-->

Скидбладнир: Пути богов

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Скидбладнир: Пути богов, Кузьмин Марк Геннадьевич-- . Жанр: ЛитРПГ / Фэнтези. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Скидбладнир: Пути богов
Название: Скидбладнир: Пути богов
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 232
Читать онлайн

Скидбладнир: Пути богов читать книгу онлайн

Скидбладнир: Пути богов - читать бесплатно онлайн , автор Кузьмин Марк Геннадьевич
Игра продолжается, но сложность увеличена вновь. Героям придется переосмыслить себя, понять и принять прошлое, а главное друг друга, ведь у всех есть скелеты в шкафу. Тот чье сердце закрыто туманом сомнений не сможет стать сильнее. Башня Богов, не прощает отчаяния...

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

но пока не проявляет особо активных действий. И все это будет нарастать. Как снежный

ком. Новые расы будут включены в игру, поднимется максимальный уровень, появится

много нового и невероятного, будут изменения в расах и самом мире. Но происходить это

будет естественным путем. Вон, тот же остров Алвар. Он теперь точно станет местом

жизни гриборков, а на этом они наоборот ослабнут после спасения Евы. Скоро будут,

происходит катаклизмы, Магора точно найдет новые виды магии, ремесел или рецепты

разных вещей. Или уже нашли и скоро будет презентация. Так уже было в прошлый раз и

вот идет снова. Все это ведет к определенной дате, в которой объявят о начале официально

и включат.

Я слушал ее с открытым ртом. Я даже и не задумывался так глубоко. А ведь это логично.

Дементия это новый супер-враг всего живого, и как она может появиться просто так. А все

это подготовка к новому. И знающие люди уже стараются находить все будущие места

изменений и поворачивать ситуацию в свою пользу. Быть может, я просто сам попал в места

будущего обновления и потому мне так повезло. И быть может то, что я вампир это тоже

часть нового. Вампиры тоже выйдут из тени. Это же вполне логично, просто мне это дали

специально. Черт все слишком сложно чтобы все осознать.

- И когда все это начнется? - все же спросил я.

- После Башни Богов, сразу после окончания.... Нас ждет Возвращение Безумной

Богини ....

Глава 4. Шумный дом.

В гостях хорошо, а в злодейском логове лучше.

'Megamind'

Остров Нену как всегда встретил меня шумом, гамом, и красотой своего прекрасного Моо-

Ла'Ю. Мне было радостно вновь тут оказаться. Шум города был мне даже приятен.

Слова Алисы никак не выходили из моей головы. Обновление. Мир ждет масштабное

обновление и сейчас уже началась великая гонка. Дело в том, что если вовремя попасть на

ключевые места, то можно стать частью глобального сюжета и награда за это будет

поистине великолепна. И при этом не важно, какого ты уровня, тут все равны. Она потом

сказала, что когда закончим все, будем думать, как попасть в такие места. Ведь это даст нам

многое.

Жду не дождусь, когда настанет этот момент.

Пройдя не спеша по главной улице, я наслаждался прекрасной погодой.

Я заметил, что последнее время мне стало вновь полегче. Мои силы все еще приносят мне

дискомфорт, и сильный. Но теперь я стал более терпимым к этому. После Адама и Евы,

когда только благодаря моим силам я смог помочь, я стал даже рад им. Странное ощущение.

Но приятно.

Выйдя из города, я неспешно пошел к зданию гильдии. Чешира как и в прошлый раз

покинула меня, не желая идти со мной. На обратном пути встретимся.

И вот уже поднимаюсь по лестнице и ощущаю что впереди несколько человек.

Ускорившись, я стал свидетелем довольно забавной картины. Пятерка игроков о чем-то

шумно болтали. Впереди в позе лотоса сидел хмурый Греф, со своей повязкой на глазах и

шестом на коленях и мрачно отвечал гостям. Я подошел ближе и улыбнулся.

- Не пройдете вы потомки зла, - говорил он пафосным голосом. - Не приемлют

Благородные Лотосы тех, в чьих сердцах скрывается мрак. Лишь чистый сердцем может

переступить порог святого места.

- Эй! - возмущался какой-то парень впереди. - Мы пришли вступить в гильдию.

Проваливай, нип!

- Коль сказал я вам, не пройдете вы! - он встал и навис над говорливым игроком. Тот сразу

же заткнулся. - Ты хочешь возразить мне?!

- Э-э-э, - пытался он подобрать слова.

А затем Греф увидел меня. Его повязка очень тонкая и меня он заметил. В лице он не

изменился, но я почувствовал, как поднялось его настроение.

- Но, вы можете доказать что достойны! - продолжил он. - Отправляйтесь и одолейте

тролля, что спрятался в нашем лесу! Одолейте злодея!

- Отлично! - улыбнулся главарь. - Мы сделаем это!

- Удачи, герои! - сказал Греф, стараясь не заржать.

Они развернулись и поспешили вниз.

- Прочь с дороги, нуб! - сказал главарь рыцарей и поспешил вниз. Остальные, проходя

мимо меня, только презрительно усмехнулись и ушли вниз.

Я проводил их взглядом.

- А тут есть тролль? - спросил я Грефа.

- Был когда-то, - почесал он бороду. - Если Глазодер его еще не убил, то может и найдут.

- А если они все же найдут и справятся?

- Ну, я же им ничего не обещал, и задания не выдал, - улыбнулся он. - Хаххахахаха!

- М-да, - усмехнулся я. И кто тут еще нуб? Весело.

- Как на острове Адама?

- Неплохо.

- Ты это там устроил?

- Почему сразу все думают на меня?

- У тебя карма такая.

- Пожалуй. Рэй в гильдии?

- Да, мы прибыли недавно.

- Ага. О, кстати, - мне на ум пришла одна мысль. - Слушай Греф, а как вы местные

выдаете квесты? Мне всегда было это интересно. Извини, если что-то не так спросил.

- Ничего, - махнул он рукой. - Все довольно просто. Все зависит от того как мы его

придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.

- А что за уровни?

- Ты не знаешь? - удивился он.

- Нет.

- Ну, хорошо. Уровней всего шесть, - начал он, а затем достал свиток, на котором

кисточкой быстро нарисовал схему. - Смотри. Я сейчас говорю, о квестах в целом, а не

уровнях персонажей. Цена повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду о опыте, а не

деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.

Уровень - 1. Простые неопасные задания. Часто городские. Принеси, подай, отдай,

доставь, приберись, убери. Награда от 1 до 10 опыта. Все зависит от того кто выдавал квест, кому, что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.

Уровень - 2. Задания низкой опасности. Межгородские. То же самое что и первое, только

приходится выходить из безопасных зон. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное.

Опасность может быть только естественная. Награда от 10 до 20 опыта.

Уровень - 3. Задания переменной опасности. Это уже боевые миссии. Но враги самые не

опасные. Убей десяток крыс в подвале, несколько волков, баранов, оленей, принеси траву,

которая растет на поляне вблизи тигра. Короче опасно, но враги стандартны и если голова

на плечах, а руки прямые, погибнуть сложно. Все три уровня это простые задания. От 20 до

50 опыта.

Уровень - 4. Миссии. Это уже сложнее. Это задания сложные и запутанные.

Расследование, поимка преступника, битва с элитными монстрами и прочее. Защита

караванов, работа телохранителя и прочее. Тут все от 50 до 80 опыта.

Уровень - 5. Подвиг-квесты. Это уже сложнее. Данжи, рейды, элитные боссы, сложные

миссии на поимку, расследование или защиту важных лиц. А так же это уже Сюжеты. Тут

все зависит не только от твоих способностей, но и локации где ты находишься. Видишь ли,

если местный попадает в определенный сюжет и становится его частью, то его уровень

может понизиться, чтобы соответствовать территории. Вот как у тебя было на Тернии.

Люций Монс в реальности 59 уровень, но в том Сюжете понизился и получил приставку

Рейд-босс. Задание от 100, и более. А так же можно получить что-то более ценное чем опыт, например очки характеристики или даже умений.

Уровень - 6. Эпические квесты. Это самое редкое и сложное, что есть в игре. И как ни

странно это почти всегда сюжеты. Великие рейды, тайные подземелья, спасения

королевской семьи или целого города. То есть что-то невообразимое. Это именно

героические свершения. И за него дается соответствующая награда. Награда может быть

даже целым уровнем и очками умений аж два за раз. А порой и новые умения.

1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название