3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
можно будет управлять отмеченными вершинами.
8. Перейдите в окно вида спереди. Воспользовавшись инструментом Select and Move
( Выделить и переместить), подвиньте вершины вверх по оси Y на 0.27 единиц. В
результате этого щеки приподнимутся.
Руководствуясь приведенным в Главе 5 описанием лицевых мышц можно снабдить все лицо
управляющими элементами. Это позволит реализовать подвижность любой части лица. Загрузите
файл Tut10_5a.max, чтобы посмотреть на движения лица, снабженного управляющими
элементами.
Содержание следующей главы...
В следующей главе мы познакомимся с программой Bonus Pro, разработанной компанией
Digimation. Это еще одна процедура, встраиваемая в систему 3D Studio MAX. С помощью Bonus Pro значительно упрощается процесс анимации четвероногих существ.
www.books-shop.com
Глава 11
Краткое описание модуля Bones Pro MAX
Трансформация оболочки с помощью скелетного каркаса Bones Pro MAX
Редактор влияния
Модификатор смешивания булевских объектов
Копирование персонажей с помощью Snapshot Plus
Применение модуля Bones Pro MAX
В предыдущих главах мы работали только с двуногими персонажами, то есть с такими, которые
ходят на двух ногах. Но что делать, если нужно создать анимацию четвероногой модели? Именно
для этого компанией Digimation была написана программа Bones Pro MAX. Она существенно
ускоряет и облегчает процесс анимации четвероногих существ. На сопровождающем книгу
компакт-диске находится упрощенная версия программы Bones Pro MAX, предоставленная
компанией Digimation специально для этой книги.
Bones Pro MAX
Bones Pro MAX — это еще одна встраиваемая в комплекс 3D Studio MAX процедура, относящаяся
к категории средств объемной деформации объектов. В общих чертах она похожа на Character Studio и для деформирования оболочки модели персонажа использует ту же самую идею
скелетного каркаса со связями по методу обратной кинематики. Однако в отличие от модуля
Biped в программе Bones Pro MAX нет функции автоматического создания скелета. Он должен
быть сконструирован с помощью инструмента Bones( Кости), относящегося к категории Systems (Системы) командной панели Create (Создать) 3D Studio MAX. Инструмент Bones( Кости), первоначально включенный в MAX в качестве демонстрационной процедуры для иллюстрации
метода обратной кинематики, позволяет создавать иерархические системы связей, которым могут
быть поставлены в соответствие кости конечностей или рычаги механического манипулятора.
После создания системы связей с помощью инструмента Bones( Кости) эти связи
трансформируются процедурой Bones Pro MAX в скелет, состоящий из блоков прямоугольного
сечения. И уже после этого можно с помощью программы Bones Pro MAX манипулировать
полученной структурой.
Модуль Bones Pro MAX достаточно прост в обращении и может использоваться для анимации
оболочек любых персонажей, не требующих воспроизведения динамических эффектов движения
и действия силы тяжести, присущих двуногим фигурам. С помощью инструмента Influence Editor (Редактор влияния) можно изменять структуру оболочки и настраивать параметры связей любой
конкретной кости с вершинами оболочки. Кроме того, в состав модуля Bones Pro MAX входит
модификатор Blend (Смешивание), который облегчает процедуру сглаживания переходов между
отдельными сетками, входящими в состав оболочки. Этот инструмент очень удобен для
исправления незначительных искажений, которые всегда образуются на границе стыковки двух
сеток.
Еще одним компонентом модуля Bones Pro MAX, дополняющим арсенал средств 3D Studio MAX,
является инструмент Snapshot Plus (Суперснимок). С его помощью легко создаются копии
сеточных объектов, которые были деформированы процедурой Bones Pro MAX или любым другим
инструментом объемных деформаций.
Наконец, воспользовавшись Bones Pro MAX совместно с Character Studio, можно создавать
сложные двуногие модели с дополнительными элементами управления движениями скелета.
Таким образом, можно объединять все лучшее, что имеется в этих двух программах.
В этой главе приводятся характеристи ки оборудования, необходимого для работы с Bones Pro MAX. Кроме того, в ней рассказывается об основных элементах интерфейса программы Bones Pro MAX и о методах работы с инструментами Skeleton (Скелет), Blend (Смешивание) и Snapshot Plus (Суперсни мок).
www.books-shop.com
Необходимый состав оборудования
Состав оборудования, необходимого для работы с программой Bones Pro MAX, подобен тому,
который требуется для запуска программы Character Studio компании Kinetix (см. раздел
«Требования к компьютеру» главы 6).
Так же как и для самого комплекса 3D Studio MAX, программе Bones Pro MAX требуется по
меньшей мере 32 Мбайт оперативной памяти. Однако компания Digimation рекомендует иметь
64 Мбайт, а от себя могу добавить, что, на мой взгляд, продуктивная работа с этими программами
затрудни тельна, если в компьютере установлено меньше 128 Мбайт памяти.
Регистрация Bones Pro MAX
При первой попытке запуска программы Bones Pro MAX вам потребуется ввести полученный от
компании Digimation регистрационный код.
Замечание.Для запуска специальной версии Bones Pro MAX, находящейся на прилагаемом к
этой книге компакт -диске, регистрационный код не нужен. Приводимые ниже инструкции
необходимы только для запуска коммерчес кой версии программы.
1. По окончании инсталляции модуля Bones Pro MAX с компакт-диска щелкните на
командной панели Create (Создать) кнопку Space Warps( Объемные деформации).
2. На экране появится свиток Bones Pro MAX Command (Команды Bones Pro MAX).
3. Щелкните кнопку Autorize( Регистрация). В результате этого вам будет указан
системный код продукта.
Совет
Храните копию регистрационного кода в надежном месте. Для повторной регистрации
системы Bones Pro MAX нужно использовать тот же самый код, который представляет
собой ключ для отпирания защиты, основанной на привязке программы к аппаратуре
компьютера. Таким образом, один и тот же код может использоваться только на одной
рабочей станции.
Совет
Перед совершением каких-либо операций с помощью модулей Bones Pro MAX или
Character Studio исследуйте оболочку, анимацию которой нужно осуществить, и
выполните операцию Tesselation (Мозаика) для дополнительной разбивки граней
оболочки в тех областях, где граней слишком мало для осуществления качественного
сглаживания в процессе анимации.
4. Свяжитесь с компанией Digimation по телефону, указанному на упаковке программы.
Чтобы получить регистрационный код программы, вам нужно знать серийный номер
комплекта и системный код.
Bones Pro MAX: быстрое начало
В этом упражнении мы изучим основные функции модуля Bones Pro MAX и научимся создавать
плавные, естественные движения путем деформации оболочки персонажа. В качестве примера
возьмем модель обычной коровы — в отличие от летающей коровы, придуманной для фильма
« Обманщик» ( Twister) аниматорами из компании ILM. Может быть, в ходе этого занятия мы и не
сумеем научить корову летать, однако вы-то ощутите крылья за плечами, получив представление
о возможностях Bones Pro MAX.
