировка в уникоде (Unicode), а следовательно, программы, в которых используются символьные потоки, легко поддаются локализации на разные языки мира. В некоторых случаях символьные потоки обеспечивают более высокую эффективность по сравнению с байтовыми.
Необходимость поддерживать два разных типа потоков ввода-вывода привела к созданию двух иерархий классов (одна для байтовых, другая для символьных данных). Из-за того что число классов достаточно велико, на первый взгляд система ввода-вывода кажется сложнее, чем она есть на самом деле. Но не следует забывать, что функциональные возможности для байтовых потоков дублируются соответствующими средствами для символьных потоков.
Следует также иметь в виду, что на самом нижнем уровне все средства ввода-вывода имеют байтовую организацию. А символьные потоки лишь предоставляют удобные и эффективные инструменты для обработки символов.Классы байтовых потоков
Для определения байтовых потоков служат две иерархии классов. На их вершине находятся два абстрактных класса: InputStream и OutputStream. В классе InputStream определены свойства, общие для байтовых потоков ввода, а в классе OutputStream — свойства, общие для байтовых потоков вывода.
Производными от классов InputStream и OutputStream являются конкретные подклассы, реализующие различные функциональные возможности и учитывающие особенности обмена данными с разными устройствами, например ввода-вывода в файлы надиске. Классы байтовых потоков приведены в табл. 10.1. Не следует пугаться большогоколичества этих классов: изучив один из них, легко освоить остальные.
