Колыбель (СИ)
Колыбель (СИ) читать книгу онлайн
Рассказ идет в жанре ЛитРПГ. Большое спасибо всем, кто указывает на мои ошибки, стараюсь их своевременно исправлять. Отдельное спасибо читателю с ником Смеющийся Койот, благодаря ему рассказ стал заметно чище.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Сила "Ремесло" повышена до 3 ранга, в связи с постоянным и всесторонним развитием навыков ремесленника эта сила получила значительное развитие и может быть выбрана как "Основополагающая", "Основная" и "Малая".
Получено достижение "Прогрессор" - вы постоянно стремитесь развивать себя и своих последователей, что сказывается и на характере ваших последователей. Все существа относящиеся к вашей вере получают 10% прирост к развитию навыков и эволюции. Скорость приобретения опыта в навыках увеличена на 10%.
Открыт новый навык "Кузнец" - дает возможность работать с железом и делать разные простые предметы, оружие или броню вы способны создать только наиболее простую, для этого необходим более высокий ранг навыка и дополнительные условия.
Открыт новый навык "Обработка камня" - дает возможность работать с камнем и изготавливать простые предметы.
Получено 1000 ОСД.
В селении появился новый мастеровой, со временем мастер сможет обзавестись учениками и обучить новый ремесленников.
Открыт кузнечный секрет "закалка" - обогащение углеродом привело к появлению нового ресурса - стали. Способ закалки железа добавлен в список открытых секторов и считается особенностью вашего селения.
Получено достижение "Первооткрыватель".
Навык "Кузнец" развит до 5, возможен выбор специализации.
И смешно и грустно, казалось бы - мелочь, взял в сети инфу, нашел уголь, растер его в порошок, раскаленный метал посыпал угольным порошком. А ведь когда-то именно секрет подобных присадок выпытывали или пытались купить за любые деньги. Даже немного удивило, что я первый до этого догадался, хотя возможно тут сказалось то, что я не очень привык к играм и скорее рассматриваю ее как привычный мне мир, а большая часть игроков именно играют. Не дай Нойман мне задания, я бы даже не подумал лезть в эту игрушку.
Ремесло повысил до основной силы, эта сила лишней точно не будет, но вот брать именно как самую-самую важную не хочу, да и тип духа сменится, а мне и так хорошо. В кузнеце было сразу три варианта: оружейник, мастер доспехов и мастер-кузнец. С первыми двумя все было ясно - специализировались на оружии и броне соответственно, а вот последний заставил задуматься. Ничего особенного в нем не было - давал возможность более точно передавать форму и качественно делать предметы обихода, на подобии подков и металлической посуды. Если бы я планировал оставаться тут с концами, то скорее всего взял бы последний, но я планировал большое путешествие. Железная броня - это конечно хорошо, да вот я свое будущее вижу по-другому, буду делать уклон в подвижность - беру оружейника.
Жаль за такое скоростное развитие не дали статов, но это натолкнуло на меркантильную идею - раскрывая секреты тех или иных профессий я могу быстро прокачаться.
-Эйн, задание к тебе, важнее некуда. - ИИ всегда сидит своим роботом у компьютера, вот пускай и поработает немного.
-Да, мастер, я вся в вашем распоряжении. - то ли мне уже мерещиться, то ли она и правда начинает заигрывать, ладно, не так важно.
-Нужны секреты разных профессий. Алхимия, химия, портные - все те, кто нам могут пригодиться. Все, что сможешь найти, и может быть использовано в "Колыбели".
-Хорошо, точно все или какие-то предпочтения?
-Эйн, не строй из себя дурочку. В первую очередь то, что нам будет полезней всего. Портной, инженер, что-то в этом роде. Всяких садовников или экологов не нужно, у нас не тот уровень. Нам бы что попроще, да поближе. В общем задача понятна?
-Ага, самые простые прикладные науки и изделия. Так?
-Ага, умничка, теперь ищи.
Уже через десять минут были первые результаты и я вооружившись новыми знаниями вовсю пробовал себя в самых разных областях. Вот только действительно чего-то интересного не вышло, либо я делал что-то не так, либо уже открыто. Потратив всю ночь на эксперименты в духовном теле, возвращаюсь к аватару и продолжаю свои изыскания. Для большей части рецептов и советов у меня не находилось необходимых реагентов, либо не хватало знаний. Но все же были и положительные стороны во всем этом - благодаря моим потугам в деревне появились такие ремесленники как плотник и портной, кожевник Игр и сам вполне успешно развивался, обогнав меня по навыкам. Правда для портного у нас почти не было материалов, но вот кожевничество развивалось на ура, даже первые, пока не смелые попытки с алхимией появились, пока правда только для окрашивания кожи в разные цвета.
В конец отчаявшись получить такой же прирост к навыку за секрет, открываю игровой форум и почти сразу натыкаюсь на интересующую меня тему. По началу информации почти не было, но вот начала появляться, некоторые игроки хвастались, что открыли секрет в той или иной области, конечно же не уточняли какой именно, но из сказанного смог понять, что первооткрыватель получал все плюсы. Так же у первооткрывателя были и права на единоличное использование секрета, у других игроков эффект от точно таких же действий был в разы хуже.
Эта же тема плавно перерастала в торговый чат, где разного рода торговцы и ремесленники предлагали свои изделия. От этого и начал подбирать уже открытые секреты. Просидев чуть больше трех часов понял - это бесполезно. Часто мелькали одни и те же имена торговцев, наводя на мысль, что это только посредники, да и как именно сделан тот или иной предмет понять было невозможно. Порадовало разве что сообщение, что металл пока добывают только на болотах, а вот в горы пока соваться особо никто не спешил. Просто по той причине, что это была уже боевая зона и шанс натолкнуться на боевого духа был очень высоким, а скупые ремесленники и еще более скупые социалы терять драгоценные силы не спешили.
"Рудник, первооткрыватель профы! Ювелирка и огранка. Нука-нука, есть что по этой сфере?" - как и везде, в "Колыбели" смелые получали все самые вкусные бонусы, но чаще получали по голове, из-за уже видимой разницы в бою с куда более многочисленными боевыми духами. Вообще с боевыми духами возникла непонятка: они были в три, а то и еще более, раза сильнее в драке, но первые же союзы показывали, что хороши они были только в группе, так как боевые способности почти полностью ограничивали контроль. Так же у боевых прирост ОСД был откровенно говоря никаким, они для роста должны были постоянно сражаться, отбирая силы у других. Особенностью боевых духов было еще и то, что сходясь в бою и обладая одинаковой силой, бонус у победителя был выше, а вот проигравший мог даже потерять одинаковые с победителем силы.
Как я и надеялся, драгоценные камни и благородные металлы в мире еще никто не видел, хотя стартовавшие в столице ремесленники и пытались начать разработку гор, там сейчас царил настоящий хаос, благодаря жадным до сил боевикам. Немногие поселения, принадлежащими игрокам, в основном были плодом союзов и находились под надежной защитой. Иногда встречались и первые упоминания о развернувшихся во всю широту души ремесленниках, которые организовывали на мирных локациях целые фабрики. Был даже один ремесленник, отбивший атаки боевиков, создав зачарованные ожившие стены и боевых глиняных големов.
Были и среди моих собратьев первые удачи. Уже знакомая по ролику танцовщица, прикрылась защитой пятерки боевых духов, вырезавших всех без разбора рядом с деревней. Теперь же она стала первооткрывателем профы "танцор", но какие именно бонусы это давало конечно же не сказали, но НИПы из ее деревни могли погружать даже игроков в смятение. Такие новости всколыхнули было игровое сообщество, но когда выяснилось, сколько на это уходит сил и времени, ажиотаж быстро сошел на нет. Главная же мысль - социалам не хватает урона, даже используя последователей, против духов они оказывались под час просто бесполезными - духи бестелесны. А вот жалоба о том, что ворвавшегося в деревню игрока три часа держали под контролем, пока он не применил "добровольную смерть" и не остался с 10% от всего накопленного опыта, безумно порадовала.