-->

Обязан играть по закону (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Обязан играть по закону (СИ), Аяцков Антон Михайлович-- . Жанр: Киберпанк / Фэнтези / ЛитРПГ. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Обязан играть по закону (СИ)
Название: Обязан играть по закону (СИ)
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 286
Читать онлайн

Обязан играть по закону (СИ) читать книгу онлайн

Обязан играть по закону (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Аяцков Антон Михайлович

Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

Душелов. Уровень 66 (опыт 0/43560, всего опыта 938300)

Урон 109 (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

При попадании в тело противника клинок высасывает кровь, нанося дополнительный урон вампиризмом. И передает 50%, поглощённого вампиризмом, здоровья владельцу меча. При длительном нахождении в теле противника, продолжает наносить урон вампиризмом каждые 10 секунд.

Урон вампиризмом (20% от урона меча) 22.

При попадании в тело противника дух демона атакует душу противника, нанося дополнительный урон духом. При длительном нахождении в теле противника, продолжает наносить урон духом каждые 10 секунд.

Урон духом (20% от урона меча) 22.

+29 ловкости.

При убийстве противника выше своего уровня дух Деволара поглощает душу противника, забирая 0,1% его опыта на свое развитие и восстановление.

При поднятии на 1 уровень, урон увеличивается на 1,65; усиление ловкости увеличивается на 0,44 единиц (с последующим округлением до целых значений).

Встроен накопитель маны: 10000/10000.

Прочность: 1000/1000(самовосстанавливающийся).

Вес: 1,1 кг.

Привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.

Ограничения по использованию: убийца Деволара

После его создания выскочило сообщение:

ВНИМАНИЕ! Создав развивающийся (масштабирующийся) предмет, вы получаете великое достижение: Великий мастер(I). Награда: шанс создания масштабирующегося, сетового предмета +1%.

Второй меч я сделал подобным первому, только использовал кристалл с душой суккубы. Получив меч со следующими параметрами:

Поглотитель. Урон 82 (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

При попадании в тело противника клинок высасывает кровь, нанося дополнительный урон вампиризмом. И передает 50%, поглощённого вампиризмом, здоровья владельцу меча. При длительном нахождении в теле противника, продолжает наносить урон вампиризмом каждые 10 секунд.

Урон вампиризмом (20% от урона меча) 17.

При попадании в тело противника дух суккубы высасывает манну из противника. И накапливает её в накопителе. При длительном нахождении в теле противника, продолжает высасывать манну каждые 10 секунд.

Поглощает (20% от урона меча) 17 единиц манны.

+22 ловкости.

Встроен накопитель маны: 1000/1000.

Прочность: 1000/1000.

Вес: 1,1 кг.

Ограничения по использованию: Уровень 50.

Уровень ограничения соответствовал моему текущему уровню, который я поднял уже до 50-го уровня. Видать вещи, создаваемые с нуля, все же примерно равнялись уровню создателя. Первый меч вышел 66 уровня только из-за вставленного камня, почему этот не вышел 60-го уровня не знаю. Да и не развивающийся он получился! Взяв в руки оба меча что б опробовать на сколько удобно будет ими пользоваться, я неожиданно получил сообщение:

Душа Деволара почувствовала рядом с собой частичку себя. Стремясь к всестороннему развитию, она делиться своим опытом с обнаруженной частицей.

ВНИМАНИЕ! Внимание вы создали сетовый предмет, вы получаете великое достижение: Великий мастер(II). Награда: шанс создания масштабирующегося, сетового предмета +2%(3%).

При этом описание Поглотителя изменилось:

Поглотитель. Уровень 59 (опыт 3160/34810, всего опыта 672100)

Элемент сетового комплекта: Убийца демонов (каждый предмет увеличивает урон и плюсы к характеристикам на 5%)

Урон 97(+9,7) (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

При попадании в тело противника клинок высасывает кровь, нанося дополнительный урон вампиризмом. И передает 50%, поглощённого вампиризмом, здоровья владельцу меча. При длительном нахождении в теле противника, продолжает наносить урон вампиризмом каждые 10 секунд.

Урон вампиризмом (20% от урона меча) 19(+1,9).

При попадании в тело противника дух суккубы высасывает манну из противника. И накапливает её в накопителе. При длительном нахождении в теле противника, продолжает высасывать манну каждые 10 секунд.

Поглощает (20% от урона меча) 19(+1,9) единиц манны.

+28(+2,8) ловкости.

Встроен накопитель маны: 1000/1000.

При поднятии на 1 уровень, урон увеличивается на 1,65; усиление ловкости увеличивается на 0,44 единиц единиц (с последующим округлением до целых значений).

Встроен накопитель маны: 1000/1000.

Прочность: 1000/1000(самовосстанавливающийся).

Вес: 1,1 кг.

Привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.

Ограничения по использованию: убийца Деволара

В описании Душелова тоже появилась приписка что это теперь сетовый предмет, а его уровень снизился до 59-го.

Потренировавшись с мечами, я принялся за изготовление доспеха. Как и собирался я стал изготавливать тяжелый доспех из мифрила. Единственным отличием было то, что, стремясь сохранить подвижность, я оставил некоторые места не защищенными. Пришлось оставить щели в локтевых и подколенных сгибах и в некоторых других местах. За счет чего мой доспех снижал подвижность не на 20%, как положено тяжелому доспеху, а только на 15%. Да и на полный готический доспех мифрила у меня просто не хватило бы. Также отказался от узких щелей для глаз на шлеме, что б не ограничивать обзор. В шлем же я и встроил свой последний кристалл с душой суккубы. Получив при этом дополнительный параметр защиты от ментальной магии в 50%. Походу изготовления доспеха все его части присоединялись к сетовому набору, продолжая понемногу снижать общий уровень.

В наручи я встроил стрелометы, которые срабатывали при опускании кисти вниз и движении пальца, наподобие нажатия на спусковой крючок. Вышло по 4 стрелы на каждой руке, по одной на каждый палец, кроме большого. Что б добиться приличных результатов урона пришлось использовать пакеты тарельчатых пружин. Они давали большой урон (5 единиц за уровень наручей), но взвести я их не мог. Пришлось добавлять реечную передачу. В итоге для взвода каждой стрелы нужно было раз десять повернуть специальный винт. Поэтому в бою перезарядить их будет невозможно, так как это занимало много времени и обе руки. Но и восемь выстрелов, которые я могу произвести, как перед боем, так и вовремя него, это тоже прилично! Сами стрелы представляли из себя заточенный стальной прут, длинной 10 сантиметров и диаметром в 5 миллиметров. Делать их из мифрила я не стал, так-как его было не так много, а стрелы потом можно и не найти.

Стремясь сделать как можно больше элементов набора, я из тонких мифриловых пластин сделал оболочку для пояса путешественника, получив при этом очередное достижение кулибина, и присоединив его к своему набору. Ювелирные изделия я тоже сделал из мифрила. Долго думая я все же решился сделать всю ювелирку с плюсами к мудрости. Мне конечно больше подошли бы изделия с плюсами к ловкости, телосложению, силе или выносливости, но был один нюанс. Дело в том, что вся ювелирка больше заточена под магов и плюсы, даваемые ею к интелекту и мудрости в два раза выше, чем к другим параметрам. Это была своеобразная компенсация магам за отсутствия у них брони. Интелект был мне не нужен, так как у меня были накопители. И что б не терять лишних плюсов, я и остановился на мудрости. Но сделал возможность заменить камни, которые и определяли у мифриловых украшений, что они будут давать.

Единственное что я не решился переделывать был амулет "Печаль смерти". Можно было бы конечно попробовать сделать оболочку для него, как для пояса. Но мифрила оставалось уже очень мало, и на оболочку для довольно крупного амулета его уже не хватало. Из него можно было еще сделать небольшой новый амулет, но я решил все же оставить старый. Мой полый сетовый набор теперь имел следующую информацию:

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название