-->

Колыбель (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Колыбель (СИ), Зайцев Павел Александрович-- . Жанр: ЛитРПГ / Киберпанк. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Колыбель (СИ)
Название: Колыбель (СИ)
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 406
Читать онлайн

Колыбель (СИ) читать книгу онлайн

Колыбель (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Зайцев Павел Александрович

Рассказ идет в жанре ЛитРПГ. Большое спасибо всем, кто указывает на мои ошибки, стараюсь их своевременно исправлять. Отдельное спасибо читателю с ником Смеющийся Койот, благодаря ему рассказ стал заметно чище.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ... 106 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

-Хорошо, этого будет более чем достаточно. Но само благословение алтаря я проведу вечером, после молитвы. А сейчас нам стоит заняться более мирскими делами, но я даю тебе слово, староста, сегодня ночью твой народ сможет приобщиться к моей вере и тогда я скажу, что нужно еще. - надеюсь со временем они научатся делать менее грубые работы, надо будет еще и за скульптуру с рисованием взяться - все известные храмы всегда поражали как раз внутренней отделкой и красотой. Но это позже, а сейчас у я все же должен успеть сделать, ну или хотя бы показать как делать, хотя бы пару гвоздей.

До вечера все же успеваю создать пару гвоздей и даже несколько молотков для строителей, а то так и бродят с деревянными киянками. Первые же строительные гвозди применяем тут же, на возведении навеса. Анк очень доволен, ученики боготворят выбранное искусство, а строители тут же обратились с просьбой сделать "таких штук" побольше. Вопрос переадресовал Анк, объяснив, что главный кузнец - он, я же не могу заниматься всем и принимать решения за всех. За прошедшее время Анк с парнями успели выполнить заказ Эйн и теперь были готовы взяться за следующий, но на этот раз Анка оставляю только с одним учеником, второго же направляю к кожевнику - пусть немного поучиться, а то скоро уже ревнители будут и нужна броня, причем срочно. Как ни жаль, но заняться оружием опять не могу - просто не хватает руды, да и выплавлять ее в таких условиях - сплошное издевательство. Взяв у строителей костяной резец, стараюсь изобразить что-то на подобии украшений, вырезая их на одной из колонн. Благо все внимание отвлечено на кузнецов и я могу незаметно, правда вновь сверкая своими узорами, добавить сил в рисунок и не только сделать его красивее, но и улучшить параметры самого навеса - сделав его более привлекательным еще и для НПС и, как бы это смешно не звучало, для животных. Всему виной вырезанный заяц и мое родство с животными - такими темпами я сам скоро в зверя превращаться начну. Но опыт все же оказался успешным - хоть навык и не открыл, все же не мой профиль, но строители прониклись, а заодно и плотники принялись пробовать нечто подобное.

"Так, теперь мне нужно еще запустить развитие скульптора, блин, людей уже не хватает - срочно нужно запускать алтарь. Да и развивать деревню станет легче." - прикинув про себя ближайший план действий, прощаюсь с возбужденно галдящей толпой и делаю пару шагов к деревне.

"Ну не идиот ли? Костяным резцом по камню то работать? Можно конечно из дерева попробовать что-то сделать, но для украшения храма и строений в будущем мне нужны именно каменщики. А я готов спорить, что при должном исполнении и красоте, можно будет и туда встроить пару усилений - простая резьба на колонне это наглядно продемонстрировала." - возвращаюсь назад к кузне и вместе с кузнецами очень быстро делаем резец и маленький молоточек. Только такие маневры маневры с моей стороны не остаются незамеченными и теперь уже я оказываюсь в центре внимания.

-Так, слушайте все. То, что я показал вам на колонне навеса - называется резьбой. Это не просто украшения, какой смысл вы вложите в резьбу и насколько хорошо и точно сможете передать образ - столько сил Дух и сможет даровать вашему творению. Бэйн - воплощение всего прекрасного и покровитель красоты, а значит такие вещи ему угодны и он способен превратить достойные работы в мистические символы и защитные тотемы. Что же касается того, что я задумал сейчас - то это я открою только тем, кто работает с камнем. - кузнецы и плотники поворчали и отошли в сторону, а вот фактически все строители и не думали куда-то уходить.

"Плохо, такими темпами вместо архитектора получу сплошных скульпторов."

-Главное для нас сейчас - научиться возводить крепкие строения, в которых жители деревни будут чувствовать себя в безопасности. Это ваша первоочередная задача - стать не просто умельцами, а действительно мастерами. Что же касается остального - украсить то, что уже есть всегда проще, чем создать с нуля. Но и настоящий шедевр нельзя создать из уже готового изделия или строения, да и можно ли его назвать тогда вашим творением? - подбираю средних размеров булыжник и кладу на рабочий стол. - Вот простой камень, для кого-то он просто камень, для кого-то строительный ресурс, а для нас с вами сейчас он станет основой и площадкой для приобщения к силам Духа.

Очень осторожно выбиваю кривую во все стороны рунную "Д", стараясь повторить рисунок виденный мной на лисах и лисьем алтаре. Работа оказывается неожиданно значительно более сложной, чем я представлял и резец постоянно стремиться либо уйти в сторону, либо отколоть кусок от заготовки. В результате лишь найдя полностью плоский с одной стороны камень и обточив его с другой, все же кое-что похожее получилось и под всеобщее ликование я вливаю в него добрую сотню сил, не желая и дальше мучиться.

Получено особое достижение "Первооткрыватель" - все характеристики повышены на 5. Открытый вами впервые навык будет развиваться на 50% быстрее, бонус так же действует на помощников и последователей.

Открыт новый навык "Резьба по камню" - позволяет обрабатывать камень и высекать на нем резьбу или создавать предметы искусства.

Возможно открытие новой профессии и расширение имеющейся.

Вы можете разблокировать профессию "Скульптор", из-за недостатка ваших навыков профессия может быть открыта только у последователей. Для открытия профессии необходимо передать выбранному последователю знаний, эквивалентно 100.000 ОСД. Желаете применить?

Возможно расширение профессии "Строитель". Ваши мастера будут стремиться не только создать наиболее добротное строение, но и не забывать про художественную ценность. При выборе направления расширения будут заблокированы противоположные расширения (ваши мастера не смогут создавать строения или тотемы, направленные на устрашение).

Конечно подтверждаю оба сообщения - сил у меня уже скопилось нормально, алтарь так и вовсе давно уже готов к развитию, только "особых" условий я так и не нашел. Да и у меня на руках уже чуть меньше миллиона сил, хотя все новые улучшения и требуют уже сотни тысяч. Надо бы со следующей недели заняться и собой, а то все силы сейчас трачу только на последователей. Ну а устрашение мне и так не светит.

Открыта новая профессия - Скульптор. Все маши мастера будут развиваться на 50% быстрее, скорость развития этой профессии не для вас, ваших помощников и последователей снижена на 10%.

За открытие навыка - он автоматически добавился ко мне в перечень, а открытие новой профессии подняло "Ремесло" аж на 70%, правда лишь на первой ступени, но все ровно приятно. Самим же скульптором назначаю одного из столпившихся строителей, не самого умелого, но с зачатками сил "Очарования". Стоит мне подтвердить выбор, как вновь вылетает сообщение, требующее еще десятку сил, на развитие мастера. Результат не заставил себя ждать - очарование скакнуло и уже вплотную приближалось к восьмому рангу, ремесло так же чуть-чуть подросло, а мой бравый ремесленник получил ворох разнообразных умений и новый параметр - "чувство прекрасного".

Деревенские начали подтягиваться к алтарю, время молитвы подходило, а я же прикидывал все за и против. Все же решившись, отправляю Сашкиных последователей на полянку, а сам перехожу в духовную форму. Перемещаюсь в убежище и собираю все силы, с лисьего алтаря и со сферы.

"Кстати насчет сферы!" - быстро нахожу справочные материалы по своим лисичкам. Так и есть, их иногда рисуют со сферой или большим бумажным фонарем. Роль этой сферы так же прописана очень и очень четко - там хитрые духи хранят часть своих сил и если их убьют, то благодаря такому хранилищу они могут вернуться к жизни, потеряв при этом часть сил, которая была в физическом теле. Правда был и минус - если кто завладевал такой сферой, то фактически брал в заложники духа. Пробежавшись по тексту понял, что моим пока не светит - для этого требовалась большая хвостатость, но как минимум Шу идею подкину, не охота терять таких последователей. Да и место для сфер уже придумал - как пройдет месяц, я займусь своим убежищем и расширю его по максимуму, там и сложу. Заодно и легенду можно будет продвинуть, что сколько их не убивай - все ровно не убьешь, ведь они просто отправятся ко мне, а я смогу их вернуть. А почему нет? Эдакие хвостатые ангелы, ну или точнее демоны, только добрые и пушистые.

1 ... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ... 106 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название