Тихой поступью. В отраде (СИ)
Тихой поступью. В отраде (СИ) читать книгу онлайн
Узы рухнули. Мир куда вы попали - голые равнины, горные хребты и куда ни глянь один снег. Вас пятеро. Вам нужны деньги. Много денег. А еще силы. Много сил. Но, рядом те, кто понимает вас и вашу игровую проблему и вот вы уже идете твердо к своей цели. Поднявшись, отряхнув с меха снег, ринулись грызть этот суровый край. Ильзе и Сара - Лейла и Иная. "Вселенная" делает второй шаг.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
разведывали местность. За все разы, что она станила и приручала быков-вожаков, ни одного срыва не было.
Ее уровень в приручении повысился, плюс уровень теперь был почти равен самим быкам, так что проблем не
возникло.
А потом девушка отвела отряд быков с повозками в город. Там они арендовали хлев, где разместили
девять быков. Арендатели тут же нахлынули. Правда один бык всегда оставался в стойле, если был день респа
стада. В общем мелкие золотые монетки потекли ручейком. И ощутимо так потекли. А потом пришел
ответственный момент начала заготовки ловушек на медведей. И тут друзья подошли с большим таким
энтузиазмом и фантазией, к тому же использовали больше стали и веревок, металлической лески и все те же
ямы и деревья.
Кто они такие, эти генеральные директора К.т.Ф?
Ну, что, давайте знакомиться? Меня зовут Эльдар Андреевич Исмаилов. И я, официальный генеральный
директор Кибер-трейст Фактинг. В народе нас прозвали киборгами, сами мы себя называем К.т.Ф. Первое и
наверное единственное, что я хочу сказать сразу, так это то, что я один из четырех гендиректоров К.т.Ф. Как так
вышло? Да очень просто. Нас, тех кто создал сие творение, изначально было пятеро. Один отвечал за
основные коды. Второй за связь звеньев и переход сигналов, дабы осуществлять соединение. Третий был
нашим главой охраны от всяких там вирусов и прочей чепухи, что сыплется кажется миллиардами гигабит в
секунду на всю систему. Не помню реально сколько, так в сравнении ляпнул. Четвертым был наш светлейший
человечек, который заполнил матрицу игры, правда частично. Ну а пятым был я, ничего не умеющий в
программных веяниях, зато прекрасная груша для битья и выставленная напоказ всем и вся.
Так сложилось, что именно я лицо компании, именно я выдвигаю наш продукт, свечусь везде и всюду,
подставляю голову под все ветра, а мои собратья остаются в тени. Жаль конечно, но наш четвертый
гендиректор погиб от несчастного случая и теперь мы мучаемся с его главным детищем, но что поделать?
Продукт выпущен на мировую арену и уже несколько лет шагает семимильными шагами. Правда иногда
прихрамывает, ну да не беда. То, что у нас в итоге вышло, затронуло столько сфер жизнедеятельности людей, что мне уже кажется, будто часть мира перебирается в виртуальную реальность навсегда. Даже министерство
образования выдвинуло проект с использованием наших капсул в обучении, правда после обязательного
реального обучения в настоящей школе. Ну да ладно, раз им нравится, пусть делают как хотят.
Главная проблема, это доступность. Продукт, то есть "Вселенная", был проверен временем и не
спадающим спросом. И вот мой компаньон, второй гендиректор, предложил уникальную возможность
улучшения нашего шлема прозванного для пиара "консолью". Новая прошивка подключения, с возможностью
определения физического и нервного состояния человека через первый контакт. Ноу-хау! Я всеми руками и
ногами вцепился в него и еще когти выпустил. Но тут мне на голову посыпалась ругань от первого
гендиректора. И было бы за что! Так нет, считает, что я поторопился. И вот мы сидим, не поверите, на Мелмен, в самом ее запрятанном секторе, где никто из игроков никогда не окажется. Можно сказать это территория
созданная лично для нас и охраняется всей системой, как зеница ока. Вот в ней сидим и спорим.
Да, Мелмен это мир познания, а как объявили игроки - мир пожизненной школы. Правда тут все куда
более серьезно и сложно. Мир поделен на три категории. 1. Нереальность. Тут можно из золота сделать
серебро и наоборот не потеряв ни грамма и приумножить еще. 2. Псевдо реальность. Законы физики
относительно стабильны, но такие вещи, как синий холодный огонь вполне реальны. 3. Реальность. Ну тут все, как на земле. Если килограмм пуха равен по весу килограмму золота, то так оно и будет.
А вот наша обитель находится под коркой мира, в центре планеты, в ее ядре. Можно сказать нарушает
все мыслимые законы физики. Да и не планета это вовсе, а громаднейший такой клубок из сцепленных в одну
цепь секторов, где располагаются здания, сады и парки, доки и мастерские. В общем нет тут привычной
земной коры и поверхности. И, как бы это ни прискорбно звучало, только Мелмен полностью под контролем
разработчиков. Как так вышло? Ну, просто наш гениальный человечек не успел оставить нам ключи от
оставшихся девяти миров. И теперь мы вместе с игроками познаем такие непохожие и загадочные планеты, что заполнил матрицу и понаставил такие интересные штучки, как сокровищницы, наш светила программного
кода.
Я вот тут сейчас отвлекусь от невеселой темы и немного расскажу о "Вселенной". В общем это такая
громаднейшая площадка. Вернее сказать игровая сфера. Разделенная на девять игровых секторов и один
обучающий сектор Мелмен. Каждый сектор отделен тонкой мембраной от другого. Сами сектора разделены
на "управляемые ячейки" и "белые пятна". Ну те, что управляемые, это те самые места, где мы можем делать
что душе угодно. Захотим нарисовать дом в космосе и нарисуем. А вот "белые пятна" нам не подчиняются. И
не будут подчиняться, пока игроки не пройдут по ним, не выполнят ряд условий и не закрепят программный
код, который впаян в систему игровых персонажей. Такая же ситуация и на самих планетах. Есть регулируемые
зоны и есть белые зоны. Дальше не буду углубляться, и сами должны догадаться, что там полная свобода для
игроков.
Есть во "Вселенной" самые нестандартные вещи. Их ровно девять. Это программный код, который
формируется в разного рода вещи, подстраиваясь под планету. И эти вещи, если их найти, могут перевернуть
эту самую планету, если игрок того захочет. "Сокровищницы", это очень опасный инструмент. У нас был казус, когда на Кираи игрок нашел его и просто взорвал планету. Восстановить ее мы так и не смогли. На весь мир
объявили, что в назидание остальным мирам оставим Кираи системой астероидов. Скажу честно, когда
планета просто взорвалась, мы были глубоко шокированы и впервые стали принимать всерьез матрицу, что
нам оставили и ту ответственность, что ложится на владельца "сокровищницы".
И да, Мелмен был нашим местом, где мы могли спокойно поговорить, обсудить наши планы, а
переданная нам сокровищница с первым ключом, позволила поставить безопасность на высший уровень. Так
что сижу я сейчас в небольшом таком зале-гроте, за каменным столом и смотрю на злого гендиректора. К
слову он и есть наша система безопасности.
- И вот какого черта, ты просто взял и толкнул на рынок BS-консоль? - ревел он уже минут шесть.
К слову, этого человека невозможно остановить, если он злится. Его даже домашние шугаются. Правда
кроме младшей сестры, эта его вообще не боится, видать одной породы оба.
- Это же еще не до конца проверенная модель! - расширялся тем временем гендиректор.
- Слушай, - я потер переносицу, - нам нужно было это новшество.
- Да кому оно сдалось? - не унимался он.
- Да тем же домохозяйкам! - не выдержав выдаю на ноту выше. - Сам подумай, для того, что бы начать
массовое производство AS-консоли, нам нужны средства, и что бы еще и тесты разные с ней продолжать
делать, так вообще космические нужны деньги. И заметь, не у правительства взятые, не в кабале
выпрошенные. Я понимаю, что там, - я показал рукой вверх, как бы указывая на президентский кабинет, - нам
рады и с распростертыми объятиями дадут все. Но сам подумай, если не расширить круг пользователей, AS-ка
загнется в зачатии и станет такой дорогой, что мы получим еще один способ обмана, шантажа и просто
подделку.
- Да с чего ты взял, что консоль можно подделать? - возмутился второй гендиректор.