Хроники продвинутого геймера
Хроники продвинутого геймера читать книгу онлайн
Немного подправленная версия старых хроник. Естественно, с продолжениями.
Ответы на вопросы о "Хрониках продвинутого геймера":
1. Нет, такой игры реально не существует.
2. Да, это бред больного воображения и полного отсутствия самоконтроля автора.
3. Пишу редко, в основном по субботам-воскресеньям. Поэтому части выходят с периодичностью раз в две, а иногда и три, недели.
4. Здесь - только сами "Хроники продвинутого геймера". Комменты, ваши ники - в соответствующем топике (очень часто просят, т.к. многие читают с телефонов).
5. Большая просьба - коменнты с использованием ников не дублите. Очень мешает.
Да, и свои варианты использования ника, пожалуйста - не пишите. Все равно ник будет использован так, как мне подскажет п.2.
6. Без обид и ненависти. Раз уж запросили использование ника - будьте готовы к тому, что он будет использован где угодно. ГДЕ УГОДНО. НПС, название локации, часть названия оружия или предмета, может быть чудовищно исковеркан или перевернут с ног на голову. Помните - вы дали согласие на его использование.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Единственным местом, которое осталось для меня не посещенным – было ущелье Заблудших Душ.
Можно было забить на ущелье, просто заплатить десять тысяч паромщику – и он переправил бы меня на другую сторону широченной реки. А там меня бы ждали и столичный Сайфелоград и куча его сателлитов, и заснеженные горы, и джунгли, и
километры подземелий, вступление в какую-нибудь гильдию, а также умопомрачительное количество квестов и даже обещанный разработчиками Камень Судьбы.
Чем тысячи игроков до меня и пользовались. Однако, это ущелье не давало мне покоя. Вход в него охранял огромнейший тролль, убить которого было просто-таки нереально. Даже собираясь в огромные команды и атакуя громадину, большинство из тех, кто не успел убежать – отправлялись в заработанный громадными кулачищами тролля десятиминутный отдых. А те, кто успевал свалить на безопасное расстояние – наблюдали, как тролль опять заваливался спать и перегораживал собой весь вход в ущелье. Форум игроков раскалялся от гневных воплей в сторону всех и вся, старшие уровни, равно как и разработчики – хранили гробовое молчание. Пока, в один прекрасный день…
Зашел в игру, и практически сразу же был атакован словесно – кем бы вы подумали – грубияном Могучим Джоном. Он таки вспомнил, за что я его отделал, сразу же извинился, а потом сообщил, что пробегая как-то по одной из улочек Иманхадара, мельком услышал разговор двух НПСов, разговор шел как раз таки про тролля. Ну кто из нас обращал когда-нибудь на то, об чем там щебечут друг с другом компьютерные болванчики? О ценах на чешую гагашкожора? О нашествии крысохряков на плантации? О целебных свойствах браговухи при добавлении в нее порошка из цветков огра? Ну кто? Да никто. А тут на тебе, такой “высокоинтеллектуальный» тип, как Могучий Джон (которого в миру, кстати, Женей зовут) и услышал…
Так вот, он поведал престраннейший разговор. Один из компьютерных неписей пересказывал другому историю «Погубления Удачливым Олмером чудо-зверя Тролля». Кто такой был этот Удачливый Олмер – было решительно непонятно, зато там была очень интересная фраза: «И метнул он огненный стручок в зверя, и взревел зверь, и зарычал зверь, и бросился зверь, и сгинул он в Великой Лете». Решив с Джоном пока особо не распространяться, начали свое расследование, попутно прокачиваясь на окружающей мелочи.
За период расследования угробили кучу золотых монет на покупку всего, что имел бы в своем названии «огненный» и «стручок». Огненных предметов было около сорока, а вот стручок – всего-лишь один, да и тот оказался старикашкой с морщинистым, как печеное яблоко, лицом, который раздавал квесты про зачистку мшаного болота от гоблинов из племени Широкозадых и на освобождение из широкозадого плена городского стражника. На тролле было испробовано все – начиная от метания в него факелов и заканчивая расстрелом его-же Огненными Стрелами Чокнутого Неудачника из лука «Огненный мерзавец». Бесполезно. Тролль или никак не реагировал, или мы отдыхали, рассматривая его волосатые ляжки, которые топтались по нашим бесчувственным телам.
С Новым Годом! С Новым годом! Ну и какие игры могут быть в этот период? Только ёлка, шампанское, снежные городки, горки, фейерверки, снежки, Дед Мороз, опять шампанское, подарки, гости, поздравления, селедка под шубой, Снегурочка, ватная борода, снова шампанское, опять гости, вчерашний оливье, звонки пьяных сотрудников, море шампанского, больная голова и болтающаяся на уровне коленок печень.
Такое впечатление, что все персонажи игроков «Хроник Арфении» беспробудно отмечали Новый Год. Никакого азарта, вяленькое движение, даже гагашкожоры двигались как-то не так быстро…
Искал Джона, не нашел…
Пострелял по крысохрякам…
Надоело…
Шеф за все-таки неправильный годовой отчет пообещал засунуть каждому сотруднику по вывернутому наизнанку стручковому перцу в …, хм, как бы это помягче – место между ягодицами. И тут меня осенило. Расцеловав шефа, чем сразу же огребся на ехидное «Ну и когда же вы парад в Москве проводить будете?» и еле дождавшись окончания рабочего дня, полетел домой.
Зайдя в игру, сразу же обратил внимание на переминающегося возле Главного Столба Могучего Джона. Пообщавшись в приватном чате пяток минут, я расписал ему историю про Ходжу Насреддина, осла и стручковый перец, при этом умолчав про историю с шефом. Как мне показалось, до этого момента страшноватое лицо перса под ником Могучий Джон на мгновение стала таки красивым от расплывшейся во всю харю улыбки. Распределив поручения, разбежались по разным сторонам. Я – за жгучим деревенским перцем и голубикой, а Джон – за Слабым Зельем Исцеления и глиняными горшками. Через пару часов – встретились у того же столба и отправились к приснопамятной бабульке Дургомире.
Та, оскалившись во все четыре зуба, согласилась за пару монеток сварить нам «Жгучку Искряного Божка». Ну кто же знал, что это, практически неиспользуемое игроками варево, от которого-то и пользы было, что разгоняло от игрока стайки навозных мух, так может пригодится. Наварили горшочков двадцать, с мотивацией «А вдруг не хватит» и полетели в сторону ущелья Заблудших Душ. И как всегда, вокруг пустота и уединение. Кому взбредет в голову соваться в абсолютно бесперспективное место?
Выклянчив у Джона зелье «Орочья невидимость», пошел к спящему троллю. Мужество с каждым шагом таяло, как пломбир в доменной печи. Подойдя на расстояние броска, я вдруг отчетливо понял, что всего лишь один взмах, и я могу отправиться в Край Вечной Охоты. Тщательно прицелившись, метнул горшочек в одну из тролльих ягодиц. Секунд двадцать ничего не происходило, и, когда я потянулся за еще одним горшочком – произошло нечто. Огромнейшая туша тролля мгновенно приняла вертикальное положение, огласило окрестности жутчайшим воплем (говорили, его было слышно даже в Иманхадаре) и стремглав кинулось на нас. Ну, это нам так показалось… Туша тролля со скоростью курьерского поезда пронеслась мимо нас и исчезла вдали.
А перед нами – открылся вход в столь желанное ущелье. Потратив с полчаса на уничтожение истлевших скелетов, начальников истлевших скелетов, боссов начальником истлевших скелетов и прочую-другую нечисть, мы наконец-то добрались до конца…
Да что же за издевательство? Опять нищенский сундучок?
Но, открыв сундучок, были приятно удивлены: я – наличием в оном Малого Саламандрового Лука, Джон - Превосходной Секирой Лоботряса, в довесочек – карта-план неизвестно чего и находящегося неизвестно где. И мешочек с десятком тысяч золотом.
На панельке информации Малого Саламандрового Лука и Превосходной Секиры Лоботряса красовалась надпись фиолетовым «Реликт», в отличие от белой «Обычное Оружие». Да и тактико – технические характеристики и лука и секиры заставляли пучить глаза от восторга и истекать слюной от восторга. На выходе из ущелья мы были встречены взводом грозно хмурящихся городских охранников, в сопровождении которых были препровождены в Иманхадар. По пути встретили понуро шагающего нам навстречу тролля, нами он, как ни странно – не заинтересовался. Как оказалось, разбушевавшийся тролль разнес половину города, поубивал практически всех находившихся там игроков, потом внезапно успокоился и зашагал в сторону своего ущелья.
В дополнение к этому, мы, на пару с Джоном, получили от администрации игры поздравления с прохождением, как они написали «экзотического» квеста, прохождение к которому и рецепт зелья генерировался два раза в год, и точного времени не мог предсказать никто. С одной стороны – правильно, нефиг каждому бегать с реликтовыми вещами, а с другой стороны: разработчики – сволочи. Могли бы и предупредить, или намекнуть как-то.