-->

Заброшенный рудник (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Заброшенный рудник (СИ), Волкидир Андрей Олегович-- . Жанр: Киберпанк. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Заброшенный рудник (СИ)
Название: Заброшенный рудник (СИ)
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 268
Читать онлайн

Заброшенный рудник (СИ) читать книгу онлайн

Заброшенный рудник (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Волкидир Андрей Олегович

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатится из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира, это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее. Текс книги и аннотация сырые. Вычитка каждой главы проводится по мере написания. Вычитка всего текста будет производится только после того, как будет написана последняя глава 1 книги. За возможные ошибки, особенно в пунктуации, прошу помидорами не закидывать:) За Коментарии и указания на не стыковки, буду благодарен. Приятного чтения.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 48 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Вами изучено умение:

Концентрация

Тип: Магия чувств

Уровень 1, 00%

Шанс успешного применения заклинаний увеличен на 5 %

Для нормальных бафферов и лекарей, мега полезная плюшка, не позволяющая в бою срывать каст, то есть применение какого-нибудь заклинания.

Вами изучено заклинание:

Кошачий глаз

Тип: Магия чувств

Уровень 1, 00%

Цена: 10 манны.

Время на каст: 1 сек.

Продолжительность действия: 3 мин.

Перезарядка: 30 сек.

Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, позволяющий видеть в темноте. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.

Странноватое описание, если честно. Особенно та часть, где описывается шанс наложения на противника. Зачем потенциальному врагу давать возможность видеть в темноте, я пока не понимал.

Вами изучено заклинание:

Каменная кожа

Тип: Магия чувств

Уровень 1, 00%

Цена: 50 манны.

Время на каст: 5 сек.

Продолжительность действия: 5 мин.

Перезарядка: 2 мин.

Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий общий уровень защиты на 10%. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.

Полезное заклинание, но кажется, с ними могут быть проблемы. Местные ведь доспехов не носят. Точнее не носят доспехов, воспринимающихся системой именно как "доспех", а значит и указанное в характеристиках значение защиты будет небольшим.

Вами изучено заклинание:

Светляк

Тип: Магия света

Уровень 1, 00%

Цена: 10 манны.

Время на каст: 1 сек.

Продолжительность действия: 3 мин.

Перезарядка: 30 сек.

Данное заклинание создает небольшой источник света, над указанным местом, освещая небольшую область вокруг цели.

Что ж понятно, почти то же что и кошачий глаз, только из магии света.

Вами изучено заклинание:

Малая регенирация

Тип: Магия света

Уровень 1, 00%

Цена: 50 манны.

Время на каст: 5 сек.

Продолжительность действия: 5 мин.

Перезарядка: 2 мин.

Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий скорость восстановления ХП на 10%. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.

Ага, аналог лечилки, восстанавливающий здоровье в течение какого-то времени. Точнее, ускоряющий восстановление. Довольно полезное заклинание, если получится его нормально прокачать.

И наконец, осталось последнее из доступного.

Вами изучено заклинание:

Благословление света

Тип: Магия света

Уровень 1, 00%

Цена: 150 манны.

Время на каст: 40 сек.

Продолжительность действия: 25 мин.

Перезарядка: 5 мин.

Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий урон по неживым и немертвым противникам на 25%. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.

Ага, высокоуровневый бафф против нежити. Довольно полезный сам по себе, но с той же проблемой, что и у "каменной кожи". Оружие то, с точки зрения системы, в бою не используется. А значит и урон не сильно большой. Но 25% на дороге тоже не валяются. Пусть будет.

На этом список заканчивался. Честно говоря, я надеялся на большее, но и то, что получил хотя бы эти, уже радует. Есть только один вопрос.

- Проф, не подскажите один вопрос?

- Почему именно эти навыки? - Понятливо уточнил профессор.

- Именно.

- Все просто. Они или не боевого использования, как "светляк" или "кошачий глаз" - Я кивнул. Ведь остальные заклинания как раз для боевки и предназначены. В то время, как эти два всего лишь вспомогательные.

- Или же - продолжил Проф - не конфликтуют с вашей характеристикой "маскировка"

- В смысле? - не понял я.

- Ну все просто. Классу поддержка, по определению доступно стартовое заклинание "малое лечение". Но вы-то ведь ассасин и у вас есть профильная характеристика маскировка. Как бы понятнее сказать. Вот вы кого-то лечите в бою, вы же при этом пусть немного, но набираете агро у мобов, правильно?

Я кивнул

- Вот тут и возникает конфликт с характеристикой. - Поднял вверх указательный палец профессор - Маскировка и набор агрессии у монстра, это вещи абсолютно несовместимые. То есть лечение в любом виде вам не доступно. А вот бафф "малая регенерация" агро не набирает, так как действует не напрямую, а опосредованно, лишь усиливая регенерацию цели. Потому никакого конфликта не возникает и заклинание вам доступно. Также маскировка не даст вам выучить заклинания со спецэффектами. Не все конечно, но те, которые сверкают и сияют во время каста вокруг вас, вам будут не доступны.

- Понятно - протянул я - Эх, печально, но вполне ожидаемо. Больше ничего нет? Усиливающего к примеру? - Уточнил я.

- Есть конечно - улыбнулся Проф.

- Но - догадался я.

- Но у вас, молодой человек, интеллекта на них не хватает. - улыбнулся Проф и не удержался от подколки - Книжки в детстве не читали?

- Что-то вроде того - хмыкнул я и уточнил - Но если смогу прокачать интеллект, смогу выучить, я правильно понимаю?

- Именно, но не только интеллект. Там и другие характеристики и навыки важны.

Понятно, значит надо срочно, как-то прокачивать интеллект, для доступа к новым заклинаниям и увеличения количества манны. Да и остальные характеристики развивать. Ведь доступный мне список навыков, умений и заклинаний, напрямую от них зависит.

Стоит отметить, что во всех ВР действует довольно интересная система. Навыки - это, по сути, просто дополнительные характеристики, увеличивающие общую мощь персонажа и завязанные на расовые особенности персонажа. Пассивные. К примеру, маскировка ассасина и его навык скрытности. Их вообще может быть несколько. "Удар со спины", "Сбить со следа" и тому подобные. А вот умения, это уже специализированные особенности того или иного класса, прокачивающиеся сами по себе. Как в моем случае "концентрация", доступная всем бафферам.

И уже, исходя из развитых характеристик, и имеющихся навыков и умений, персонаж, в конце концов, получает определенные заклинания. Зачастую даже непрофильные для персонажа, позволяя создавать уникальные мульти-классы, с неповторимым набором качеств и способностей.

Закончив с изучением доступных мне навыков, я открыл свою страницу характеристик и залюбовался семью новыми строками.

Навыкиумениязаклинания:

Скрытность 1, 00%

Концентрация 1, 00%

Кошачий глаз 1, 00%

Каменная кожа 1, 00%

Светляк 1, 00%

Малая регенерация 1, 00%

Благословление светом 1, 00%

Проценты сразу после уровня навыка показывали прогресс шкалы этой характеристики. Как только вместо 00% станет 100% уровень навыка поднимется на единицу, а прогресс сбросится обратно на ноль. Впрочем также как и у первичных и вторичных характеристик, просто там это не указывается, ведь прокачиваются они порой очень долго, особенно если значение характеристики очень высоко. К примеру, интеллект мой с четырех поднять будет поначалу довольно просто. А вот если я захочу поднять ловкость, по какой-либо причине, это будет уже гораздо сложнее, ведь там параметр - десятка.

Пока рассматривал новые строчки и, чтоб запомнить, снова перечитывал их описание, заметил странность. Сверившись с книгой, лишь подтвердил отличия в стилизации иконок и описания в книге от тех, что у меня появились в интерфейсе, о чем и спросил у Профа.

1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 48 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название