Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов
Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов читать книгу онлайн
Приглашение в новую супер игру принято. Удар, опытный игрок, но любопытство гонит его вдаль, влекут загадочные игровые горизонты. Начальные квесты, изучение системы игры, турнир на арене, знакомства с другими игроками, исследование мира, участие в боях и схватках - все знакомо, и в тоже время ново. Как оптимально пройти квесты? Как правильно развить персонажа, ничего не зная об игре? Как получить игровое преимущество? Для чего нужны навыки? Как применять умения? Тут ему может помочь богатый опыт виртуальных игр. Но есть вопросы, на которые приходится искать ответы в самой игре. Так ли проста начальная локация? За чем стремятся в игру топ-кланы? Почему одни игроки бьют других? И как в конце концов заработать?
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Все умения имеют параметры, и эффективность некоторых их них прямо зависит от значения характеристик. Если понимать описание буквально, то, вложив четыре очка развития в Свет, я каким-то образом уменьшил затраты маны на срабатывании Щита Света, а проигнорировав Тьму, я упустил возможность увеличить расстояние, на которое он действует. Если следовать этой логике, то 10 очков в Жизни увеличивают количество зарядов Тяги к Жизни, а 4 очка в Земле увеличивают длительность опрокидывания от Горизонтального сечения. Да, именно так. А больше никакие магические характеристики никак на другие мои умения не влияют.
Ошибка вышла. 10 очков развития намного больше пригодились бы мне в Земле. Сбивание с ног от Горизонтального Сечения – это очень эффективная штука, лишнее мгновение, которое противник проваляется в бездействии на земле, многое может решить в бою. А я в Землю вложил очки, просто потому, что недавно размышлял о щите земли… Вообще не помнил, что Горизонтальное сечение каким-то образом зависит от магии.
Получается, в любом умении я могу развивать нужные мне параметры, некоторые даже игнорировать. Если мне будет хватать духа на нужное мне количество ударов, то снижать затраты духа на умения просто нет смысла. И расстояние действия умений тоже сомнительный параметр. Неизвестно какая будет у меня группа, как она тактически будет действовать – если плотным кемпом, то расстояние пассивок вообще не нужно увеличивать. Хочешь, не хочешь, а на сто процентов точно очки сейчас распределить не удастся, потому что нет хорошей практики игры, а без неё не трудно точно оценить важность всех параметров. Увеличение урона – единственное, что не вызывает у меня каких-то сомнений.
Ладно, распределяем. Итак, инстинкт, от которого зависит урон Удара Духа, у нас находится в разделе Хаоса, поэтому туда пойдёт две трети очков – 27. В Мораль, где находится инстинкт, тоже пойдёт две возможных трети от 27, то есть 18. И эти восемнадцать очков я могу распределить между инстинктом и изяществом. Что за изящество, какой интересно оригинальный смысл без перевода? Инстинкт у нас, кроме урона основным умением, влияет на величину защиты Щитом Света, который пока не актуален, а также на урон от состояния Горизонтальным сечением, тоже неактуально, так как у меня не двуручное оружие. Все равно именно сюда я положу максимум очков. Изящество влияет на затраты духа, но зато целых трёх умений, нужно оно мне или нет? Невозможно сориентироваться пока не станет понятно, как происходит реген духа, и какие реальные затраты в боях я буду нести, применяя свои умения. Хочется проигнорировать эту характеристику. Положу туда символических 2 очка, как дань своей осторожности.
Эмоции и Интуиция, тут возможно распределить 9 очков. Эмоции заставят чаще срабатывать Тягу к Жизни, а интуиция увеличит расстояние действия Переливания крови. Игнорируем расстояние, кладём все в Эмоции.
Из четырёх характеристик Порядка только искусность влияет на расстояние, на котором можно применить Удар духа. Все остальное бесполезно. Максимум в искусность, а остальное – поровну.
Дух – 40. Выдержка – 400. Влияет на общую эффективность умений Духа.
Порядок – 13. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.
Вдохновение - 4. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Разум – 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие разумного подхода.
Сила воли– 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие волевого подхода.
Чудо - 9. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Рассудок – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие рассудочного применения.
Искусность - 9. Подсказка. Усиливает умения, требующие искусного обращения.
Хаос – 27. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.
Ментал - 9. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Эмоции – 9. Подсказка. Усиливает умения, требующие эмоционального отношения.
Интуиция – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие интуитивного применения.
Мораль - 18. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Инстинкт – 16. Подсказка. Усиливает умения, требующие инстинктивного применения.
Изящество - 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие изящного подхода.
С этим разобрались. Думаю, фатально я нигде не ошибся, фактически всей пользы – это существенное усиление Удара Духа. По такому же принципу сейчас я распределю и оставшиеся очки.
В разделе характеристик Тела, куда я вложил наибольшее количество очков, чтобы получить максимальную величину здоровья из восьми характеристик, на мои умения влияют всего три. Мастерство и Воздействие в разделе Удача влияют на целых четыре моих умения, а Мощь из раздела Ловкость влияет на пятое. Поэтому максимум в Удачу – 32 очка, а 15 придётся распределить по остаточному принципу в Проворство. Точно так же максимум возможного из оставшейся трети -14 очков в мощь и 9 по остаточному принципу распределим в Силу. Как-то жалко даже – сколько очков пришлось по бесполезным характеристикам распределить. Ну ладно, ладно, условно бесполезным. Я же пока представления не имею об их пользе.
Как распределить 32 очка в Удаче? Воздействие влияет на урон здоровью противника Ударом духа – это приоритет. Мастерство влияет на частоту срабатывания Переливания Крови и Щита Света, Щит Света пока не актуален, насколько больше станет хилить Переливание от увеличения частоты срабатывания тоже непонятно. Положу 2 очка для округления на всякий случай, там будет видно. Урон всяко важнее.
Вот что выходит.
Тело – 70. Здоровье - 700. Влияет на общую эффективность умений Тела.
Жизненная сила – 23. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Тела.
Сила - 9. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Атлетизм – 5. Подсказка. Усиливает умения, требующие атлетического строения.
Рефлексы – 4. Подсказка. Усиливает умения, требующие рефлекторной реакции.
Ловкость - 14. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Мощь – 14. Подсказка. Усиливает умения, требующие мощного воздействия.
Решительность - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие решительных действий.
Активность – 47. Влияет на некоторые ресурсные показатели Тела.
Проворство - 15. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Техника – 8. Подсказка. Усиливает умения, требующие филигранной техники.
Лихость – 7. Подсказка. Усиливает умения, требующие бесшабашной лихости.
Удача - 32. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Мастерство – 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие тренированного мастерства.
Воздействие - 30. Подсказка. Усиливает умения, требующие опосредованного воздействия.
В подсказках явно кроется какая-то непонятная система....
С характеристиками я разобрался. Что там дальше? Огромный список навыков, которые мне выдал распорядитель арены после турнира и несколько изученных ещё раньше. Все по единице, кроме Идентификации.
Черты. Целых две. Харизма – 3. Регенерация духа – 1.
Профессии – вкладка заглушена.
Карма у Великих Сил – вкладка заглушена.
Божественная репутация – вкладка заглушена.
Репутация Свободных Теллы – вкладка заглушена.
Исследование Теллы – вкладка заглушена.
Личная История. Я, перспективный молодой минотавр из знаменитого рода, принял решение стать подвижником духа, для чего отучился три года боевым искусствам в Долине Трёх Храмов в храме Духа, который блистательно окончил, венчав окончание своего начального образования победой на Турнире Трёх Храмов. Это я пересказал в двух словах длинную запись о жизни моего персонажа в Мире Теллы. Похоже, сюда будет записываться в подробностях моя игровая жизнь. А вдруг я через десять лет захочу вспомнить, где был, что делал. Бесполезная ерунда. Эта вкладка отправляется вниз к званиям и достижениям.