-->

Колыбель (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Колыбель (СИ), Зайцев Павел Александрович-- . Жанр: ЛитРПГ / Киберпанк. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Колыбель (СИ)
Название: Колыбель (СИ)
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 401
Читать онлайн

Колыбель (СИ) читать книгу онлайн

Колыбель (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Зайцев Павел Александрович

Рассказ идет в жанре ЛитРПГ. Большое спасибо всем, кто указывает на мои ошибки, стараюсь их своевременно исправлять. Отдельное спасибо читателю с ником Смеющийся Койот, благодаря ему рассказ стал заметно чище.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 106 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

В королевском саду восточного города-полиса Хаарон-Шэй вспыхнуло завораживающее золотое пламя. Прейдя в себя, стража поспешила к месту вспышки, но так и не смогла некого обнаружить. В ночь, ставшую светлее дня из-за невиданного звездопада, самое прекрасное место на континенте стало колыбелью Чарующего Духа Дэйна.

Сияние переносит меня в большой и красивый сад, в котором то и дело вспыхивают такие же вспышки. Первым делом захожу в настройки своего персонажа и выбираю псевдоним. Как и положено духовным сущностям, зная истинное имя можно многое сделать с духом, в том числе и призвать, а нам такого не нужно. С псевдонимом тоже не стал мудрить и выбрал из предложенных "Бэйн", просто заменив первую букву. Перехожу в окно способностей. Стартовое значение основной силы 3, в моем случае уже 6 и я могу взять 6 способностей из очарования. От каждой из малых сил так же могу взять по одной способности и один пассивный эффект, жаль склонности не дали бонуса, хотя при переходе на малый домен они сразу станут 3 уровня, так как их стартовое значение 0.

Жребий - увеличивает или уменьшает шанс на удачное действие в течении 4 (значение силы "Удача") секунд, может быть применено на себя. Затраты на применение 5 ОСД. Дистанция применения 2 (значение силы "Удача деленное надвое) метра. Время восстановления 56 (60 минус значение силы "Удача") секунд. Скорость применения мгновенно, провоцирует атаку по возможности. - одна из немногих активных способностей Удачи, конечно же сразу беру.

Любимец удачи - все вариативные ситуации решаются на 5 процентов более удачно для вас. Противник чаще промахивается, а вы чаще наносите критические удары. С большей вероятностью вы получаете более редкие задания и предметы. Награда становится больше. - пассивка от Удачи, тут даже думать не стоит, хоть 5 % и кажется мало, но это только первая ступенька, пока мы сидели в калькуляторе, мы смогли собрать таких вот усилений более чем на 150%, тем более, что это уходит в статусы, т.е. постоянно действует и не может быть снято или заглушено.

Истинный удар - наносит чистый урон (без модификаторов оружия и других усилений) от характеристики "Сила". От истинного урона невозможно защититься броней или защитными способностями, но можно уклониться от удара или его заблокировать. Способность не может быть улучшена. Действует пассивно после активации, потребляет 6 (10 минус значение силы "Истина") ОСД в секунду. Активация мгновенна. - без способностей атаковать из духовной формы я просто ничего не смогу сделать, так что приходится брать удар, отказываясь от более полезных для последователей способностей.

Истинное зрение -ваш дух обладал способностью "Взгляд Духа" и "Видеть скрытое", комбинацией этих способностей стала постоянная, пассивная способность видеть скрытое, невидимое рангом ниже вашей силы "Истина". Так же дает возможность определять предметы, рангом ниже вашей силы "Истина". Позволяет определить ощущения и чувства собеседника (работает на НИПов). Усиливает все эффекты поиска и обнаружения. Усиливает все эффекты базирующиеся на зрении или восприятии при видимой цели. - добиваю пассивную способность от "Истины", теперь я смогу видеть других духов и всевозможных призрачных и бестелесных созданий.

Пока разбирался со способностями ко мне начал приближаться другой игрок. Зрение тут же показало, что приближающийся человек обладает силами "Войны", окрасив ауру противника в ярко-красный цвет. Сам игрок был в теле обычного человека, в кожаной броне и вооруженный копьем. Угрожающе перехватив копье, игрок быстро шел именно ко мне, видимо тоже взял глаза в магазине, силу "Истины" я бы сразу почувствовал. Отхожу в глубь сада, на ходу выбирая способности Очарования.

Очарование - жертва временно относится к вам максимально лояльно, при применении на существо иного пола возможны более сильные эффекты. Срок действия 24 часа, при применении на других игроков или во время боя вызывает смятение у жертвы на 2.4 секунды. Скорость восстановления способности 4 (10 минус ранг силы "Очарование") секунд. Скорость применения - мгновенно. Затраты ОСД 4 на применение (10 - ранг силы "Очарование", минимум 3). Базовая способность.

Быстро надеваю "инкогнито", эта форма скроет мои силы от простого зрения, но не сможет защитить от комбинированных способностей. Разворачиваюсь к преследующему меня бойцу и активирую "удар". Противник с разбега пытается насадить меня на копье, но я с легкостью ухожу в сторону. Все духи стартуют с базовыми характеристиками в 10, а вот аватары получают всего половину, да и я еще успел взять первым свою силу, так же получив прирост к характеристикам. Мне сейчас не нужно стараться бить сильно, скорее просто коснуться его, остальное сделает способность. Уклоняюсь от удара и наношу быстрый удар в корпус противника.

Вы нанесли 14 урона аватару другого духа.

Вы нанесли 14 урона другому духу.

А вот и главный плюс этой силы - я наношу урон даже духу, сидящему в теле. Хотя убивать духа замучаюсь, если у него боевой тип, а в этом сомневаться не приходится, то здоровья у него должно быть минимум 150, у аватара 75. Противник бьет копьем плашмя, стараясь опрокинуть и копье просто проходит сквозь меня, я же дух, а духи не материальны. Воспользовавшись возможностью тело само наносит два быстрых удара в грудь, это атака по возможности, ее можно и отключить, но я просто не успел этого сделать. С максимально доступной мне скоростью провожу еще пару ударов. Копье начинает слабо светиться алым, захожу в бок от противника, попутно нанося легкий удар локтем. Аватар игрока начинает кашлять кровью и падает на колени, а на его месте стоит почти такой же дух с горящим копьем в руках. Противник отбрасывает копье и бьет меня кулаком.

Вам нанесено 30 урона.

Вот и разница между типами духа, способность сносит вдвое больше урона, чем моя. Активирую очарование и противник безвольно опускает руки. Нанести шесть легких ударов, даже не столько ударов, сколько просто касаний по противнику за две секунды не представляет особого труда и вот я наблюдаю как противника объяло ярко-красное пламя.

Вы убили противника, намного превосходящего вас в бою, получено ОСД 25.

Вы убили аватара враждебного духа, получено ОСД 25, ОСД противника понижены.

Вы отправили враждебного духа в небытие, противник не сможет вернуться в мир Колыбели пока не пройдет штраф за смерть. Получено ОСД 50, в процессе изгнания вы отняли 1.7 ОСД, получено 2 ОСД.

Открыт навык - безоружный бой.

Открыто достижение Жнец - вы отправили ваших врагов в бездну. Урон по игрокам увеличен на пять (ранг умения умноженный на пять) процентов, так же влияет на поглощение других духов.

Получено достижение "Первооткрыватель" все характеристики повышены на 4 единицы. (текущее значение 2 ранг, общий бонус 8 ко всем характеристикам. Бонус не распространяется на вновь приобретенные характеристики).

Не тратя время на рассматривание эффектов смерти, ухожу еще дальше в сад. После атаки дух становится видимым для других, а особых надежд на свои силы я не испытываю. Этот вот неудавшийся агрессор просто не удосужился даже справку прочитать, вот и попал в такую глупую ситуацию, а вот если на меня сразу пойдет кто с заряженными способностями - не смогу отбиться. Дождавшись "выхода из боя" и вновь став невидимым, продолжаю настройку своего духа. Благодаря нападению поймал "Первооткрывателя". Это очень нужное достижение, провоцирующее игроков на деятельность. За любые действия, в которых вы первый, вы получали перманентный прирост к характеристикам, я получил уже два, за открытие силы "Очарование" и за первое убийство в игре. Отключаю подробную информацию, оставив только самое основное, мы и так потратили больше четырех месяцев на изучение мира "Колыбели", да и сейчас постоянно проверяем все доступные ресурсы, стараясь быть в курсе любых изменений. Рано или поздно док засунет нас в игру на год или полгода, а в игре один реальный день равен четырем игровым, так что жить нам тут придется долго. Романтика исследователей - это конечно хорошо, но я предпочитал более практичный подход.

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 106 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название