Тестер. Ожерелье миров (СИ)
Тестер. Ожерелье миров (СИ) читать книгу онлайн
Что будет, если игровым миром будут управлять супер компьютеры ? Где граница мира игрового и реального ? Насколько разумен искусственный интеллект и к чему это все приведет ? Именно на эти вопросы попытается найти ответы главный герой, который не собирался играть в виртуальные игры.
Он - тестер, профессионал своего дела, его призвание - это поиск ошибок в виртуальности. Но квантовые системы Искинов, заменяющие обычные компьютеры стирают грань между нашим миром и миром выдуманным. Играя и живя в двух мира главный герой начинает понимать, как тонка и иллюзорна это грань, между выдумкой и реальностью.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
-Ну и на фига ты все здесь сломал? Кто теперь оплатит вызов технарей?
-А у вас что своих админов нет? – крайне удивился я.
-Пошли, опишешь все подробно, что ты сделал, что оборудование вышло из строя,-по-прежнему игнорируя меня и все мои слова она развернулась и на правилась обратно к ресепешену.
С людьми за пределом моего круга общения, тем более в живую я общаюсь редко, и переваривая поведение «мадам» как я ее про себя окрестил, завис на некоторое время, не понимая, что мне делать.
Желания устраивать скандал не было никакого, ведь это похоже не могло привести меня к тому результату, который он мне был нужен. Пререкаться с «мадам» тоже смысла не было. Все, что мне нужно знать я выясню завтра у улыбчивых девушек, дежуривших на ресепшен и в холле, а баг репорт зарегистрирую с работы или из дома.
Баг был найден, время, которое я себе отвел себе на эту работу почти закончилось и поэтому я прошел мимо стойки с бумажками, мимо ящика, куда по словам «мадам» их нужно складывать и направился к выходу.
-Ээ, ты куда? А бумагу писать? – окликнула меня «мадам».
-Заполню и отошлю из дома. -ответил я, и вышел за дверь.
Поднявшись к себе в офис я за 5 минут заполнил стандартную форму заявки для бага репортов, приложил к ней фото экрана и подробно описал способ взлома. В разделе «Степень опасности и последствия» я честно описал ситуацию, что если при первом входе в игру у клиента взломать капсулу, то можно продержать человека 4 часа под крайне неприятное звуковое сопровождение. Дальше пусть сами думают.
Отправив заявку, я пошел в кабинет Кожина.
-Привет, еще раз, я уже вернулся, есть ответ по нашей работе от клиентов? –спросил я, открывая дверь.
-Нет, на сегодня все, можешь домой ехать. И завтра тоже можешь отдыхать. Аврал у нас на следующей неделе начнется. Кстати, как поиграл?
-Да, нормально, один баг уже отправил разработчикам,- ответил я и почувствовал вибрацию коммуникатора,
-О! баг репорт принят, рассмотрение в течении 14-ти дней. -добавил я, посмотрев, что мне пришло.
-Странно, обычно они баг сразу принимают или нет, а тут две недели на рассмотрение. Ладно, это у тебя работы нет, так что пых-пых – домой. А мне еще всякие бумаги делать надо. – закончил разговор мой шеф.
Вернувшись домой, я заказал себе еды с доставкой и начал читать разделы сайта Ожерелья миров, посвящённые все возможным ошибкам в игре. Пройдя по одной из ссылок, я обнаружил, что после регистрации и подтверждения баг репорта мне доступен форум официальных тестировщиков игры. Писать я туда не мог, а вот читать – уже пожалуйста.
К следующему этапу надо было хорошенько подготовиться, ведь одно дело портить программу входа в игру, другое дело уже в самой игре соревноваться с искинами, ей управляющими.
Форум был большим, я бы даже сказал необъятным, поэтому я решил с начала посмотреть только его основные разделы.
Все ошибки игры были классифицированы и разбиты на соответствующие темы. Самой популярной из них была ошибка «ДЮПа», что на сленге игроков означало создание условий для неконтролируемого дублирования объектов в игре. Уже найденных ошибок такого типа в игре было больше тысячи, но судя по датам сообщений находились все новые.
Второй по популярности был раздел по нахождению точек проваливания игроков в «структуры». Такую ошибку редко можно было использовать для обогащения или прокачки, но умельцы все же находились, и компания исправно платила небольшие деньги за нахождения таких мест.
Почитать это все было конечно интересно, но я был ограничен по времени одним месяцем и совершенно не собирался на долгое время зависать в игре, прокачивая персонаж, поэтому я быстро накидал поисковый запрос и теперь ждал результата в виде списка тем, где упоминалась локация для новичков, рядом со столицей с именем Тириос, Городом Семи Башен, как его еще называли. Но ничего вразумительного я не получил.
Что ж, надо было идти другим путем, но толкового и полного гайда по этой стартовой локации я не нашел, хотя она была крайне популярна, поэтому я написал старшему брату и ожидая ответ принялся поглощать доставленную мне еду.
Запиликал сигнал входящего вызова в мессенджере – звонил брат.
-Привет, полосатый червячок! – поздоровался мой брат.
-Костя, если ты не заметил, то я уже вырос из того возраста, когда меня следовала так называть! – ответил я, ничуть не обидевшись.
-Ладно мелкий, не бузи, у меня раннее утро тут, я еще не проснулся. Зачем тебе гайд по нубской локации столицы? – напечатал брат.
-Тебе коротко или длинно? Я теперь официальный тестер Ожерелья Миров,- ответил я.
-Не коротко и ни как. Потом напишешь. Лови гайд, но это только для тебя, там разработки по скоростному прохождению для нубов. Не распространяй, а не то мой клан меня по головке не погладит. Все bye-bye. – написал брат и отключился.
-Пока-пока. - успел ответь я. Мой брат уже 5 лет работал в штатах и из-за разницы во времени и его работы поймать его было сложно. Живьем встречались разве что в мои каникулы или на новый год.
Но гайд он прислал, короткий, профессиональный, как инструкция к электрочайнику. Самое главное в нем была карта локации, таблица всех мобов с их уровнем и уронами, карта агро зон всех мобов и все основные квесты. Так же содержались инструкции по прокачки для основных билдов, из серии супер лучник до 10 уровня за 2 часа 40 минут и тому подобное. Отдельно шла таблица всех умений, которые здесь можно было получить.
Так как начальные локации были как бы вне игры, работали по своим правилам и не менялись динамически с течением времени, мне показалось логичным посмотреть такую локацию на предмет ошибок.
А дальше началась деятельность, почти ничем не отличающаяся от моей основной работы, я начал искать все известные уязвимости, сначала по всем НПС, которые населяли локацию, потом по всем умениям и заканчивая все квестовыми линиями.
В результате начал созревать некий список первичных действий, но для его осуществления мои многие предположения требовали проверки.
На следующий день, после занятий, помня, что на работе я могу сегодня не появляться я сразу отправился в Глобал Тест. На приеме посетителей сидела незнакомая мне девица, которая без всяких вопросов проводила меня до капсулы и помогла ее запустить.
«Ну что ж начнем» -подумал я запустил генерацию персонажа.
На этот раз я ни с чем не экспериментировал и не пытался ничего сломать. Руководствуясь заранее проработанным генеалогическим деревом стал создавать расу персонажа.
Все-таки калькуляторы ошибались. В них было доступно пять поколений для экспериментов, а игра давала восемь. В итоге мне все же удалось скрестить Дроу, Эльфа, Северного воина и Южного Охотника.
Поздравляем! Вы завершили генерацию происхождения Вашего персонажа:
Текущая раса: Человек, полукровка.
Эльф 14%
Дроу 7%
Северный страж 22%
Охотник Южных пределов 57%
Бонусы: +1 к Телосложению, +5 к Харизме, +2 к Ловкости, +5 к Выносливости,
Штрафы: - 2 Мудрости, - 5 Удачи
Доступно к распределению 25 очков.
Минус к Удачи меня конечно огорчил, но на первоначальном этапе это можно было еще поправить. Я распределил начальные значения, добавив по десятке к мудрости и к интеллекту, а оставшиеся пять очков кинул в силу и вот что получилось с учетом моих штрафов, бонусов и первоначальных значений (все атрибуты были равны десяти и эти значения нельзя было изменить вручную):
Основные атрибуты:
Сила - 15
Ловкость - 12
Выносливость -15
Интеллект - 20
Мудрость - 18
Скрытые атрибуты (их значение можно увидеть только, посетив храм)
Удача - 7
Харизма – 22
Телосложение – 31
Восприятие – 38