-->

Путь Шамана. Шаг 1: Начало

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Путь Шамана. Шаг 1: Начало, Маханенко Василий Михайлович-- . Жанр: ЛитРПГ / Фэнтези / Попаданцы. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Путь Шамана. Шаг 1: Начало
Название: Путь Шамана. Шаг 1: Начало
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 393
Читать онлайн

Путь Шамана. Шаг 1: Начало читать книгу онлайн

Путь Шамана. Шаг 1: Начало - читать бесплатно онлайн , автор Маханенко Василий Михайлович

Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 64 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

– А если не секрет, то какие у тебя вообще характеристики? Наверняка уже все четыре выбрал?

– У меня? У меня Болтливость теперь уже 19-го уровня, Добродушие – 8, куда же без него. Все качают, и я за компанию. Кузнечное дело довел до 4, но выше не стал. Чтобы быть кузнецом, нужно очень много руды, а у меня практически вся уходит на дневную норму. Я получил 10 уровень Горного дела, выше не поднимается, слава богу, у меня же стукачество на нуле, поэтому сдавать я должен 100 кусков руды. Ой, Кузнечное – это же не характеристика, это специальность. Из характеристик еще есть третий уровень Меткости и девятый – Устойчивости. Теперь вот думаю, что зря их взял. На руднике противников как таковых нет, только Крысы, а за ними гоняться – это просто ужас какой-то. Хоть и получаешь за каждый хвост дополнительную репутацию, но время, которое нужно потратить, чтобы в Крысу попасть, просто атас. Да и кидать в Крысу приходится киркой, так как на остальное она не агрится. Я пробовал и миской, и Медным слитком, даже сапогом – все пролетает сквозь Крысу, словно ее не существует. Бросаться же киркой очень неудобно – часто вылетает из участка. А ну как кто будет проходить рядом, а кирка ему урон нанесет? Сразу можно будет меня в утиль сдавать. Так что сижу себе тихо и Крыс не трогаю. Хотя руки чешутся, скажу тебе, очень сильно чешутся. Сколько репутации халявной рядом бегает, а ты ее трогать не можешь. Мне же до Уважения осталось самую малость.

– А почему сразу в утиль? Бросит тебя на первый уровень, обнулятся все характеристики, и начнешь прокачиваться заново: в чем проблема?

– А в том, что Игра запоминает параметры каждого человека, кто в нее играет. Когда заключенный прокачивает свои навыки, то получает удовольствие, и ему хочется еще и еще. А вот когда он умирает, и у него сбрасываются все полученные очки навыков и специальностей, то чтобы получить новую порцию удовольствия, необходимо дойти до того уровня, который у него был до смерти. Например, если я умру, то все; мне больше никогда не почувствовать то ощущение, что было буквально только что от прокачки Болтливости. Я, конечно, побарахтаюсь еще полгода, а потом зачахну. Возьмет апатия. Были у нас такие уже, поэтому насмотреться успел. Как апатия хватает, человек перестает работать, и его куда-то переводят. Вот такая фигня. Я читал, что привычка получать удовольствие формирует у заключенных Зависимость, которую после заключения убирают в центрах реабилитации. После срока в обязательном порядке всех отправляют туда. Кстати, именно по этой же причине те, кто уже освободился, делают все, что в их силах, чтобы не попасть обратно в Барлиону – им присвоят тот же класс, ту же специальность, у них будут уже выбраны все характеристики, и при этом система будет помнить их последнюю прокачку на рудниках. И хоть ты делай и удаляй триста персонажей, система все равно помнит того, что был в тюрьме. Начнут они с первого уровня и, чтобы опять получать удовольствие, нужно будет прокачать все свои характеристики и специальности заново до старого уровня. А это очень тяжело. Многие срываются, бросаются на других игроков с кирками, впадают в апатию. И опять же, исчезают с рудника. Поэтому очень многие заключенные, чтобы еще раз не попасть в тюрьму, после того, как их выпустят, практически все время проводят в Барлионе, продолжив развивать персонажа с тюрьмы. И Подлость позволяет им найти в Барлионе свое место.

– Как же ты умудряешься не попасть на подставы Бата и других? Ты же один из самых высокоуровневых игроков на руднике. 11 уровень? Да за твою смерть наверняка можно получить сразу несколько уровней.

– Да все просто. Я успел прокачать репутацию у стражников рудника до Дружелюбия, и когда попал в очередную подставу, то начальник собрал всех и сказал, что он будет очень расстроен, если что-то со мной случится. Так что вот уже 3 года меня никто не трогает. Ладно, заболтался я с тобой: нужно идти, а то еду пропустим.

– Подожди, у меня последнее. Я тут обнаружил, что у меня есть возможность произносить заклинания лечения, только вот лечить я могу только кого-то, а не себя. Ты не будешь против, если я тебя по утрам и вечерам буду лечить? Только большая просьба: не смейся, когда я тебя лечить буду – со стороны это может выглядеть глупо.

– Не вопрос, даже интересно будет – меня за время заключения еще никто не лечил, все в основном обидеть хотят. К тому же Шаманское камлание я ни разу не видел, интересно же.

Дважды призвав Духов исцеления в Карта и опустошив свой резерв маны, я увидел уже привычную надпись.

+20% параметра характеристики Интеллект. Итого: 50%

Уровень Жизни уменьшился на 2. Итого: 38 из 40

А это что?

Внимание, вы вылечили другого игрока. Доступна новая основная характеристика персонажа: Лечение. Чем выше уровень Лечения, тем меньше маны необходимо для заклинаний лечения, а сами заклинания становятся более мощными. С некоторой вероятностью заклинание лечения может дублироваться, не потребовав затрат маны.

Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!

Нет, становиться лекарем ни на руднике, ни вне его у меня нет никакого желания. Спасибо, не надо.

-Ух… – сказал Карт, когда небольшой ветерок от моего заклинания потрепал его за волосы. – Знаешь, а это… щекотно… бодряще… Короче, я не против: как только у тебя мана восстановится – лечи меня. Да и танцуешь ты прикольно, - не смог удержать улыбки Карт.

Утренняя еда познакомила меня с новым видом подставы – подсыпание песка в еду. Карт накаркал. И как я прозевал момент, когда Бат подошел ко мне и, сделав вид, что споткнулся, высыпал целую горсть песка в мою еду?

– Ой, какой я неловкий… Ты же не станешь это есть, правда? Давай мне свою тарелку, я принесу тебе новую порцию, – Бат прямо лучился участием.

– Нет, спасибо, я сам схожу. Спасибо за предложение, – какое-то показное добродушие Бата показалось мне странным.

– Ну что ты, мне совсем не сложно. Дай мне возможность реабилитироваться. Вчера я некрасиво поступил. Уж очень ты большую цену за шкуры просил, вот я и сглупил. Так что – мир?

– Мир, Бат. Мир. Но за едой я лучше схожу сам.

Подойдя к месту раздачи еды, я показал надсмотрщику свою еду с песком и только хотел попросить его дать мне новую порцию, как:

– Пошел вон! В день каждому заключенному полагается 2 порции: утром и вечером, если выполняется норма. Первую ты уже получил. А то, что ты ее в песке вывозил, так это твои проблемы. Жри так.

Значит, если бы я отдал Бату свою тарелку, то… Вот же сволочь…

Обернувшись, я увидел улыбающегося Бата, который разводил руки в жесте: «Ну… не получилось. Еще получится». Убью гада!

Песок придавал еде незабываемый вкус. Есть было можно, но так противно…

Внимание: вы съели испорченный продукт. Получен положительный эффект: потеря Бодрости уменьшена на 25%. Время действия – 12 часов. Получен отрицательный эффект: Скорость роста навыков уменьшена на 50%. Время действия – 12 часов

Нет, вначале поиздеваюсь, попинаю ногами и только потом убью…

На моем участке было все по-прежнему: жилы, пыль, жара и Крысы, снующие туда-сюда. Крысы – это хорошо. Лишние Интеллект и репутация мне не помешают.

Без дополнительной Силы бить жилу оказалось занятием не таким простым. И пусть у меня был уже 3-й уровень Горного дела, но когда мигнуло окошко, говорящее, что Бодрость упала до 30, от Прочности жилы оставалось еще 40%. Плохо, очень плохо. Ничего, завтра буду внимательнее. Перед тем, как пойти за водой, я устроил охоту на двух Крыс (+2 Крысиные шкуры, мяса и хвоста), пролечив по разу каждую (+10% Интеллекта, +8 Опыта, +10% Силы, +10% Выносливости). К слову сказать, вторая Крыса меня чуть не загрызла, когда я промазал по ней киркой. После боя осталось всего 3 Жизни. Но ничего: сходив за водой, я добил первую жилу (6 кусков руды, +1 Опыта, +5% Силы, +19% Горного дела, +2% Выносливости). Бодрости было еще 50, поэтому, прежде чем начать вторую жилу, я решил показать Крысам, что на этом участке главный – я. Очередная Крыса (+5% Интеллекта) дала мне то, к чему так долго стремился.

1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 64 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название