-->

Обязан играть по закону (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Обязан играть по закону (СИ), Аяцков Антон Михайлович-- . Жанр: Киберпанк / Фэнтези / ЛитРПГ. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Обязан играть по закону (СИ)
Название: Обязан играть по закону (СИ)
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 286
Читать онлайн

Обязан играть по закону (СИ) читать книгу онлайн

Обязан играть по закону (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Аяцков Антон Михайлович

Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 71 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Основные характеристики можно прокачивать за счет, получаемых за уровни, очков характеристик.

Основные характеристики (для расы человек):

Телосложение - влияет на количество жизни и грузоподъемность (1 единица телосложения равна 10 единиц жизни и 1 кг грузоподъемности) и регенерацию жизни (на регенерацию 1 единицы жизни необходимо 20/телосложение минут).

Сила - влияет на физический урон (1 единица силы равна 0.5 урона) и на грузоподъемность (1 единица силы позволяет переносить 2кг веса).

Выносливость - влияет на бодрость (1 единица выносливости дает 10 единиц бодрости) и на скорость восстановление бодрости персонажа (на восстановление 1 единицы бодрости необходимо 10/выносливость минут). Во время совершения физических действий и в бою бодрость не восстанавливается.

Интеллект - влияет на количество маны (1 единица интеллекта дает 10 маны)

Мудрость - влияет на магический урон (1 единица мудрости равна 0.5 урона) и на скорость восстановление маны (на восстановление 1 единицы маны необходимо 20/мудрость минут).

Ловкость - влияет на общую подвижность персонажа и его ловкость (скорость атаки, передвижения, уклонение, мастерство владения некоторыми видами оружия, шанс нанесения более точного удара и т.д.)

Есть дополнительные характеристики, они получаются в процессе игры и могут быть прокачаны только в процессе игры при соблюдении определенных условий и выполнений определенных действий. Более подробно смотрите в разделе дополнительные характеристики.

Навыки - один из основных показателей персонажа. Навыков можно иметь всего 10 (кроме ремесленных классов у них 8). Они могут влиять на самые различные аспекты игры и позволяют изучать определенные умения и заклинания. Навыки делятся на 10 рангов, каждый ранг делиться на 10 уровней. Для получения навыка и перехода на новый ранг необходимо вложить единицу таланта. Не прокачав уровни ранга, перейти на следующий ранг невозможно. Их можно получить у НПС-наставников, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой навык можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия, при определенных условиях (например: тренируясь либо сражаясь с ножом в руке, можно получить навык владения коротким клинковым оружием). Кроме магических. Ведь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе навыки.

Умения - различные усиления персонажа, приемы, заклинания. Умения можно получить только, владея определенным навыком на достаточном уровне, для некоторых умений необходима группа навыков и другие дополнительные условий. Количество умений неограниченно. Умения обычно делятся на 5 рангов, каждый ранг делиться на 20 уровней (бывают исключения). Переход на новый ранг происходит автоматически при прокачке уровней. Активным боевым умениям (удары, заклинания) можно повысить ранг сразу, вложив очки таланта. На каждый новый ранг нужно количество талантов равное номеру ранга (на 2-й ранг нужно 2 таланта, на 3-й нужно 3 таланта и так далее). Умения можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любое умение можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия, при определенных условиях (например: подкрадываясь к противнику, если он вас не услышит, можно получить умение тихий шаг). Кроме магических. Ведь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе умения.

Ремесленные навыки (профессии) - различные навыки ремесленного назначения, предназначенные для добычи и переработки ресурсов, создания и улучшения предметов. Ремесленных навыков большинство классов могут выучить только 2 (ремесленные классы 4). Ремесленные навыки делятся на 40 уровней и 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик (1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень), последний ранг уровней не имеет. Для получения ремесленного навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг навык не прокачивается. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к одной из основных характеристик. Ремесленные навыки можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой ремесленный навык можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия (например: срубив дерево можно получить навык лесоруба). Более подробно смотрите в разделе ремесленные навыки.

Репутация - показывает насколько хорошо или плохо к вам относятся отдельные НПС, представители населенного пункта, страны, расы, фракции, почитатели богов и так далее. Репутация может быть: ненависть (-15000) - вас ненавидят и при встрече пытаются убить; вражда (-7000) - с вами, скорее всего, откажутся даже говорить, если это не предусмотрено сценарием; неприязнь (-3000) - вероятность получения квестовых заданий значительно снижена, торговцы будут завышать вам цены на 15-20%; недоверие (-1000) - вероятность получения квестовых заданий не значительно снижена, торговцы будут завышать вам цены на 5-10%; нейтральное(0) - к вам относятся нейтрально; симпатия (1000) - вероятность получения квестовых заданий незначительно повышена, торговцы могут дать вам скидку 1-5%;уважение (3000) - вероятность получения квестовых заданий повышена, торговцы могут дать вам скидку 5-8%; дружба (7000) - вероятность получения квестовых заданий значительно повышена, торговцы могут дать вам скидку 8-12%, трактирщики могут бесплатно угостить вас выпивкой и обедом; восхищение (15000) - вероятность получения квестовых заданий практически гарантированно, торговцы могут дать вам скидку 12-15%, НПС противоположного пола, скорее всего, согласятся провести с вами ночь.

Повышаться (понижаться) репутация может как при обычном общении, так и за выполнение (не выполнение) определенных квестов.

То есть для того что б мне выбраться с каторги, нужно будет как-то подружиться с персоналом. Интересно там какие-нибудь квесты на репутацию есть?

Карма - влияет на количество выпавших вещей и денег при вашей смерти (изначально 5%). Карма ухудшается при нападении на других игроков или НПС. Очищается карма за выполнение героических поступков, убийством сильных агрессивных монстров либо просто со временем, чем более ухудшена карма, тем больше времени нужно для её очистки. Так же карма частично очищается при смерти персонажа. У игроков с плохой кармой ники краснеют. Так же у них временно (до выправления кармы) ухудшается репутация со многими НПС вплоть до вражды.

Достижения - различные достижения в игре, которые могут дать самые различные бонусы.

Перед более подробным изучением надо поставить для себя основные задачи и определиться со стартовыми позициями. Со стартовыми позициями разобрался быстро:

"При появлении все персонажи имеют по 1 ед. основных характеристик, 5 нераспределенных очков характеристик и 3 очка таланта. Навыков и умений не имеют"

Видать стартовые очки талантов даются для получения навыков, необходимых для получения класса. Теперь разберемся с задачами: задача максимум - выйти с каторги, задача минимум - хорошо устроится на ней. Пересмотрев информацию по каторге не нашел никаких способов быстро улучшить отношения с её персоналом, скорее всего он есть, но в официальной краткой информации он просто не указан, хотя возможно, что его и нет. Единственный способ повысить репутацию, который здесь указан, это выполнять определенную норму добычи, такой вот своеобразный ежедневный квест. Значит, для начала будем искать способ нормально устроиться на каторге. Обычно в подобных местах хорошо живут либо те, кого боятся либо те, кто многим чем-то полезен, если конечно он не даст себя прогнуть при этом. Резко стать самым сильным мне не светит, это все-таки игра и когда я там появлюсь, то буду 1-го уровня, а многие старожилы 10-го. Значит, будем искать возможность стать полезным, а лучше не заменимым.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 71 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название