Полный Плющев. Интернет на каждый день
Полный Плющев. Интернет на каждый день читать книгу онлайн
Очень скоро невозможно будет себе представить жизнь без Интернета, точно так же, как сейчас мы не понимаем, как это до конца 1990-х годов обходились без мобильного телефона. В этой книге рассказывается о том, как Интернет постепенно и не всегда заметно для нас меняет качество нашей жизни. Здесь собраны самые интересные и полезные находки, которые были сделаны автором за многолетнюю карьеру интернет-обозревателя. Это не просто интересные идеи, а сервисы, которые могут пригодиться в работе, личной жизни, быту и при общении с другими людьми, а также способствовать духовному развитию. Одни из них уже широко используются, о других читатель узнает впервые.Для нормальных, здравомыслящих людей, Интернет – это друг. Он полезный и интересный, веселый и общительный, доступный и загадочный. Главное, что он совершенно не страшный.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Во второй серии появилась удобная функция: к каждому пройденному этапу выдается пароль, благодаря чему игру можно не начинать каждый раз заново, а просто загрузить с того места, где закончили в прошлый раз. На этой игре создатели решили подзаработать и продают ее полную скачиваемую версию, в которой можно найти продолжение приключений маленького человечка. Впрочем, Amanita Design начала зарабатывать на играх еще до второй серии. Например, игра для компании Nike – Rocketman VC, на примере которой хорошо заметно, насколько работа «для души» отличается от коммерческого заказа. Это тоже «бродилка», причем довольно легкая и без каких бы то ни было вариантов развития сюжета – проходишь один раз, а дальше неинтересно. В этой игре само собой подразумевается, что кроссовки можно и нужно заряжать – чем и, главное, зачем, не так важно, просто примите как данность. Профессор и ассистент, которые взялись за решение этой задачи, забыли код, а без него сделать это невозможно. Это, пожалуй, единственный интересный момент игры. Код, разумеется, нужно не подобрать, а найти, и выполнена эта сцена весьма остроумно. После зарядки кроссовки нужно испытать на баскетболисте, причем дело перемещается в космос. И здесь играющий легко заметит визуальную цитату из Samorost, на чем все примечательное и заканчивается. И если Samorost вполне может претендовать на то, чтобы называться произведением искусства, то это – развлечение не более чем на минуту.
Еще один коммерческий продукт этой же студии гораздо более интересен, возможно, потому, что игра продвигает не совсем потребительский товар, а музыку, то есть нечто духовное. Конечно, музыка тоже продается, но не будем углубляться в споры о том, является ли музыка таким же товаром, как кроссовки. Факт в том, что игра http://questfortherest.com/ приносит гораздо больше удовольствия. Естественно, это вновь «одноразовый» квест, но теперь музыкальное сопровождение имеет строго определенный смысл. Это песни довольно известной американской группы Polyphonic Spree (www.thepolyphonicspree.com), которая больше похожа на хор – в ее составе свыше двух десятков человек. Игра посвящена альбому, который вышел в июле 2004 года. Играющий должен помочь трем потерявшимся членам этого вокально-инструментального ансамбля найти своих коллег. Им последовательно предстоит пройти пустыню, дремучий лес и океан, чтобы наконец воссоединиться. Тем, кто прошел Samorost и Rocketman, не составит особого труда преодолеть все здешние препятствия. Приключения заплутавших чем дальше, тем забавнее, и тем лучше настроение, с которым продолжаешь игру. В каждом пейзаже их будет сопровождать одна из песен родного коллектива из нового альбома. Когда же они, выплыв на подводной лодке (очевидный «привет» мультфильму Yellow Submarine с группой Beatles, чье влияние слышится в творчестве самих Polyphonic Spree), воссоединятся с коллегами, их всех наконец-то можно будет пересчитать под еще одну мелодию. Кроме того, на последней странице есть ссылки на песни и видеоклип группы. Отличный пример приятной и ненавязчивой промокампании в Интернете. Ссылка, как и в случае с Samorost, мгновенно появилась в блогах во многих странах, обеспечив группе большое количество слушателей, я, например, узнал о ней именно благодаря игре.
Еще одна культовая игрушка появилась в начале 2004 года. В нашей стране она получила название «Пингвин». Игра оказалась настолько удачной, что ее создатели даже сделали целый сайт www.yetisports.orgи за три года выпустили аж девять сиквелов. Внешне игра напоминает бейсбол, точнее, тот его момент, когда игрок бьет битой по мячу. В роли первого выступает снежный человек, он же Йети, а мячом-добровольцем работает пингвин, который в начале игры стоит высоко на скале. Если щелкнуть кнопкой мыши на Йети, пингвин прыгнет вниз, а второй щелчок дает команду на нанесение удара. Задача – послать пингвина как можно дальше. В смысле ударить так, чтобы он улетел максимально далеко. Дистанция, которую ему удалось преодолеть, будет зафиксирована на флажке, который появится сразу же после остановки птицы. Тут есть одна тонкость. Если начать удар, когда пингвин еще слишком высоко, то он взмоет в небеса и упадет практически вертикально вниз, воткнувшись в снег. Выглядит это эффектно, но добиться высоких результатов таким способом невозможно. Если же ударить слишком низко, пингвин, словно хоккейная шайба, заскользит по льду, но довольно быстро затормозит брюшком. Поэтому нужно выбрать средний вариант, чтобы большую часть дистанции он пролетел по воздуху, а дальше пропрыгал по снегу. Тогда результат вас приятно удивит. Еще раз убеждаешься, что фантазия создателей игр беспредельна. Удивляют даже не персонажи, а их комбинация, поскольку Йети если и встречается, то где-то в Гималаях, а это довольно далеко от мест обитания пингвинов. Остальные девять сиквелов описывать не буду, оставлю для самостоятельного изучения. Впрочем, игра породила настоящую пингвиноманию, дав толчок к появлению подражаний и пародий, сделанных другими людьми.
Не уступала «Пингвину» по популярности и игрушка Line Rider (www.deviantart.com/deviation/40255643). Смысл ее в том, чтобы сконструировать трассу для человечка, который едет на санях с горки. Инструмент всего один – тонкая черная линия, которую нужно вести из левого верхнего угла белоснежного поля в правый нижний. Причем права на ошибку нет – линию нельзя «перерисовать», можно только начать заново. Как только рисование завершено, то есть когда вам надоело или вы попросту устали, можно нажимать на воспроизведение, человечек сядет на санки и поедет с горки. Его движение будет в точности соответствовать законам физики: на крутом спуске он будет набирать скорость, на подъеме – замедляться, на трамплине – подпрыгивать, а сильный прыжок может запросто выбить вашего наездника из седла. Это самый драматический момент, поскольку, даже если это самое начало вашей горки, больше он никуда не поедет, так и останется лежать на снегу, хлопая глазами. Поэтому рисовать нужно крайне аккуратно, если, конечно, хотите насладиться поездкой, тем более что ничего иного здесь и не предлагается. Казалось бы, что интересного, ну едет он себе и едет, упал, да и пускай. Секрет же состоит в том, что вести эту линию можно бесконечно, просто переключая режим на передвижение поля для освоения новых просторов. Поэтому и траекторию можно придумать весьма замысловатую, все зависит только от вашего пространственного воображения – нужно представить, как поведут себя сани на том или ином изгибе и с какой скоростью они будут его проходить. Популярность этой игрушки была очень высока. Чтобы понять это, достаточно поискать на видеохостинге YouTube (http://youtube.com) по словосочетанию Line Rider. Некоторые ролики обязательно стоит посмотреть, хотя бы для того, чтобы убедиться, насколько терпеливыми и неленивыми бывают некоторые люди.