Платформа J2Me
Платформа J2Me читать книгу онлайн
Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.
Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
В листинге 4.1 показана вторая версия MID-лета HelloWorld. Она добавляет экранные клавиши к главному окну и устанавливает блок прослушивания команд для распознавания нажатия пользователем на экранную клавишу. MID-лет отвечает, показывая другой вид экрана, называемый уведомлением (alert), который является MIDP-эквивалентом всплывающего диалогового окна.
Листинг 4.1. В программу HelloWorld2 добавлена обработка команд
import javax.microedition.midlet.MIDleC;
import javax.microedition.lcdui.Alert;
import javax.microedition.lcdui.AlertType;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.ledui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Form;
* /**
Вторая версия приложения HellcWorld.
Эта версия добавляет команду в компонент Displayable и устанавливает
* /
• блок прослушивания команд для активации команд и принятия какого-либо действия в ответ на нее. Этот пример демонстрирует, как Displayable определяет семантику выполнения команд.
*/
public class HelloWorld2 extends M.I Diet
// Display. Этот Объект управляет всеми компонентами Displayable.
private Display display;
// Displayable. Этот компонент отображается на экране, private-Form form;
private final String ALERT_LABEL = "Alert Me!"; private Alert alert;
// Две команды добавлены к отображаемым на экране объектам
// этого MID-лета. private Command showAlert; private Command sayHi;
// Экземпляр внутреннего класса, который определяет
// CommandListener для этого MID-лета.
private MyCommandListener cl = new MyCommandListener();
public HelloWorld2()
(
super();
public void destroyApp(boolean destro()
form = null; notifyDestroyed();
}
public void pauseApp()
)
public void startApp()
form = new Form("Hello World();
String msg = "My second MIDletl"; form.appendjmsg);
form.setCommandListener(cl);
showAlert = new Command(ALERT_LABEL, Command.SCREEN, 1);
form.addCommand(showAlert);
sayHi = new Command("Say Hi", Command.SCREEN, 1);
form.addCommand(sayHi);
display = Display.getDisplay(this); display.setCurrent(form);
}
private class MyCommandListener implements CommandListener
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
'alert = new Alert("Button pressed",
«The» + ALERT_LABEL + " button was pressed", null, AlertType.INFO); alert.setTimeout(Alert.FOREVER); display.setCurrent(alert, form);
}
}
}
Я создал вышеописанный МID-лет HelloWorld2 с помощью моего любимого текстового редактора. Затем я разместил исходный файл под управление установленного у меня инструментария Wireless Toolkit:
? pwd
/cygdrive/c/J2mewtk/apps/HelloWorld/src
$Is
HelloWorld.lava HelioWorld2.Java
$
J2ME Wireless Toolkit компилирует все файлы. Java в директории. Компиляция проекта HelloWorld компилирует обе версии HelloWorld. На рисунке 4.3 показан стартовый экран эмулятора, который появляется, когда я открываю проект HelloWorld. Обратите внимание, что теперь вы видите два MID-лета в списке. Используя клавиши стрелок, выберите HelloWorld2 и запустите его, нажав экранную кнопку Launch (Запуск).
На рисунке 4.4 показан главный экран HelloWorld2. Обратите внимание, что теперь справа появилась экранная клавиша под названием «Alert Me». На этом устройстве недостаточно места, чтобы показать полное сообщение «Alert Me!», которое установлено в исходном коде — так что восклицательный знак пропущен.
Это первая проблема транспортабельности, с которой вы столкнулись, и она имеет практическое значение. К счастью, эмулятор поддерживает четыре различных устройства. Вы можете выполнить ваши MID-леты с помощью любого из четырех эмуляторов устройств, поддерживаемых эмулятором J2ME Wireless Toolkit Emulator, чтобы посмотреть, как они выглядят на каждом. Таким образом вы можете обнаружить множество потенциальных проблем, связанных с транспортабельностью.
Рисунок 4.3. Добавление нового MID-лета к набору приводит в резул: тате к тому, что AMS отображает меню, из которого вы выбираете приложение, которое хотите запустить
Рисунок 4.4. Основной экран MID-лета HelloWorld2
Ha рисунке 4.5 показан основной экран HelloWorld2, как он появляется при имитировании устройства Motorola i85s. Обратите внимание, что в отличие телефона со стандартными настройками, он способен отображать полный текст команды на экранной клавише. Есть также вторая Command с меткой «Say Hi», которая появляется на экранной клавише слева.
Нажатие на экранную клавишу «Alert Me!» отображает экран уведомления, показанный на рисунке 4.6. Действие отображения этого экрана является поведением, которое HelloWorld2 определило для команды, связанной с выбором экранной клавиши.
Взглянув на исходный код HelloWorld2, вы увидите, что, за исключением нескольких изменяющихся объявлений, логическая схема, которая формирует эту возможность обработки команд, находится в методе startApp(). Приложение создает экземпляр CommandListener. HelloWorld2 определяет внутренний класс, MyCommandListener, для выполнения обязанностей блока прослушивания команд. Он реализует интерфейс CommandListener.
Вам не придется делать это таким способом. Вы можете, например, создать подкласс класса Form и заставить его реализовать CommandListener. Ваш подкласс является Form, который является разновидностью Screen, и поэтому он способен получать уведомления о вызове команды.
Рисунок 4.5. Изображение первого экрана МID-лета HelloWorld2 с добавленной экранной клавишей на эмуляторе Motorola i85s
Рисунок 4.6. Нажатие на экранную клавишу «Alert Me!» отображает это уведомление. Уведомления являются типом отображаемых экранов
Определение CommandListener как интерфейса дает возможность использовать этот второй подход. Каждый тип Screen уже имеет класс более высокого уровня и поэтому не может наследовать от второго родительского класса. Использование интерфейсов Java особенно полезно в данном случае.
После создания экземпляра MyCommandListener экземпляр регистрируется в Form. Затем приложение создает объект Command, чью метку заголовка «Alert Me!» вы видели в эмуляторе. Эта команда затем добавляется в форму. Когда пользователь нажимает экранную клавишу «Alert Me!» на работающем MID-лете, реализация «посылает» уведомление блоку прослушивания, экземпляру MyCommandListener, вызывая метод commandAction(). Метод commandAction () затем создает объект Alert и отображает его.
Существует несколько важных теоретических моментов, связанных с этим примером. Обратите внимание, что я создал Command, но я не связал его с какой-либо определенной клавишей клавишной панели, кнопкой или экранной клавишей на устройстве. В действительности, при использовании высокоуровневого API ваше приложение не имеет способа получения информации о том, какая физическая клавиша нажата. Реализация присваивает Command специфическую клавишу — в этом случае экранную клавишу справа на дисплее устройства.