Проект Феникс
Проект Феникс читать книгу онлайн
Середина 25 века. Виртуальные миры проникли во все сферы жизни и реальность уже не так прекрасна. Сильнейшая корпорация планеты по производству виртуальных миров, ведет тайные разработки, скрывая бесчеловечность и циничность.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Гильдия света. Вступивший будущий маг сможет получать к навыку восприимчивость в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. В этой гильдии вы откроете для себя секреты природы, тайны мира и сможете выбрать одну из стихий или направлений магии. Присоединившись, вы получаете набор книг и передвижную алхимическую лабораторию. Есть возможность при определенных квестах перейти к более сложным заклинаниям, тем самым отделиться от гильдии света и перейти в тайное общество. Другим пользователям разрешено обращаться в гильдию для заклинания предметов и волшебных эликсиров.
Тоже неплохой вариант с этими магами, только не люблю дальние сражения, так что отложим для любителей такого дела.
Гильдия сов. Развивает навык ловкости путем опасных тренировок. +1 к навыку за каждый достигнутый уровень. Тут вы сможете показать, насколько вы родны с ночью. Вы станете лучшими разведчиками этого мира, скрытными убийцами, отличными ворами необходимыми в рейдах и не только. Отличительные клейма при повышении уровня по иерархии в гильдии. Задания связаны с разведкой, кражей и убийствами НПС, и пользователей. Не все любят выходцев из этой гильдии, но вы и не хотите нравиться им. Может, лучше остальные будут бояться? Решать вам. Не входящие в гильдию могут нанимать в разведку, кражу и убийства других игроков. Выходцы этой гильдии не получают череп при выполнении контракта, а при самовольном убийстве имеют время клейма черепа на 50% меньше времени.
Гильдия жизни. Вступивший будущий знахарь или лекарь сможет получать к навыку интеллект в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. Развивает возможности изготовления эликсиров и отваров трав. Есть возможность двух направлений, таких как обычный знахарь и боевой лекарь. Попавшие в эту уважаемую гильдию получат редкий набор лекаря. Пользователи вправе покупать лекарства со скидкой напрямую у гильдии.
Внимание! За игру есть возможность лишь однажды выбрать свою гильдию. Штраф за смену является лишение всех навыков, опыта, вещей полученных за время выполнения миссий. Теряете отношения с этой гильдией и становитесь перебежчиком, за которым будет открыта охота. В мире появляется контракт на ваше убийство со стоимостью выставленной огорченной вашими действиями гильдией. Время контракта может длиться от месяца до года. При убийстве цели она теряет все свои вещи, а игрок выполнивший контракт получает их в идеальном состоянии. Штрафа за убийство персонажа по контракту "вендетты" не накладывается, выполнивший приказ дополнительно получает отличительный статус.
Так же вы можете вступить в кланы, поступление возможно лишь в один из них в одно время, смена не ограничена.
Жестокое наказание за смену гильдии. Хотя заставит игроков лучше обдумать свою судьбу. Вот контракт "вендетты" уже интересная вещь. Можно много заработать, да и сил на это можно практически не тратить, раз его лишают всего. С другой стороны они могут быть одиночками высоких уровней, которые вступили совсем недавно и решили уйти. Ну, если так логично подумать что награда за него будет не мала.
Впереди уже показалась деревня, сверившись с картой, я убедился, что это то самое место. Ну, начнем.
3 Глава - Черепок
Проходя по главной и единственной улице деревни, направился в дом стоящий в самом центре населенного пункта. Судя по внешнему виду, а он был самым внушительным, можно сказать, что тут живет глава деревни. Постучав в двери, мне открыла пожилая женщина непись.
- Проходи путник, что тебя привело в столь поздний час? - повинуясь своему сюжету, она пригласила сесть за стол.
- Вот этот меч, - положив на стол найденный меч в галереи пещеры, глаза женщины изменились.
- Да, я знала, что когда-нибудь увижу его вновь, - проведя пальцами по его ручке, она продолжила. - Несомненно, это он. Раньше в этой деревне жила семья уважаемых людей. Этот меч принадлежал Дайну главе семейства. Он был непревзойдённым охотником и воином. Его история была печальна. По этим землям прокатился ужас войны и разорения. Его жена была убита, когда он был на охоте. Его дочь была увезена в рабство и как говорят, она скончалась, не выдержав мучений купившего её вельможи. Остался сын, который смог бежать из рабства. Он сменил имя. Сам Дайн в горе решился на страшное деяние. Он отправился в горы, что бы заручиться поддержкой сил тьмы. Путь его лежал через тяжелые испытания. Он не вернулся. Поговаривали что он погиб...
- Я нашел этот меч, но трупа я не видел, - поделился информацией, что бы как можно больше узнать от женщины.
- Труп его не смогли найти это правда. Некоторые говорят, что видели его в виде призрака скитающегося по горам и ревущем от горя. Другие сообщали, что видели его живым, но с цветом кожи как у мертвеца.
- Так что же, правда?
- Ни то, ни другое. Тебе следует найти его сына. Сейчас его имя Девин последний раз его видели в Моргене. Отправляйся туда.
Задание обновлено. Желательный уровень для прохождения 15.
- Спасибо тебе, ты помогла.
- Не стоит благодарностей.
Выйдя на свежий воздух. Я открыл карту для сверки новых данных. Путь предстоял долгий, да еще и уровнем я пока что не удался. Нужно покачаться и в этом мне помогут небольшие задания. Открыв энциклопедию, она подсказала, что новые задания можно брать в любом населенном пункте рядом с домами управления, на стене общих информаций либо возле главного "столба". Главный "столб" - место респа при выполнении мелких поручений полученных в этом месте. Удобно будет не возвращаться из начального города после смерти вновь сюда.
Оглянувшись вокруг, я не увидел никаких информационных знаков или что-либо подобного. Не став задерживаться решил идти дальше, так как в начале деревни такого точно я не видел. Идея была правильная. Около последнего дома по тракту стоял небольшой кол с разноцветными лентами, около которого толпились нубы как я. Подойдя ближе к толпе, высветились вопросительные знаки. Открыв их, увидел довольно нищенские миссии, что и следовало ожидать от начала игры.
Рассмотрев несколько первых заданий, решил что "принеси-подай" не подойдут для меня. Контракты на убийство персов для меня были еще слишком сложны, а вот охота на монстров вполне подойдет, учитывая, что предлагались довольно слабые противники. Применив немного своего мозга можно справиться.
Подходящим для меня было задание по уничтожению стаи "паучьих мух". Странное название, но в описании ясно было сказано, что это пауки с крыльями мухи. Логично, просто и со вкусом. Да уж, возьмемся.
Добавлено новое задание "Паучьи мухи". Уничтожить 10 особей. Награда составляет 50 монет и репутация жителей деревни.
Описание: эти странные пауки совсем измучили местные стада овец. Каждый день уничтожают по десятку. Вот бы нашелся смельчак...
Ну, вот тут сразу написано что дадут. Видимо не столь важная миссия. А вот еще одна. Помощь в истреблении волчьей стаи награда в зависимости. Возьму её все равно не далеко.
Добавлено новое задание "волчья стая". Уничтожить всех. Награда неизвестна. Желательный уровень 5.
Описание: волки убивают жителей, скот для них теперь не интересен. На их клыках все еще парит горячая кровь убитых.
Ну, для этой миссии я тоже слабоват, но после пауков может смогу тягаться, если увеличу уровень. Высветилась иконка письма. Открыв её мне, предлагали идти в группе на волков, но я не стал отвечать и отправился по маркеру на пауков.
Выйдя из деревни, было не сложно догадаться, куда следует идти. Через поле вела тропинка протоптанная игроками. Каждые двадцать четыре часа игра обновляла свой облик и вытоптанные тропинки и сломанные деревья восстанавливались. Но именно эта тропа не успевала, как только обновлялась, толпы игроков приминали траву, выросшую на ней вновь. Следовал я по ней, не задумываясь и не обращая должного внимания на встречающихся игроках, которые были испачканы в слизи. Задания они выполнили и направлялись за новым с чувством победы. Вдалеке уже слышались звуки битвы.