3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Анатомия животных
В двух первых главах мы рассмотрели анатомию и внешние черты людей. Теперь пришло время
надеть наши надежные пробковые шлемы и отправиться путешествовать в мир животных. Хотя
вопросы анатомии животных выходят далеко за рамки одной главы, мы попытаемся рассмотреть
основные характеристики типичных представителей животного мира, часто используемых в
качестве трехмерных компьютерных персонажей. Когда перед вами встанет необходимость
создания моделей каких-либо специфических существ, не описанных в этой главе, обратитесь за
помощью к литературе, список которой приведен в конце книги, или поговорите с экспертом в
интересующей вас области знаний.
Изучать формы тела и характерные движения животных столь же важно, как и в отношении
человека. Разница лишь в том, что, пытаясь наблюдать за животными, вы скорее всего получите
в ответ меньше свирепых взглядов, чем при наблюдении за людьми. На самом деле при наличии
нехитрого угощения какой-нибудь Шарик или Пушок будет рад сотрудничать с вами с полной
отдачей, в силу своих невеликих способностей. Запомните: ничто не сможет заменить
наблюдения за жизнью животных или хотя бы просмотра фотографий и видеофильмов в деле
приобретения необходимых первичных знаний.
Животные
Анатомия живых существ, отличных от человека, включает в себя очень широкое разнообразие
типов, от двуногих до четвероногих животных и от птиц до насекомых. Изучать животный мир —
это все равно что совершать путешествие по шкале эволюции форм жизни. Лучший совет,
который можно дать, — изучайте тех животных, которых вы хотите моделировать. Понаблюдайте
за движениями зверей (если они еще не вымерли), сходите в зоопарк, наконец, посмотрите
старый фильм Уолта Диснея « Настоящие приключения» ( True Life Adventures). Некоторые
прекрасные видеозаписи можно получить в Национальном географичес ком обществе.
Существуют и другие места, где можно добыть полезные материа лы. За их списком обратитесь к
приложению в конце книги.
Самые ранние всеобъемлющие визуальные наблюдения движений животных можно найти в
серии фотографий Эдварда Майбриджа (Eadweard Muybridge), сделанных в конце XIX века. Они
действительно представляют собой хорошие изображения движений животных и наглядно
показывают, как в процессе перемещения сжимаются и растягиваются их тела. Однако
фотографии Майбрид жа не передают индивидуальных особенностей и повадок животных,
которые могли бы придать уникальность вашим компьютерным творениям. Эти качества
создаются благодаря мастерству художника в процессе анимации компьютер ного персонажа.
Перед началом моделирования трехмерного объекта удостоверьтесь, что вас попросили создать
именно животное, а не подобие человека в шкуре животного вроде кролика Багса Банни или
мышонка Микки Мауса. Если требуется второй вариант, обратитесь к главам 1 и 2. В них
рассказано, как сделать модель человекоподобного существа. (Помните, что медведь, который
ходит и разговаривает как человек, будет выглядеть убедительнее, если он еще и одеткак
человек. С другой стороны, публика ожидает, что натураль ный медведь будет двигаться и
действовать именно как медведь. При виде настоящего медведя в меховой шкуре, который
жонглирует шарами или ездит на велосипеде, нам может стать неуютно, однако — стоит одеть
его в цирковой пиджак и шляпу, и зверь станет поистине очаровательным.)
www.books-shop.com
Теперь давайте, не забывая о только что сказанном, посмотрим, как устроены и как
перемещаются реальные животные, чтобы оказаться во всеоружии именно в тех случаях, когда
нет места для цирковой шляпы.
Двуногие животные
Только незначительное число животных имеют две ноги. Конечно, снежный человек подошел бы
на эту роль, если бы мы смогли выманить его из леса. Другие двуногие животные, такие, как
птицы, будут рассмотрены отдельно в конце этой главы.
Бесхвостые человекообразные обезьяны — это единственные двуногие животные, о которых мы
будем говорить в этом разделе, поскольку только они передвигаются в вертикальном положении
(или по крайней мере полусогнув шись). Гориллы — самые большие представители этой группы
приматов, поэтому они больше всех похожи на человека. Хотя обычно большинство людей
относят гориллу к роду обезьян, на самом деле это животное имеет больше общего с человеком, чем с орангутаном.
На протяжении долгого периода эволюции грудная клетка человека перестраивалась и стала
постепенно короче и шире, чем у его предков. Эти изменения облегчили поддержание
равновесия в вертикальной стойке. Грудная клетка обезьяны тоже развивалась, но в сторону
квадратной формы, которая дает возможность двигаться лишь в полусогнутом состоянии.
Фактически обезьяны постоянно помогают себе передними лапами во время движения.
Тело человека не приспособлено к перемещению на всех четырех конечнос тях, то есть на руках
и ногах. В таком положении передняя часть тела наклонена вниз по направлению к голове, а таз
поднят по причине относительно коротких рук и длинных ног, как показано на рис. 3.1. Если
человек в таком положении распрямит ноги, он физически не сможет поднять голову так, чтобы
смотреть вперед. Двигаться же на согнутых ногах достаточно трудно.
Обезьяны имеют противоположное человеческому соотношение длины рук и ног. Когда они
встают на четыре конечности, их тело оказывается наклонено так, что голова располагается
выше таза. Это позволяет им при движении оставаться в естественном положении, а также
смотреть вперед прямо перед собой. Поскольку ноги у обезьян короткие, а руки и кисти
длинные, они могут использовать свое тело в качестве маятника, когда висят или рас
Рис. 3.1Когда человек стоит на четырех конечностях, он не только не может эффективно
перемещаться, но и не способен увидеть, например, затаившегося перед ним хищника.
Соотношение длины рук и ног у обезьян противоположно человеческому. В результате
перемещение на четырех конечностях для них вполне естественно
Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.
качиваются, цепляясь за ветки и лазая по деревьям.
Телосложение горилл сильно отличает ся от человеческого. Размах рук средней взрослой
гориллы равен восьми футам (2,4 м). Большие пальцы на ее руках и ногах торчат в
противоположную от других пальцев сторону. Это позволяет животному хватать предметы и
манипулировать ими с помощью как рук, так и ног. Короткие ноги помогают обезьяне во время
лазания, а большие ступни (11 дюймов, или 28 см, длиной и 6 дюймов, или 15 см, шириной)
позволяют ей стоять на земле, прочно удерживая свое тяжелое (более 400 фунтов, или 180 кг) тело (см. рис. 3.2).
www.books-shop.com
Хотя приведенное на рисунке тело гориллы короче человеческого, оно намного более плотное.
Ниже даются некоторые правила, о которых нужно помнить при создании компьютерной модели
гориллы.
· Таз гориллы примерно в два раза шире и в два раза длиннее человеческого.
· Грудная клетка гориллы больше человеческой как в ширину, так и в длину по крайней мере на
четверть.
· Горилла имеет круглое брюшко из-за большой массы кишечника, который необходим ей для
успешного переваривания тяжелой пищи.
· Самка гориллы ниже взрослого самца и весит примерно в два раза меньше. Средний рост
взрослой самки составляет 4.5 фута (135 см), а ее вес — 200 фунтов (90 кг). Средний взрослый