Empires of Eve. История великих войн Eve Online (ЛП)
Empires of Eve. История великих войн Eve Online (ЛП) читать книгу онлайн
Перед вами книга о военных событиях онлайновой игры EVE Online за период 2003–2009 гг. Удивителен сам факт существования такого труда, почти научной работы по войнам в онлайновой игре. Данный текст — мнение автора, основанное на изучении источников и интервью с участниками событий. Очевидно, что это субъективная точка зрения автора, и будет очень интересно узнать мнение других участников изложенных событий.
В большей мере терминология объясняется по тексту автором, дополнительно мы постарались сделать текст более понятным добавление сносок: все сноски в тексте — редакторские примечания. В конце текста дан лист сокращений названий корпораций, альянсов и часто упоминающихся классов кораблей.
Перевод выполнен при всеобъемлющей поддержке сообщества eve–ru.com
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Война в EVE становилась со временем всё свирепее. Изначально действовал концепт, называемый «е-бусидо» или «е-кодексом», согласно которому в EVE следовало играть по определённым правилам: борьба должна проходить между готовыми к ней сторонами в игре, переносить её на внеигровое пространство было строго запрещено. Подобно пехотным сражениям эпохи Ренессанса, воюющие должны были выстроиться на заранее оговорённом поле боя и обмениваться залпами мушкетов, как подобает аристократам. Как и в реальной жизни, подобный подход вскоре вышел из моды.
Победа в войне в современной EVE немыслима без контроля над информацией. За каждым эпическим побоищем стоит теневая война информаторов, перебежчиков и шпионов. Чем большим количеством информации ты обладаешь, тем выше твои шансы выиграть сражение. Ведь у тебя на руках будет знание кораблей, которые выставит противник, и как с ними лучше бороться. Ведь твои разведчики в соседних системах заблаговременно сообщат о том, когда и откуда придёт враг, и есть ли у него поблизости подкрепления. Кроме того, ты будешь знать имена вражеских командиров, что позволит тебе уничтожить их корабли первыми, разорвав цепь коммуникаций.
Также важно помнить, что рядовой пилот в бою сосредоточен не на лазерах и взрывах, хоть без них бой и не обходится. Для рядовых пилотов сражение — это следование приказам и удерживание строя. В EVE нет героев–одиночек, флот работает на взаимном кооперировании, и удача обычно на стороне того, чьи пилоты более дисциплинированны. Бойцы на экране видят набор точек, интерфейс корабля и список находящихся рядом с ним друзей и врагов. Почти невозможно понимать ход битвы, находясь в самой её гуще. Это работа командующих флотом.
Командиры направляют действия всего флота, отдавая приказы и координируя сотни людей для приведение в исполнение плана боя. Игра, в которую они играют, разительно отличаются от игры рядовых игроков. Они даже не глядят на поле боя, вместо этого они разговаривают со множеством людей: лейтенантами на передовых линиях, скаутами в соседних системах, своими помощниками и так далее. Из полученной информации они собирают цельную картину того, что происходит сразу в нескольких системах, порой даже ход нескольких идущих одновременно сражений. Сотни игроков ждут их приказов и обучены в точности им следовать.
Бои обычно идут за территорию, в частности, за ключевые системы, в которых есть станции с доком. Чем больше территории у альянса, тем более разнообразные геймплей доступен его членам, тем больше у него возможностей обогатиться и территорий, которые можно заселить.
Но даже в хорошо организованном альянсе каждый боец — прежде всего человек со своими личными мотивами вести свой корабль на поле боя. Новый Эдем — это виртуальная вселенная, которой правят реальные люди.
Зарождение Империй
Сообщество EVE Online сформировалось задолго до того как игра поступила в продажу. По всему миру фанаты видеоигр с восторгом восприняли концепцию космической MMO — игры с научно–фантастической тематикой, что было исключением в эпоху, когда в жанре доминировало фэнтези. EVE Online словно была создана специально для поклонников старых фантастических игр, таких как Elite, Earth and Beyond и Homeworld, и среди первых игроков EVE многие были выходцами именно из этих трех игровых сообществ. По прибытию в Новый Эдем во время закрытых альфа и бета–тестов эти разношерстные компании сразу же столкнулись лбами. Борьба за доминирование началась еще до публичного релиза EVE Online.
Многие из влиятельных группировок назвались в соответствии с обжитым регионом. Альянсы Stain, Curse, Fountain и Venal были названы в честь важных регионов в нулевом секторе. Но наиболее влиятельной группой во время альфа и бета тестов EVE стал клан игроков из космической стратегии Homeworld, изначально называвшийся TAOSP и позднее ставший известным, как корпорация–завоеватель Evolution.
Эволюция
Эта группа космических тактиков в один прекрасный день завоюет почти половину Нового Эдема. Однако в день своего прибытия в Eve они были лишь горсткой фанатов космических стратегий с совершенно иным игровым опытом. Привлеченные перспективами «песочницы» EVE Online лидеры корпорации Evolution отправили письмо игроделам в CCP Games с описанием того, чем они хотели бы заняться в этой уникальной открытой вселенной. Они были приглашены еще на альфа–этапе, наряду с сотнями других игроков.
На тот момент во вселенной EVE было всего семь звездных систем, тогда как на настоящий момент их в игре насчитывается более семи тысяч. Это была EVE в самой изначальной форме. Но даже в такой тесноте лидеры Evolution уже предвидели, как будут разворачиваться события.
Игроки сообщества очень хорошо изучили друг друга. В конце концов, в семи системах особенно не спрячешься. Самые крупные корпорации насчитывали не более пары дюжин пилотов. На этом зачаточном этапе игровой разработки Evolution возглавил лидер, который на много лет вперед определит предназначение и лицо корпорации. В один прекрасный день каждый в звездном кластере Новый Эдем узнает имя SirMolle. Даже его противники (которые зачастую становились его сильнейшими союзниками) признавали, что SirMolle был одним из самых значительных лидеров за историю EVE Online. Он был высокомерен, умел вдохновлять людей и был горд до неприличия.
SirMolle был влиятельным политиком, и во вселенной EVE Online мало кто мог с ним соперничать в искусстве подчинения других игроков своей воле. Он заслужил репутацию безжалостного космического тирана — не конченого злодея, но лидера с правильным соотношением контроля и безумия. Как и многие влиятельные игроки в истории EVE, он даже успел «пободаться» с разработчиками игры. SirMolle создал себе имидж сильного диктатора, на которого хотели походить враги. В нем они видели лидера с деспотичным стилем правления, что сильно отличалось от бардака в их собственных политических делах.
Конечно, все это было выдумкой. SirMolle поддерживала команда талантливых снабженцев и стратегов. Однако все они понимали необходимость в центральной фигуре, как SirMolle, и осознавали преимущество иллюзии того что они выстроились в ряд за аватаром с презрительной ухмылкой на точеном лице.
Мне кажется, что после многочасовых бесед с ним во время написания этой книги, в нем иногда стало просыпаться игровое альтер эго, несмотря на скромный образ в реальной жизни, где он всего лишь ремонтник, эмигрировавший из Швеции В Данию. Днем он ремонтировал воздушные кондиционеры, а вечером командовал одним из самых грозных флотов в Новом Эдеме.
Альфа
Evolution, корпорация SirMolle, была во вселенной EVE с самого начала, за исключением короткого инцидента, когда он был исключен из альфа–тестирования за требование отставки одного из ведущих дизайнеров EVE. SirMolle бросил ему вызов, объявив о его «вопиющей некомпетентности», за что последовала блокировка учетной записи. Однако она оказалась непродолжительной, и SirMolle вернулся в строй к моменту запуска бета–версии. Это первый, но не единственный случай, когда ему закроют доступ к игре.
С завершением альфа и началом бета–тестирования разработчики влились в ряды игроков и стали считаться особо ценными мишенями. Каждый пилот мечтал всадить ракету в борт игроделу. Как рассказал мне SirMolle: «Их это совершенно не смущало. Разработчики даже поощряли стрельбу по себе. Веселья ради».