Журнал "Компьютерра" N749
Журнал "Компьютерра" N749 читать книгу онлайн
— Большая тема Юры Романова "Плоская Земля". Собственно, название говорящее. Тема о ГИС, Веб-ГИС и прочих картографических радостях.
— Михаил Ваннах добрался до роботизированного катера охраны, Protector;
— В Портфолио рассказ о том как Роберт Пропст, Скотт Адамс, компании Intel, IBM, HP, Steelcase и многие-многие другие пытались (в разное время) переизобрести внутреннее устройство современного офиса;
— Парковки нет. Вместо нее материал Николая Языкова о Московском Автосалоне. На картинках, главным образом, девушки, но автомобилей тоже есть немножко;
— В новостях целый разворот отведен новому браузеру Chrome (ему же посвящена обложка; точнее, даже не одна — у нас уже готово 2 варианта, но мы пока не можем решить, какой именно пойдет в печать);
— Сергей Голубицкий воюет уже непонятно с кем и почему, но, как обычно, очень складно. На закуску — обещанные в прошлом номере выводы про антитроянов;
— Евгений Козловский вернулся из Турции, где тестировал новые камеры Panasonic. Интересно, что аргументация Евгения Антоновича в пользу мыльниц (при сравнении с зеркалками) не претерпела особых изменений за последние, кажется, пять или семь лет — я, читая, вспомнил его же рассказы о том, что если, мол, ты окажешься в пустыне, а там пыльная буря, то тебе с обычным компактом ничегошеньки не страшно, а с зеркалкой, дескать, труба. Возразить, конечно, нечего, но, как показывает жизнь, в пустыни и пыльные бури у нас попадает исключительно Е.А., остальные как-то на метро. :-)
— В Феррме продолжение статьи Ревича о сканерах и очередная "мышиная" статья — на этот раз от Андрея Василькова. Андрей, в отличие от Филиппа Казакова, решил пробежаться галопом по европам, но получилось тоже очень интересно (и не только про мышей);
— Промзона (в слегка обновленном дизайне), Патенты, колонка Ваннаха, Письмоносец, 13-я — кажется, все.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
ТЕХНОЛОГИИ: Все в твоих руках
Автор: Андрей Васильков
В стане производителей компьютерного железа происходят отрадные изменения. Видимо, производители осознали, что вычислительной мощи у среднего компьютера и так через край, и стали больше внимания уделять удобству работы. В течение года известные разработчики периферийных устройств выпустили несколько занятных вещиц, которые уже можно купить в ближайшем магазине.
После долгого затишья на рынке появились клавиатуры с экранами, укороченным временем отклика, заменяемыми/переназначаемыми кнопками. Мыши научились менять оптическое разрешение, длину и вес, обзавелись программируемыми на серию сложных действий клавишами, памятью и даже телефоном. Некоторым грызунам вообще наскучило ползать по поверхности стола, и они ждут, когда хозяин возьмет их на манер дирижерской палочки, дабы поработать "в объеме". Все эти новинки будут полезны не только заядлым игрокам, но и всем остальным пользователям. А в сфере бизнеса теперь стала привычной некогда специфическая штука под названием "презентер".
Большое внимание к игровой аудитории вполне объяснимо: геймеры всегда отличались страстью к новшествам и готовностью потратить на них значительную сумму. Компьютерная мышь для игрока — оружие и указующий перст одновременно. Она должна быть предельно точной и вместе с тем надежной, неприхотливой. Быстрой и функциональной, но в то же время удобной. Могу с уверенностью сказать, что до сих пор столь идеальных мышек я не встречал. Фавориты прошлых лет, скорее, были лучшими из худших, нежели действительным воплощением эргономики и технического совершенства.
Про глюки шариковых мышей старая гвардия знает не понаслышке, а молодых могу лишь поздравить с тем, что их минула чаша сия. После шариковых оптические модели со светодиодом казались сияющим избавлением, но за три-четыре года и они достигли пика развития. Вкус побед снова стала портить горчинка воспоминаний о редких, но оттого не менее досадных промахах, возникавших из-за недостаточной четкости перемещений прицела. Стоило забыться и чуть приподнять мышь или недостаточно тщательно очистить коврик — как курсор на экране мог непредсказуемо дернуться.
Замену светодиода на лазер поначалу восприняли холодно — слишком уж много просили за неявные преимущества. Но с ростом объемов производства лазеры ИК-диапазона приближались по себестоимости к светодиодам.
Благодаря более низкому энергопотреблению они быстро закрепились в беспроводных, а потом и проводных мышах. Возможность вместо специального коврика работать вовсе без него (да еще и более точно), безусловно, впечатляет и радует. В целом же за счет лазера точность "стрельбы" мышкой и скорость наведения возрастает примерно так же, как меткость при использовании лазерного целеуказателя вместо обычного прицела.
Если на экране монитора с диагональю 17-19 дюймов курсор двигается достаточно шустро любой мышью, то на широкоформатных 21,5-26-дюймовых панелях он еле ползает при разрешении мыши 600 dpi. В то же время мышь с большим разрешением будет излишрешении новинки (3600 dpi), а в 16 килобайтном чипе памяти, который может хранить скрипты. В современных играх часто используют сложные комбинации нажатий для какого-нибудь эффекта. Например, в Unreal Tournament 2004 адреналиновая формула активируется четырьмя нажатиями на клавиши "вперед", "назад", "влево" и "вправо" в разной последовательности. Акробатические трюки выполняются и того сложнее — надо успевать касаться нужных клавиш не только в строгой очередности, но и вовремя. Редко кто из новичков может красиво отпрыгнуть от стены в UT 2004 или хотя бы сделать банальное сальто, если только он не вооружился XL-730K. С ней достаточно один раз выполнить желаемый трюк на любой тренировочной карте и записать его в память мыши, после чего в реальных сетевых боях он будет гарантированно воспроизводиться при нажатии однойединственной выбранной кнопки. Надеюсь, для этой спорной функции вскоре появятся и мирные применения.
Другой мышиный король — Logitech озаботился подстройкой веса своих мышей под требовательных пользователей. Серия G5 и более старшие комплектуются набором грузиков, которые можно на свой вкус разместить в специальном отсеке, сделав мышь более увесистой. Кроме веса, меняется и центр тяжести устройства, что позволяет подстроить баланс. Вскоре компания OCZ анонсировала выпуск Dominatrix Laser Gaming Mouse, которая аналогичным образом утяжеляется за счет пятиграммовых мини-гирек. Плагиат это или честное заимствование идей — не мне решать[Даже если регулировка массы в вашей мыши не предусмотрена, она зачастую возможна. В большинстве современных беспроводных мышей с двумя батарейками типа АА используется параллельное соединение этих батареек, поэтому одну из них (любую) можно без ущерба для работоспособности просто изъять, несколько изменив массу и центр тяжести — Прим. ред. ].
Переменный вес логично дополняет переменная длина — жаль только, сразу обоими этими свойствами пока не обладает ни одна мышь. Тем же, кому размер важнее массы, советую присмотреться к A4Tech X6-66E. Число зверя в этой модели, видимо, намекает на дьявольски удобную регулировку длины как самого корпуса, так и втягивающегося внутрь шнура.
По-настоящему инновационной моделью можно считать Logitech MX Air. Думаю, в этой мыши мы наблюдаем переходный момент от движений на плоскости к управлению в объеме. Стоит поднять MX Air со стола, как она превращается в футуристический девайс, позволяющий управлять ПК взмахами руки.
Схожий по идее интерфейс под названием mouse gestures на программном уровне реализован в браузере Opera (также доступен для Mozilla за счет плагинов-расширений). Здесь же прослеживается параллель и с разработкой Microsoft — soap mouse (research.microsoft.com/users/ba udisch/projects/ soap) — мышеподобным устройством, которое вообще не использует какую либо поверхность.