Java: руководство для начинающих (ЛП)
Java: руководство для начинающих (ЛП) читать книгу онлайн
"Java: руководство для начинающих"составлено Гербертом Шилдтом, автором популярных во всем мире книг по языкам программирования, таким образом, чтобы читатель смог быстро овладеть основными навыками программирования на Java. Полностью обновленное по версии Java Platform, Standard Edition 7, пятое издание этого учебного пособия начинается с рассмотрения самых основ, включая компилирование и выполнение простых программ на Java. Затем в нем описываются ключевые слова и синтаксические конструкции, составляющие основу Java как языка программирования. Далее следует изложение самых передовых языковых средств Java, включая обобщения и многопоточное программирование. И завершается книга введением в библиотеку Swing. Представленный в книге учебный и справочный материал позволяет легко и быстро научиться программировать на Java. Для облегчения процесса изучения Java книга построена следующим образом: - Основные навыки и понятия. Каждая глава начинается с перечня основных навыков и понятий, которые предстоит усвоить читателю. - Обращение к знатоку. Во врезках под этим заголовком даются полезные рекомендации в форме вопросов и ответов. - Примеры для опробования. Это примеры небольших проектов, наглядно показывающие, как применять приобретенные знания и навыки на практике. - Упражнения для самопроверки. В конце каждой главы приводятся контрольные вопросы и задания для проверки прочности усвоенного материала. - Подробные комментарии к примерам программ. Все примеры программ в этой книге снабжены подробными комментариями, описывающими демонстрируемые языковые средства и приемы программирования на Java. В этом учебном пособии для начинающих программировать на Java подробно рассмотрены все основные средства данного языка программирования: типы данных, операторы, циклы, классы, интерфейсы, методы, исключения, обобщения, пакеты, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования, потоки ввода-вывода, перечисления, апплеты и документирующие комментарии. Применение всех этих языковых средств Java на практике наглядно демонстрируется в небольших проектах для самостоятельного опробования. Книга снабжена массой полезных советов авторитетного автора и множеством примеров программ с подробными комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. А для проверки прочности приобретенных знаний и навыков в конце каждой главы приводятся контрольные вопросы и задания.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Использование переменной экземпляра length позволяет упростить многие алгоритмы. Так, в приведенном ниже примере программы эта переменная используется при копировании одного массива в другой и предотвращает возникновение при выполнении программы исключительной ситуации в связи с превышением границ массива.// Использование переменной length для копирования массивов,class АСору { public static void main(String args[]) { int i; int numsl[] = new int[10]; int nums2[] = new int[10]; for(i=0; i < numsl.length; i++) numsl[i] = i; // копировать массив numsl в массив nums2 // Переменная length служит для сравнения размеров массивов. if(nums2.length >= numsl.length) for(i =0; i < nums2.length; i++) nums2[i] = numsl[i]; for(i=0; i < nums2.length; i++) System.out.print(nums2[i] + " "); }}
В данном примере переменная экземпляра length помогает решить две важные задачи. Во-первых, позволяет убедиться в том, что размера целевого массива достаточно для хранения содержимого исходного массива. И во-вторых, с ее помощью формируется условие завершения цикла, в котором выполняется копирование массива. Конечно, в столь простом примере размеры массивов нетрудно отследить и без переменной экземпляра length, но подобный подход может быть применен для решения более сложных задач.
В данном примере переменная экземпляра length помогает решить две важные задачи. Во-первых, позволяет убедиться в том, что размера целевого массива достаточно для хранения содержимого исходного массива. И во-вторых, с ее помощью формируется условие завершения цикла, в котором выполняется копирование массива. Конечно, в столь простом примере размеры массивов нетрудно отследить и без переменной экземпляра length, но подобный подход может быть применен для решения более сложных задач.
Пример для опробования 5.2.Создание класса очереди
Вам, вероятно, известно, что структура данных — это способ их организации. Одной из самых простых структур является массив, который представляет собой линейный список элементов, допускающий произвольный доступ к ним. Нередко массивы используются в качестве основания для создания более сложных структур вроде стеков или очередей. Стек — это набор элементов с организацией доступа по принципу “первым пришел — последним обслужен”, А очередь — это набор элементов с организацией доступа по принципу “первым пришел — первым обслужен”. Стек можно сравнить со стопкой тарелок на столе: первая тарелка снизу стопки используется последней. А очередь можно сравнить с выстроившейся очередью к окошку в банке: клиент, стоящий в очереди первым, обслуживается первым.
В очередях и стеках нас больше всего интересует способ хранения информации и обращения к ней. И стеки, и очереди представляют собой механизмы доступа к данным, в которых хранение и извлечение информации поддерживается самой структурой, а не реализуется в программе. Такое сочетание способов хранения и обработки данных лучше всего реализуется в рамках класса, поэтому в данном проекте предстоит создать простой класс очереди.
В очереди поддерживаются две основные операции: размещение и извлечение. При выполнении операции размещения новый элемент помещается в конец очереди, а при операции извлечения очередной элемент извлекается из начала очереди. Операции с очередью являются истощающими: элемент, однажды извлеченный из очереди, не может быть извлечен из нее повторно. Очередь может быть переполнена, когда в ней не остается места для новых элементов. Но очередь может быть и пуста, когда в ней нет ни одного элемента.
И последнее замечание: существуют два типа очередей — циклические и нециклические. В циклической очереди элементы массива, на основе которого она создана, могут использоваться повторно по мере удаления данных. Нециклическая очередь не позволяет повторно использовать элементы, поэтому со временем пространство для хранения новых элементов исчерпывается. Нециклическую очередь создать намного проще, чем циклическую, поэтому именно ее мы и реализуем в данном примере для опробования. Но если немного подумать, то нециклическую очередь можно без особого труда превратить в циклическую.
Последовательность действий
Создайте новый файл QDemo.java.
Очередь можно организовать разными способами. Мы создадим ее на основании массива, выступающего в роли хранилища данных, помещаемых в очередь. Для доступа к массиву будут использованы два индекса. Индекс размещения данных определяет, в каком месте будет размещен следующий элемент очереди. А индекс извлечения данных указывает место, откуда должен быть извлечен очередной элемент очереди. Напомним, что операция извлечения является истощающей и не позволяет извлечь один и тот же элемент дважды. Создаваемая здесь очередь предназначена для хранения символов, но та же самая логика ее организации может быть использована для размещения данных любых типов, в том числе объектов. Итак, начните создание класса очереди Queue со следующих строк кода: class Queue { char q[]; // Массив для хранения элементов очереди int putloc, getloc; // Индексы размещения и извлечения элементов очереди }
Конструктор класса Queue создает очередь заданного размера. Его код приведенниже.Queue(int size) { q = new char[size+1]; // выделить память для очереди putloc = getloc = 0;}Обратите внимание на то, что размер очереди оказывается на единицу больше размера, задаваемого параметром size. Особенности реализации очереди таковы, что один элемент массива остается неиспользованным, поэтому размер массива должен быть на единицу больше размера очереди, создаваемой на его основе. Первоначально индексы размещения и извлечения данных равны нулю.
Метод put (), помещающий элемент в очередь, имеет следующий вид:// поместить символ в очередьvoid put(char ch) { if(putloc==q.length-1) { System, out .println (11 - Queue is full."); return; } putloc++; q[putloc] = ch;}Прежде всего в теле данного метода проверяется, не переполнена ли очередь. Если значение переменной putloc соответствует последнему местоположению в массиве q, то места для размещения новых элементов в очереди нет. В противном случае переменная putloc инкрементируется и новый элемент располагается в указанном месте массива. Следовательно, переменная putloc всегда содержит индекс элемента, помещенного в очередь последним.
Для извлечения элементов из очереди служит метод get (), код которого приведен ниже.// извлечь символ из очередиchar get () { if(getloc == putloc) { System.out.println(" - Queue is empty."); return (char) 0; } getloc++; return q[getloc];}Сначала в данном методе проверяется, пуста ли очередь. Если значения индексов в переменных getloc и putloc совпадают, то в очереди нет ни одного элемента. Именно поэтому в конструкторе Queue переменные getloc и putloc инициализируются нулевыми значениями. Если очередь не пуста, то переменная getloc инкрементируется и из нее извлекается очередной элемент. Следовательно, переменная getloc содержит индекс последнего извлеченного элемента.
Ниже приведен весь исходный код программы из файла QDemo.java./*Пример для опробования 5.2.Класс, реализующий очередь, для хранения символов.*/class Queue { char q[]; // Массив для хранения элементов очереди int putloc, getloc; // Индексы размещения и извлечения элементов очереди Queue(int size) { q = new char[size+1]; // выделить память для очереди putloc = getloc = 0; } // поместить символ в очередь void put(char ch) { if(putloc==q.length-1) { System.out.println(" - Queue is full."); return; } putloc++; q[putloc] = ch; } // извлечь символ из очереди char get() { if(getloc == putloc) { System.out.println(" - Queue is empty."); return (char) 0; } getloc++; return q[getloc]; }}// продемонстрировать класс Queueclass QDemo { public static void main(String args[]) { Queue bigQ = new Queue (100); Queue smallQ = new Queue(4); char ch; int i; System.out.println("Using bigQ to store the alphabet."); // поместить буквенные символы в очередь bigQ for(i=0; i < 26; i++) bigQ.put((char) ('A' + i)); // извлечь буквенные символы из очереди bigQ и отобразить System.out.print("Contents of bigQ: "); for(i=0; i < 26; i++) { ch = bigQ.get(); if(ch != (char) 0) System.out.print(ch); } System.out.println("n"); System.out.println("Using smallQ to generate errors."); // использовать небольшую очередь smallQ для генерации ошибок for(i=0; i < 5; i++) { System.out.print("Attempting to store " + (char) ('Z' - i)); smallQ.put((char) ('Z1 - i)); System.out.println(); } System.out.println(); // дополнительные ошибки при обращении к очереди smallQ System.out.print("Contents of smallQ: "); for(i=0; i < 5; i++) { ch = smallQ.get(); if(ch != (char) 0) System.out.print(ch); } }}
