Наёмник (СИ)
Наёмник (СИ) читать книгу онлайн
Наёмник... Забавно – наша профессия всегда была нужна миру. Сменяются религии, эпохи, политические режимы, правители, названия, но презренные, хоть и абсолютно необходимые, мерки всё так же остаются в мире... Мирах. И всё также от исполнителей деликатной работы стремятся избавится - это же так удобно, когда нет никого, кто может поведать о твоих грехах. Но что, если за гранью жизни - не пустота? Что будет, если один из лучших наёмников своего мира не растает бесследно вне упорядоченного мира?
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Меч Гриффиндора
Редкость: легендарное
Качество: легендарное
Прочность: неразрушимо (при изъятии заключённой души и разрушении зачарования на самовосстановление – 1000000/1000000)
Описание: парадный меч-концентратор, выкованный цвергами во времена их рабства. Использовался исключительно как парадный и ритуальный атрибут, однако им вполне можно отбиться от достаточно могущественного противника. Все цверги (название для этого мира — гоблины), знающие об условиях, при которых был выкован и зачарован меч, будут стремиться уничтожить его.
Урон: 1000-5000
Коэффициент усиления заклинаний – х5
Коэффициент усиления заклинаний – х25 ((Мудрость+Интеллект) не менее 5000, заполнены все ячейки питающих душ)
Увеличение всех характеристик, кроме Харизмы на (Уровень персонажа * 2)
Харизма +150 (и +50 за каждый век, прошедший по временной оси с 994 года. ВНИМАНИЕ! Добавочные очки за «возраст» артефакта действуют только в Англии сиура «Гарри Поттер», в иных странах миров сиура возможен строго противоположный эффект)
Сродство со Стихиями:
Огонь +50%
Свет +50%
Кровь +50%
Резерв HP: 10000/10000 HP (регенерация 1 HP/мин)
Резерв MP: 1000000/1000000 MP (регенерация 10 MP/мин) (условие доступа к резерву HP и MP: Владение холодным оружием Ур.90, Чары Ур.90, Трансфигурация Ур.90, Материализация Ур.90, Магия Крови Ур.90)
Заключённых душ: 11/11 (10 питающих, одна питаемая)
Повышение навыков:
Владение холодным оружием до Ур.90 (требуется навык Владение холодным оружием ур.50)
Чары Ур.90 (требуется навык Чары ур.50)
Трансфигурация: Ур.90(требуется навык Трансфигурация ур.50)
Материализация: Ур.90(требуется навык Материализация ур.50, Чары Ур.95, Трансфигурация Ур.100)
Магия Крови Ур.90 (требуется навык Магия Крови Ур.50, Чары ур.75)
Ограничения по использованию (совпадение не менее чем по 8 пунктам из 15):
— разделение пользователем ценностей Гриффиндора
— принадлежность к факультету Гриффиндор
— Сродство с Огнём не менее 25%
— Сродство со Светом не менее 25%
— Сродство с Кровью не менее 25%
— Владение холодным оружием Ур.25
— Чары Ур.25
— Трансфигурация: Ур.25
— Материализация: Ур.25
— Магия Крови Ур.25
— оборотничество (клан Серебряные Клыки)
— оборотничество (клан Тайные Владыки)
— магический метаболизм
— (Сила+ Ловкость+Выносливость) не менее 150
— (Интеллект+Мудрость) не менее 500
Однако, мы много не знали о канонном мне! Даже если тогда он разделял ценности Годрика, имел магический метаболизм (вполне вероятно, учитывая условия проживания в пансионате имени ДДД) и догнал сумм Силы, Ловкости и Выносливости до 150, остаются ещё, как минимум 2 пункта! Скорее всего, холодное оружие и чары, но всякое бывает… Да и пройти он мог не по минимуму.
Жутковатая ковырялка. Её надо обезвредить, обязательно, хе-хе-хе. Но попозже, сейчас у меня поздний ужин!
Пора привести Тайную Комнату в соответствие с легендой, которую я волью в уши Дамби. Сгружаю в инвентарь василиска, Шляпу и Меч, телекинезом приближаю к себе Темницу и вырываю огненную душу Феникса. «Сородич» — шепчет аспект демона Инферно. Жизнь, Хаос и Огонь, интересное сочетание. Хотя и логичное – Порядком вечные перерождения фениксов и не пахнут, Порядок – это когда всё смертно. Сплетаю и спускаю с поводка поочерёдно Огненный Ад, Великий Огненный Шторм, Святой Пожар, Огонь Прометея, Адское Пламя. Поглощаю душу и выпиваю примерно литр кровушки вечной птицы, отправляя её тушку в инвентарь. А теперь – Толчок! Пламя врывается во все отходящие коридоры и сжигает всё и вся в Лабиринтах Слизерина. Ученики? Если они не владели парселтангом, их тут нет. Зато жар и хруст от моментально перегревшегося и испарившегося камня ощутят все. О, идейка… Сейчас поздний вечер, учеников в башне Трелони точно нет, а значит, можно избавиться от этой шарлатанки. Перенаправляю пламя в выход, расположенный около неё (когда огонь заполнил сеть коридоров, я почувствовал их все через него, а дальше просто наложил ощущения на существующую карту). Так, башню сжечь так, чтобы даже камня не осталось, а теперь – финальный штрих: весь огонь выплёскивается в небеса над замком и принимает форму расправившего крылья феникса. Неслышимый шепот заставляет всех в замке услышать «прощальный крик феникса», который предшествует угасанию огромной огненной фигуры…
Пора выбираться отсюда… Нет, я не собираюсь показываться на глаза Дамби и Со, я просто шагнул через Бездну в Выручай-Комнату. Будут искать? У меня уже готова рейвенкло-толкиеновская заготовка для пафосного появления перед прессой, которую вызовет Том, а пока что есть время разобраться с полученными сокровищами.
Получены навыки:
Взгляд Вечности (донор – королевский василиск) Ур. MAX Активный
Вашими глазами на мир смотрит Вечность. Не каждый в силах выдержать Её внимание
Позволяет Вам ввести любое существо в анабиоз и паралич (торпор), успех (да или нет) зависит от разности уровней, количества Мудрости, Воли и Интеллекта, уровня навыка Телепатия (атакующий), Окклюменция (атакуемый), сопротивления ментальным эффектам. ВНИМАНИЕ! Взгляд не действует на Старших (в иерархии Змеев) и хаотические (безумные) существа: Малкавиан, богов, архидемонов, демонов Хаоса, Смотрящих, драконов (сильнее Вас), нагов (сильнее Вас), василисков (сильнее Вас), сидхе, Говорящих (парселмутов), Разрушителей, Глашатаев, Арбитров и Путников Бездны. Может не сработать на сущности, имеющие надстройку души «Система», сумасшедших, находящихся под покровительством бога/архидемона.
Затраты: нет
Стальная чешуя Ур.54(86%) Активный/Пассивный
Ваша чешуя прочнее стали, закалённой цвергами.
Активно: снижает входящий урон на 54%, сопротивление магии 54%
Пассивно: снижает входящий урон на 27%, сопротивление магии 27%
Яд Вечности Ур.MAX Активный
Вы можете вырабатывать особый яд, магическая структура которого способна растворить любое вещество (ВНИМАНИЕ! Абсолютное любое, кроме того, что является вашим телом, или телом сущности, стоящей выше Вас в иерархии Змеев)
Затраты: 10000 MP/миллилитр
Скольжение Ур.MAX Пассивный
Вы можете развивать большую скорость, скользя по любой поверхности. Тип поверхности и вектор силы тяжести значения не имеет.
Получены новые метаморфические облики: василиск, феникс.
Сродство со Стихиями: +5% к Жизни, Огню, Хаосу, Воде, Смерти.
Получены навыки:
Возрождение Ур.MAX
Раз в месяц вы можете моментально воскреснуть после смерти даже из одной частицы пепла. Потеря 99% всех физических характеристик, +1 к Интеллекту и Мудрости. Развитие организма идёт, как и положено для вашего биологического вида.
Затраты: 5.000.000 MP
Жертвенный Огонь Ур.MAX
Раз в месяц вы можете пожертвовать своё тело и кровь (опционально – душу) Стихии Огня и получить 10.000.000 MP единомоментно. При жертве души вы имеете право загадать одно желание. Если исполнение желания не в силах Стихии Огня, ваша душа получает 100% сродство с Огнём и возвращается в круг перерождений (шанс инкарнировать огненной сущностью (ифрит, дракон, виверна, феникс, демон Инферно) 99%)
Тропы Огня Ур.MAX Активный
Вы можете перемещаться на стихийный План Огня и по тропам Огня – доступной только огненным созданиям и магам грани мира. Внимание! При развитом Сродстве возможен переход с огненного Плана одного Мира на огненный План другого.
+5% Сродства с огнём
Затраты: (100-Сродство с Огнём)*10 MP/км
Вспышка Пламени Ур.1 Активный