3DSMax.Стефани Рис аним персонажей

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу 3DSMax.Стефани Рис аним персонажей, Рис Стефани "5hev"-- . Жанр: Прочая компьютерная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Название: 3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 292
Читать онлайн

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей читать книгу онлайн

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - читать бесплатно онлайн , автор Рис Стефани "5hev"

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

Приложение A

Инструментальные кнопки

В этом приложении приведен список кнопок интерфейса программ Character Studio и Bones

Pro MAX, а также некоторых кнопок 3D Studio MAX. Названия этих кнопок не раз упоминались в

главах с 7-й по 12-ю.

3D Studio MAX

Bones Pro MAX

Bind to Space Warp (Связать с воздействием)

Select by Link (Выделить по связи), кнопка

командной панели Motion (Движение)

Space Warps (Объемная деформация)

Deselect All Bones (Отменить выделение всех

костей)

Animate (Анимация)

Deselect All Vertices (Отменить выделение всех

вершин)

Arc Rotate (Повернуть)

Deselect Unlinked (Отменить выделение

несвязанных костей)

Key Mode (Режим ключей)

Deselect Vertices in Zone(s) of Selected Bones

(Отменить выделение вершин в зоне влияния

выделенной кости)

Systems (Системы), категория командной

панели Create (Создать)

Draw Bones On/Off (Прорисовка костей

Вкл/Выкл)

Filters (Фильтры), кнопка окна Track View

(Просмотр треков)

Draw Mesh On/Off (Прорисовка оболочки

Вкл/Выкл)

Motion (Движение), командная панель

Edit Bones' Influence Interactively

Edit Influence of Selected Bones (Правка влияния (Интерактивная правка влияния костей) выделенных костей)

Visualize Bones' Influence (Показать влияние

Exclude Selected Vertices from Selected Bones

костей)

(Отсоединить выделенные вершины от

www.books-shop.com

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _325.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _326.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _327.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _328.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _329.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _330.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _331.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _332.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _333.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _334.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _335.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _336.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _337.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _338.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _339.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _340.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _341.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _342.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _343.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _344.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _345.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _346.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _347.jpg

выделенных костей)

Attach to Node (Присоединить к узлу)

Exclude Unlinked from Selected Bones

(Исключить из выделенного набора

несвязанные кости)

Bend Links Mode (Режим изгиба связей)

Invert Bones Selection (Инвертировать

выделение костей)

Biped Playback (Воспроизведение анимации

Biped)

Invert Vertices Selection (Инвертировать

выделение вершин)

Center of Mass (Центр масс)

Reset Exclusion (Отменить сделанные

Copy Posture (Копировать позу)

исключения)

Copy Selected Footsteps (Копировать

Select All Bones (Выделить все кости)

выделенные следы)

Select All Vertices (Выделить все вершины)

Create Keys for Inactive Footsteps (Создать

ключи для неактивных следов)

Select Unlinked (Выделить несвязанные)

Create Footsteps (append) (Создать следы в

конце цепочки)

Select Vertices by Region (Выделить область

вершин)

Create Multiple Footsteps (Создать цепочку

следов)

Select Vertices in the Zone(s) of Selected Bones

(Выделить вершины в зоне отмеченных костей) Cross Section Editor (Редактор сечений) Toggle Vertex Display Mode (Переключение

режима просмотра вершин)

Cross Section (Сечение)

Draw Control Points (Рисование контрольных

Right Arm Anchor (Привязка к правой руке)

www.books-shop.com

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _348.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _349.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _350.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _351.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _352.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _353.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _354.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _355.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _356.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _357.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _358.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _359.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _360.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _361.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _362.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _363.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _364.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _365.jpg

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей - _366.jpg

точек)

Rubber-Band (Тянущиеся связи)

Insert Bulge Angle (Вставить выпуклость)

Run (Бегать)

Previous Link (Предыдущее звено)

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название